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Cadre en fusion

Cadre en fusion

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez la créature-artefact ciblée. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : CON #69 - common

Hydre en fusion

Hydre en fusion

{1}{R} | MV 2,00 | Creature — Hydra EN

EN {1}{R}{R}: Put a +1/+1 counter on this creature. {T}, Remove all +1/+1 counters from this creature: It deals damage to any target equal to the number of +1/+1 counters removed this way.

Premier printing importe : ULG #85 - rare

Influence en fusion

Influence en fusion

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé d'éphémère ou de rituel à moins que son contrôleur ne laisse l'Influence en fusion lui infliger 4 blessures.

Premier printing importe : ODY #207 - rare

L'Homme de métal, fournaise incarnée

L'Homme de métal, fournaise incarnée

{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Elemental Villain EN

Quand L'Homme de métal arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. L'Homme de métal gagne +1/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez. Quand L'Homme de métal quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain.

Premier printing importe : SPM #84 - uncommon

Molten Monstrosity

Molten Monstrosity EN

{7}{R} | MV 8,00 | Creature — Hellion EN

EN This spell costs {X} less to cast, where X is the greatest power among creatures you control. Trample

Premier printing importe : DMU #139 - common

Note en fusion

Note en fusion

{X}{R}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN

La Note en fusion inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Flashback {6RW} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : SOS #204 - uncommon

Pépinière en fusion

Pépinière en fusion

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)À chaque fois que vous lancez un sort incolore, la Pépinière en fusion inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : BFZ #130 - uncommon

Primordial en fusion

Primordial en fusion

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : avatar

Célérité Quand le Primordial en fusion arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #101 - rare

Psyché en fusion

Psyché en fusion

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, la Psyché en fusion inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur a piochées ce tour-ci.

Premier printing importe : SOM #98 - rare

Pluie en fusion

Pluie en fusion

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain est non-base, la Pluie en fusion inflige 2 blessures au contrôleur du terrain.

Premier printing importe : MRD #101 - common

Dévastateur en fusion

Dévastateur en fusion

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental

{R} : Le Dévastateur en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #138 - common

Blâme en fusion

Blâme en fusion

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — • Le Blâme en fusion inflige 5 blessures à une cible, créature ou planeswalker. • Détruisez un équipement ciblé.

Premier printing importe : ONE #141 - common

Sentinelle en fusion

Sentinelle en fusion

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — élémental

Au moment où la Sentinelle en fusion arrive en jeu, jouez à pile ou face. Si vous faites face, la Sentinelle en fusion arrive en jeu comme une créature 5/2 avec la célérité. Si vous faites pile, la Sentinelle en fusion arrive en jeu comme une créature 2/5 avec défenseur.

Premier printing importe : RAV #136 - rare

Crassier en fusion

Crassier en fusion

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur le Crassier en fusion. {1}, retirez X marqueurs « stock » du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {B} et/ou {R} à votre réserve.

Premier printing importe : TSP #276 - uncommon

Dragon d'acier en fusion

Dragon d'acier en fusion

{4}{R/P}{R/P} | MV 6,00 | Créature-artefact : dragon

({R/P} peut être payé au choix avec {R} ou 2 points de vie.) Vol {R/P} : Le Dragon d'acier en fusion gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NPH #88 - rare

Masticore à queue en fusion

Masticore à queue en fusion

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : masticore

Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à queue en fusion à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. {4}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : La Masticore à queue en fusion inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. {2} : Régénérez la Masticore à queue en fusion.

Premier printing importe : SOM #177 - mythic

Chenal en fusion

Chenal en fusion

| MV ? | Terrain : île et montagne

({T} : Ajoutez {U} ou {R}.) Le Chenal en fusion arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : DMU #251 - common

Vortex en fusion

Vortex en fusion

{R} | MV 1,00 | Enchantement

{R}, défaussez-vous d'une carte de terrain : Le Vortex en fusion inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ORI #156 - rare

Harpie en mue

Harpie en mue

{B} | MV 1,00 | Creature — Harpy Mercenary EN

EN Flying At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {2}.

Premier printing importe : MMQ #148 - uncommon

Peau en mue

Peau en mue

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Renvoyez la Peau en mue dans la main de son propriétaire : Régénérez la créature ciblée.

Premier printing importe : SOK #138 - uncommon

Mue serpentine

Mue serpentine

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a « {2}{B} : Régénérez cette créature ».

Premier printing importe : KTK #80 - common

Veilleuse de mue

Veilleuse de mue

{G} | MV 1,00 | Créature — insecte et druide

{T} : Meulez une carte. (Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) {T}, exilez une carte depuis votre cimetière : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : DFT #171 - uncommon

Scintillement momentané

Scintillement momentané

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie, puis renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Flashback {3}{U} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #29 - common

Instant d'envie

Instant d'envie

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FDN #524 - common

Instant de défiance

Instant de défiance

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : BRO #108 - common