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L'Homme de métal, fournaise incarnée
{2}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Elemental Villain EN
Quand L'Homme de métal arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. L'Homme de métal gagne +1/+1 pour chaque montagne que vous contrôlez. Quand L'Homme de métal quitte le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
Premier printing importe : SPM #84 - uncommon
Note en fusion
{X}{R}{W} | MV 2,00 | Sorcery EN
La Note en fusion inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal à la quantité de mana dépensé pour lancer ce sort. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Flashback {6RW} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)
Premier printing importe : SOS #204 - uncommon
Primordial en fusion
{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : avatar
Célérité Quand le Primordial en fusion arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : GTC #101 - rare
Psyché en fusion
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel
Chaque joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, puis pioche autant de cartes. Art des métaux — Si vous contrôlez au moins trois artefacts, la Psyché en fusion inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur a piochées ce tour-ci.
Premier printing importe : SOM #98 - rare
Sentinelle en fusion
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — élémental
Au moment où la Sentinelle en fusion arrive en jeu, jouez à pile ou face. Si vous faites face, la Sentinelle en fusion arrive en jeu comme une créature 5/2 avec la célérité. Si vous faites pile, la Sentinelle en fusion arrive en jeu comme une créature 2/5 avec défenseur.
Premier printing importe : RAV #136 - rare
Crassier en fusion
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T} : Mettez un marqueur « stock » sur le Crassier en fusion. {1}, retirez X marqueurs « stock » du Crassier en fusion : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de {B} et/ou {R} à votre réserve.
Premier printing importe : TSP #276 - uncommon
Masticore à queue en fusion
{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : masticore
Au début de votre entretien, sacrifiez la Masticore à queue en fusion à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte. {4}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : La Masticore à queue en fusion inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. {2} : Régénérez la Masticore à queue en fusion.
Premier printing importe : SOM #177 - mythic
Scintillement momentané
{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère
Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie, puis renvoyez-la en jeu sous le contrôle de son propriétaire. Flashback {3}{U} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : TSP #29 - common
























