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26267 cartes trouvees.
Plaine de Voilebrume
| MV ? | Terrain : plaine
({T} : Ajoutez {W} à votre réserve.) La Plaine de Voilebrume arrive en jeu engagée. {W}, {T} : Mettez la carte ciblée de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs.
Premier printing importe : SHM #275 - uncommon
Borne frontière de Brumeveine
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Artefact
Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière de Brumeveine. La Borne frontière de Brumeveine arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.
Premier printing importe : ARB #27 - common
Espionne de la Voie des brumes
{U} | MV 1,00 | Créature — ondin et détective
Vol Déguisement {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Espionne de la Voie des brumes est retournée face visible, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.
Premier printing importe : MKM #65 - uncommon
Brigadier puce
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et soldat
Initiative Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont l'initiative. {3}{W/P} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».
Premier printing importe : ONE #409 - rare
Manipulation mitotique
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel
Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une de ces cartes sur le champ de bataille si elle a le même nom qu'un permanent. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Premier printing importe : MBS #27 - rare
Boue mitotique
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : limon
Quand la Boue mitotique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont « Quand cette créature est mise dans un cimetière, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Limon. »
Premier printing importe : M11 #185 - rare
Factotum manipulateur de mizzium
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium.
Premier printing importe : ORI #64 - rare
Mortiers de mizzium
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge {3}{R}{R}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)
Premier printing importe : RTR #101 - rare
Peau de mizzium
{U} | MV 1,00 | Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Surcharge {1}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)
Premier printing importe : RTR #45 - common
Char de mizzium
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Artefact : véhicule
Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)
Premier printing importe : WAR #138 - rare
























