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Conseil de Brumeprairie

Conseil de Brumeprairie

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Kithkin Advisor EN

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un sangami. Quand cette créature arrive, piochez une carte.

Premier printing importe : ECL #183 - common

Indolent brumeprairie

Indolent brumeprairie

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et gredin

Lien de vie, protection contre le coût converti de mana 3 ou plus

Premier printing importe : SHM #14 - uncommon

Envoûteuse de Brumeprairie

Envoûteuse de Brumeprairie

{1}{W/U} | MV 2,00 | Créature : sangami et sorcier

{2}{W}{U} : Retirez la créature ciblée de la partie. Renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #144 - uncommon

Griffon de la Brumelune

Griffon de la Brumelune

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Griffin EN

EN Flying When this creature dies, exile it, then return the top creature card of your graveyard to the battlefield.

Premier printing importe : WTH #21 - uncommon

Brume de stagnation

Brume de stagnation

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Les permanents ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage un permanent pour chaque carte dans son cimetière.

Premier printing importe : JUD #48 - rare

Batailleur de mistral

Batailleur de mistral

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : pégase

Vol

Premier printing importe : DIS #13 - uncommon

Chanteuse de mistral

Chanteuse de mistral

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sirène

Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : M21 #58 - common

Corbeau des brumes

Corbeau des brumes

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Corbeau des brumes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AVR #67 - common

Village de Lèvebrume

Village de Lèvebrume

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé à moins que vous ne contrôliez une montagne ou une forêt. {T} : Ajoutez {U}. {U}, {T} : Le prochain sort que vous lancez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré.

Premier printing importe : TDM #397 - rare

Brumes de Littjara

Brumes de Littjara

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Flash Enchanter : créature ou véhicule La créature enchantée gagne -3/-0.

Premier printing importe : KHM #67 - common

Plaine de Voilebrume

Plaine de Voilebrume

| MV ? | Terrain : plaine

({T} : Ajoutez {W} à votre réserve.) La Plaine de Voilebrume arrive en jeu engagée. {W}, {T} : Mettez la carte ciblée de votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents blancs.

Premier printing importe : SHM #275 - uncommon

Borne frontière de Brumeveine

Borne frontière de Brumeveine

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez payer {1} et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de la Borne frontière de Brumeveine. La Borne frontière de Brumeveine arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {U} ou {B} à votre réserve.

Premier printing importe : ARB #27 - common

Marchebrume

Marchebrume

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Vol {1}{U} : Le Marchebrume gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KHM #68 - common

Espionne de la Voie des brumes

Espionne de la Voie des brumes

{U} | MV 1,00 | Créature — ondin et détective

Vol Déguisement {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Espionne de la Voie des brumes est retournée face visible, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez.

Premier printing importe : MKM #65 - uncommon

Misty Knight, Hero for Hire

Misty Knight, Hero for Hire EN

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Detective Hero EN

EN {2}, {T}, Discard a card: Draw a card for each card you've discarded this turn.

Premier printing importe : MSH #145 - uncommon

Oasis des Palmiers brumeux

Oasis des Palmiers brumeux

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {W} ou {B}. {4}, {T}, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #273 - common

Forêt pluviale embrumée

Forêt pluviale embrumée

| MV ? | Terrain

{T}, payez 1 point de vie, sacrifiez la Forêt pluviale embrumée : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou d'île et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #220 - rare

Brigadier puce

Brigadier puce

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et soldat

Initiative Tant que c'est votre tour, les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont l'initiative. {3}{W/P} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».

Premier printing importe : ONE #409 - rare

Manipulation mitotique

Manipulation mitotique

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une de ces cartes sur le champ de bataille si elle a le même nom qu'un permanent. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : MBS #27 - rare

Boue mitotique

Boue mitotique

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : limon

Quand la Boue mitotique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 2/2 verte Limon. Ils ont « Quand cette créature est mise dans un cimetière, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Limon. »

Premier printing importe : M11 #185 - rare

Factotum manipulateur de mizzium

Factotum manipulateur de mizzium

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : vedalken et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Quand le Factotum manipulateur de mizzium arrive sur le champ de bataille, vous pouvez remplacer une cible d'un sort ciblé ou d'une capacité ciblée par le Factotum manipulateur de mizzium.

Premier printing importe : ORI #64 - rare

Mortiers de mizzium

Mortiers de mizzium

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Les Mortiers de mizzium infligent 4 blessures à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Surcharge {3}{R}{R}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #101 - rare

Peau de mizzium

Peau de mizzium

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Surcharge {1}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de surcharge. Si vous faites ainsi, modifiez son texte en remplaçant toutes les occurrences de « ciblé(e) » par « chaque ».)

Premier printing importe : RTR #45 - common

Char de mizzium

Char de mizzium

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Artefact : véhicule

Piétinement À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Char de mizzium devient une créature-artefact et gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : WAR #138 - rare

Transrelique en mizzium

Transrelique en mizzium

{3} | MV 3,00 | Artefact

{3} : La Transrelique en mizzium devient une copie de l'artefact ciblé jusqu'à la fin du tour. {1}{U}{R} : La Transrelique en mizzium devient une copie de l'artefact ciblé et acquiert cette capacité.

Premier printing importe : GPT #153 - rare