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Dragon aux ailes-miroir
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : dragon
Vol À chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible que le Dragon aux ailes-miroir, ce joueur copie ce sort pour chaque autre créature qu'il contrôle que ce sort pourrait cibler. Chaque copie cible une créature différente parmi celles-ci.
Premier printing importe : EMN #136 - mythic
Chantier de miroirs
{5} | MV 5,00 | Artefact
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cet artefact.
Premier printing importe : MBS #114 - rare
Chat-geist malicieux // Curiosité féline
{1}{U} // | MV 2,00 | Créature — chat et esprit // Enchantement — aura
À chaque fois que le Chat-geist malicieux inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. Perturbation {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte. » Si la Curiosité féline devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Premier printing importe : VOW #69 - uncommon
Chiot malicieux
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — chien
Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : FDN #144 - uncommon
Quénar espiègle
{4}{U} | MV 5,00 | Créature : bête
{3}{U}{U} : Retournez le Quénar espiègle face cachée. Mue {1}{U}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Quénar espiègle est retourné face visible, copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : SCG #42 - rare
Mishra, prodige artificier
{1}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et artificier
À chaque fois que vous jouez un sort d'artefact, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte ayant le même nom que ce sort et la mettre en jeu. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.
Premier printing importe : TSP #243 - rare
Mishra, arrogé par Gix
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et humain et artificier
À chaque fois que vous attaquez, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures attaquantes. Si Mishra, arrogé par Gix et une créature appelée Dragon-machine phyrexian attaquent, et que vous possédez et contrôlez les deux, exilez-les, puis assimilez-les en Mishra, tombé aux mains de Phyrexia. Il arrive sur le champ de bataille engagé et attaquant.
Premier printing importe : BRO #216 - mythic
Mishra, prodige excavateur
{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et artificier
Célérité {1}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte d'artefact, ajoutez {R}{R}. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : BRO #140 - uncommon
























