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26267 cartes trouvees.
Boîte à miroirs
{3} | MV 3,00 | Artefact
La « règle de légende » ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature.
Premier printing importe : NEO #498 - rare
Golem miroir
{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem
Empreinte Quand le Golem miroir arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblée dans un cimetière. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Le Golem miroir a la protection contre chacun des types de carte de la carte dont il a l'empreinte. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.)
Premier printing importe : MRD #208 - uncommon
Mimique de la salle aux miroirs // Imitation abominable
{3}{U} // | MV 4,00 | Créature — esprit // Enchantement — aura
Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Perturbation {3}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Premier printing importe : VOW #68 - rare
Phantasme des miroirs
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit
Vol {1}{U} : Le propriétaire du Phantasme des miroirs le mélange à sa bibliothèque. S'il fait ainsi, il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte nommée Phantasme des miroirs soit révélée. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
Premier printing importe : ISD #68 - mythic
Marche miroir
{5}{R} | MV 6,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez. Pour chaque fois où vous gagnez à pile ou face, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : RNA #108 - rare
Couronne miresprit
{4} | MV 4,00 | Artifact — Equipment EN
Tant que cet équipement est attaché à une créature, la première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies de la créature équipée. Équipement {2}
Premier printing importe : ECL #258 - rare
Miroir du destin
{5} | MV 5,00 | Artefact
{T}, sacrifiez le Miroir du destin : Choisissez jusqu'à sept cartes exilées, face visible, que vous possédez. Exilez toutes les cartes de votre bibliothèque et mettez ensuite les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque.
Premier printing importe : M10 #215 - rare
Bassin miroir
| MV ? | Terrain
Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}{C}, {T}, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {4}{C}, {T}, sacrifiez le Bassin miroir : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.
Premier printing importe : OGW #174 - mythic
Galerie des miroirs // Royaume fracturé
{2}{U} // {5}{U}{U} | MV 10,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Royaume fracturé o5oUoU Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Premier printing importe : DSK #67 - mythic
Crabe à carapace miroir
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature-artefact — Crabe
Parade {3} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) Transfert — {2}{U}, défaussez-vous du Crabe à carapace miroir : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée à moins que son contrôleur ne paie {3}.
Premier printing importe : NEO #63 - common
Bouclier miroir
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+2 et a la défense talismanique et « À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel bloque ou devient bloquée par cette créature, détruisez la créature avec le contact mortel. » Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : THB #234 - uncommon
Hoplite au bouclier miroir
{R}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat
Vigilance À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité de main-forte, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : MOM #247 - uncommon
























