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Sagacité de Mirri

Sagacité de Mirri

{G} | MV 1,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may look at the top three cards of your library, then put them back in any order.

Premier printing importe : TMP #236 - rare

Mirri la maudite

Mirri la maudite

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : vampire et chat

Vol, initiative, célérité À chaque fois que Mirri la maudite inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur Mirri la maudite.

Premier printing importe : PLC #75 - rare

Mirrodin vengé

Mirrodin vengé

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. Piochez une carte.

Premier printing importe : MOM #118 - common

Noyau de Mirrodin

Noyau de Mirrodin

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Noyau de Mirrodin. {T}, Retirez un marqueur « charge » du Noyau de Mirrodin : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : DST #165 - uncommon

Boîte à miroirs

Boîte à miroirs

{3} | MV 3,00 | Artefact

La « règle de légende » ne s'applique pas aux permanents que vous contrôlez. Chaque créature légendaire que vous contrôlez gagne +1/+1. Chaque créature non-jeton que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez ayant le même nom que cette créature.

Premier printing importe : NEO #498 - rare

Entité miroir

Entité miroir

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {X} : Les créatures que vous contrôlez deviennent X/X et acquièrent tous les types de créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #31 - rare

Formemiroir

Formemiroir

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Instant EN

Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez devient une copie d'un permanent non-aura ciblé.

Premier printing importe : ECL #59 - mythic

Galerie aux miroirs

Galerie aux miroirs

{5} | MV 5,00 | Artefact

La « règle de légende » ne s'applique pas.

Premier printing importe : BOK #154 - rare

Golem miroir

Golem miroir

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Empreinte Quand le Golem miroir arrive en jeu, vous pouvez retirer de la partie la carte ciblée dans un cimetière. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Le Golem miroir a la protection contre chacun des types de carte de la carte dont il a l'empreinte. (Les types de carte sont artefact, créature, enchantement, éphémère, terrain et rituel.)

Premier printing importe : MRD #208 - uncommon

Mimique de la salle aux miroirs // Imitation abominable

Mimique de la salle aux miroirs // Imitation abominable

{3}{U} // | MV 4,00 | Créature — esprit // Enchantement — aura

Vous pouvez faire que le Mimique de la salle aux miroirs arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Perturbation {3}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de la créature enchantée, excepté que c'est un esprit en plus de ses autres types. Si l'Imitation abominable devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : VOW #68 - rare

Image miroir

Image miroir

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Vous pouvez faire que l'Image miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : M19 #61 - uncommon

Création du miroir

Création du miroir

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Vous pouvez faire que la Création du miroir arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quel artefact ou enchantement sur le champ de bataille.

Premier printing importe : ELD #55 - rare

Phantasme des miroirs

Phantasme des miroirs

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : esprit

Vol {1}{U} : Le propriétaire du Phantasme des miroirs le mélange à sa bibliothèque. S'il fait ainsi, il révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'une carte nommée Phantasme des miroirs soit révélée. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.

Premier printing importe : ISD #68 - mythic

Marche miroir

Marche miroir

{5}{R} | MV 6,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, jouez à pile ou face jusqu'à ce que vous perdiez. Pour chaque fois où vous gagnez à pile ou face, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : RNA #108 - rare

Couronne miresprit

Couronne miresprit

{4} | MV 4,00 | Artifact — Equipment EN

Tant que cet équipement est attaché à une créature, la première fois que vous devriez créer au moins un jeton à chaque tour, vous pouvez à la place créer autant de jetons qui sont des copies de la créature équipée. Équipement {2}

Premier printing importe : ECL #258 - rare

Affront miroir

Affront miroir

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature. Exilez ce jeton à la fin du combat.

Premier printing importe : DTK #62 - rare

Miroir du destin

Miroir du destin

{5} | MV 5,00 | Artefact

{T}, sacrifiez le Miroir du destin : Choisissez jusqu'à sept cartes exilées, face visible, que vous possédez. Exilez toutes les cartes de votre bibliothèque et mettez ensuite les cartes choisies au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : M10 #215 - rare

Bassin miroir

Bassin miroir

| MV ? | Terrain

Le Bassin miroir arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {2}{C}, {T}, sacrifiez le Bassin miroir : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. {4}{C}, {T}, sacrifiez le Bassin miroir : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : OGW #174 - mythic

Galerie des miroirs // Royaume fracturé

Galerie des miroirs // Royaume fracturé

{2}{U} // {5}{U}{U} | MV 10,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté que c'est un reflet en plus de ses autres types de créature. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Royaume fracturé o5oUoU Si une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : DSK #67 - mythic

Éclat du miroir

Éclat du miroir

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Enchantement

{1}{U/R}{U/R} : Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé qui vous cible. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : EVE #105 - rare

Crabe à carapace miroir

Crabe à carapace miroir

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature-artefact — Crabe

Parade {3} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) Transfert — {2}{U}, défaussez-vous du Crabe à carapace miroir : Contrecarrez un sort ciblé ou une capacité ciblée à moins que son contrôleur ne paie {3}.

Premier printing importe : NEO #63 - common

Bouclier miroir

Bouclier miroir

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+2 et a la défense talismanique et « À chaque fois qu'une créature avec le contact mortel bloque ou devient bloquée par cette créature, détruisez la créature avec le contact mortel. » Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : THB #234 - uncommon

Hoplite au bouclier miroir

Hoplite au bouclier miroir

{R}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

Vigilance À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient la cible d'une capacité de main-forte, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : MOM #247 - uncommon

Sergent au sigille-miroir

Sergent au sigille-miroir

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : rhinocéros et soldat

Piétinement Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent bleu, vous pouvez mettre en jeu un jeton qui est une copie du Sergent au sigille-miroir.

Premier printing importe : CON #12 - mythic

Coup-mirroir

Coup-mirroir

{3}{W} | MV 4,00 | Instant EN

EN All combat damage that would be dealt to you this turn by target unblocked creature is dealt to its controller instead.

Premier printing importe : PCY #17 - uncommon