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Malice des fondrières
{3}{B} | MV 4,00 | Rituel
L'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.Éveil 3 — {5}{B} (Si vous lancez ce sort pour {5}{B}, mettez aussi trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Premier printing importe : BFZ #117 - common
Tritonne des fondrières
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et ondin
Contact mortel Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière et vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : THB #105 - uncommon
Miriam, celle qui murmure au troupeau
{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et druide
Tant que c'est votre tour, les montures et véhicules que vous contrôlez ont la défense talismanique. À chaque fois qu'une monture ou un véhicule que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Premier printing importe : OTJ #221 - uncommon
Mirko Vosk, buveur d'esprit
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : vampire
Vol À chaque fois que Mirko Vosk, buveur d'esprit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler quatre cartes de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière.
Premier printing importe : DGM #85 - rare
Scinde-fléau mirran
{R} | MV 1,00 | Artefact — équipement
Flash Quand le Scinde-fléau mirran arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : MOM #154 - common
Bardiche mirrane
{4}{W} | MV 5,00 | Artefact : équipement
Pour Mirrodin (Quand cet équipement arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 rouge Rebelle, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+1 et a la vigilance. Équipement {3}{W} ({3}{W} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : ONE #22 - common
Mirrex
| MV ? | Terrain : sphère
{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. N'activez que si Mirrex est arrivé sur le champ de bataille ce tour-ci. {3}, {T} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et « Cette créature ne peut pas bloquer ».
Premier printing importe : ONE #400 - rare
Mirri, guerrière chat
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : chat et guerrier
Initiative, traversée des forêts, vigilance (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative, elle est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins une forêt, et attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
Premier printing importe : 10E #279 - rare
























