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Confinement minimal
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain Le permanent enchanté est un artefact Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix » et il perd toutes ses autres capacités. (Si c'était une créature, ce n'est plus une créature.)
Premier printing importe : AFR #24 - common
Mignon de Leshrac
{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Creature — Demon Minion EN
EN Protection from black At the beginning of your upkeep, this creature deals 5 damage to you unless you sacrifice a creature other than this creature. If this creature deals damage to you this way, tap it. {T}: Destroy target creature or land.
Premier printing importe : ICE #150 - rare
Mignon des puissants
{R} | MV 1,00 | Créature : kobold
Menace Tactique de meute — À chaque fois que le Mignon des puissants attaque, si vous avez attaqué avec des créatures de force totale supérieure ou égale à 6 pendant ce combat, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature Dragon de votre main.
Premier printing importe : AFR #320 - rare
Réflecteur de mignon
{5} | MV 5,00 | Artefact
À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton qui est une copie de cette créature. Ce jeton a la célérité et « À la fin du tour, sacrifiez ce permanent. »
Premier printing importe : ALA #211 - rare
Ministre des enquêtes
{U} | MV 1,00 | Créature : vedalken et conseiller
Quand le Ministre des enquêtes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). {T}, payez {E} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Premier printing importe : KLD #57 - uncommon
Pastoresse de la souffrance
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane
Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand la Pastoresse de la souffrance exploite une créature, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DTK #111 - uncommon
Illusionniste minotaure
{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature : minotaure
{1}{U}: L'Illusionniste minotaure ne peut être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. {R}, sacrifiez l'Illusionniste minotaure : L'Illusionniste minotaure inflige autant de blessures que sa force à la créature ciblée.
Premier printing importe : APC #111 - uncommon
Tacticien minotaure
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure
Célérité (Cette créature peut attaquer et {T} dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) Le Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une créature blanche. Le Tacticien minotaure gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une créature bleue.
Premier printing importe : APC #65 - common
Minsc, rôdeur apprécié
{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et ranger
Quand Minsc, rôdeur apprécié arrive sur le champ de bataille, créez Bouh, un jeton de créature légendaire 1/1 rouge Hamster avec le piétinement et la célérité. {X} : Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de X/X et devient un géant en plus de ses autres types. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : AFR #344 - mythic
























