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Tournoiement cérébral

Tournoiement cérébral

{4}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois que vous jouez un sort, mettez les cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix, et piochez ensuite autant de cartes.

Premier printing importe : RAV #135 - rare

L'esprit dépasse la matière

L'esprit dépasse la matière

{2}{U}{U}{U}{U} | MV 6,00 | Enchantment EN

EN Discard a card: You may tap or untap target artifact, creature, or land.

Premier printing importe : EXO #40 - rare

Epluchage cérébral

Epluchage cérébral

{B} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Buyback {2}{B}{B} (You may pay an additional {2}{B}{B} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Target player discards a card.

Premier printing importe : STH #63 - uncommon

Ratisseur d'esprit

Ratisseur d'esprit

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et convertisseur

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Ratisseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : BFZ #95 - common

Effilochage cérébral

Effilochage cérébral

{2}{B} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Target player discards a card. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #147 - common

Pillard cérébral

Pillard cérébral

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Pillard cérébral, exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. {U}{U}, sacrifiez le Pillard cérébral : Contrecarrez le sort ciblé ayant le même nom que la carte exilée par le Pillard cérébral.

Premier printing importe : BNG #44 - rare

Racines d'esprit

Racines d'esprit

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Sorcery EN

Un joueur ciblé se défausse de deux cartes. Mettez sur le champ de bataille, engagée et sous votre contrôle, jusqu'à une carte de terrain défaussée de cette manière.

Premier printing importe : SOS #203 - uncommon

Pourrissement cérébral

Pourrissement cérébral

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : M21 #115 - common

Dragon écuresprit

Dragon écuresprit

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol À chaque fois que le Dragon écuresprit inflige des blessures de combat à un adversaire, le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : FRF #41 - uncommon

Sculpture mentale

Sculpture mentale

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

L'adversaire ciblé met les sept cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M15 #70 - common

À mon seul désir

À mon seul désir

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Mélangez votre bibliothèque. Retirez ensuite de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez la jouer comme si elle était dans votre main sans payer son coût de mana. (S'il y a X dans son coût de mana, X vaut 0.) Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)

Premier printing importe : SCG #41 - rare

Dilatation de l'esprit

Dilatation de l'esprit

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : EMN #70 - mythic

Œil de l'esprit

Œil de l'esprit

{5} | MV 5,00 | Artefact

À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : MRD #205 - rare

Fracassement cérébral

Fracassement cérébral

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de X cartes au hasard.

Premier printing importe : M10 #106 - rare

Cérébrurleur

Cérébrurleur

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : esprit et oiseau

Vol {2} : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Le Cérébrurleur gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte.

Premier printing importe : ISD #67 - rare

Balafre cérébrale

Balafre cérébrale

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement

{B}, Sacrifiez une créature : L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : 8ED #145 - uncommon

Esclavagiste d'âmes

Esclavagiste d'âmes

{6} | MV 6,00 | Artefact légendaire

{4}, {T}, sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)

Premier printing importe : SOM #176 - mythic

Cérébrotrancheur

Cérébrotrancheur

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

Quand le Cérébrotrancheur est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque joueur se défausse de sa main.

Premier printing importe : 9ED #146 - rare

Vase cérébrale

Vase cérébrale

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZEN #102 - uncommon

Foudroyeur cérébral

Foudroyeur cérébral

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel blanc ou bleu, le Foudroyeur cérébral inflige 2 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : M14 #146 - rare

Spirale mentale

Spirale mentale

{4}{U} | MV 5,00 | Rituel

Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Un joueur ciblé pioche trois cartes. Si le cadeau a été promis, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : BLB #59 - common

Dispositif d'imprégnation d'esprit

Dispositif d'imprégnation d'esprit

{3}{U} | MV 4,00 | Artefact

Flash Au début de votre entretien, mettez un marqueur « pétrole » sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque marqueur « pétrole » sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit.

Premier printing importe : ONE #63 - rare

Source spirituelle

Source spirituelle

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Rituel

Piochez X cartes.

Premier printing importe : BLB #389 - rare

Ondine de la source spirituelle

Ondine de la source spirituelle

{U} | MV 1,00 | Créature — ondin et sorcier

Épuisement — {X}{U}{U}, {T} : Piochez X cartes. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Ondin que vous contrôlez.

Premier printing importe : DFT #534 - rare

Percesprit

Percesprit

{5}{B} | MV 6,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. Suspension 4 — {B} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {B} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : TSP #119 - common