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26267 cartes trouvees.
Ratisseur d'esprit
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : eldrazi et convertisseur
Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)Quand le Ratisseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte qu'un adversaire possède dans le cimetière de ce joueur depuis l'exil. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
Premier printing importe : BFZ #95 - common
Pillard cérébral
{U}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Pillard cérébral, exilez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. {U}{U}, sacrifiez le Pillard cérébral : Contrecarrez le sort ciblé ayant le même nom que la carte exilée par le Pillard cérébral.
Premier printing importe : BNG #44 - rare
À mon seul désir
{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel
Mélangez votre bibliothèque. Retirez ensuite de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez la jouer comme si elle était dans votre main sans payer son coût de mana. (S'il y a X dans son coût de mana, X vaut 0.) Déluge (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque sort joué avant lui ce tour-ci.)
Premier printing importe : SCG #41 - rare
Dilatation de l'esprit
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : EMN #70 - mythic
Esclavagiste d'âmes
{6} | MV 6,00 | Artefact légendaire
{4}, {T}, sacrifiez l'Esclavagiste d'âmes : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant son prochain tour. (Vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)
Premier printing importe : SOM #176 - mythic
Foudroyeur cérébral
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : élémental
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)À chaque fois qu'un adversaire lance un sort d'éphémère ou de rituel blanc ou bleu, le Foudroyeur cérébral inflige 2 blessures à ce joueur.
Premier printing importe : M14 #146 - rare
Spirale mentale
{4}{U} | MV 5,00 | Rituel
Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Un joueur ciblé pioche trois cartes. Si le cadeau a été promis, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)
Premier printing importe : BLB #59 - common
Dispositif d'imprégnation d'esprit
{3}{U} | MV 4,00 | Artefact
Flash Au début de votre entretien, mettez un marqueur « pétrole » sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit. Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer pour chaque marqueur « pétrole » sur le Dispositif d'imprégnation d'esprit.
Premier printing importe : ONE #63 - rare
Percesprit
{5}{B} | MV 6,00 | Rituel
Le joueur ciblé se défausse de trois cartes. Suspension 4 — {B} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {B} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)
Premier printing importe : TSP #119 - common
























