Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Tailleur d'esprit

Tailleur d'esprit

{B} | MV 1,00 | Artefact : équipement

Quand le Tailleur d'esprit arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +1/+0. Elle gagne +3/+1 à la place tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière. Équipement {2}{B}

Premier printing importe : ZNR #113 - uncommon

Shamane cérégriffe

Shamane cérégriffe

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : viashino et shamane

Quand le Shamane cérégriffe arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée qui s'y trouve sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : M13 #142 - uncommon

Contrôle mental

Contrôle mental

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Vous contrôlez la créature enchantée.

Premier printing importe : M12 #67 - uncommon

Manivelle à esprit

Manivelle à esprit

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un adversaire perd des points de vie, ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)

Premier printing importe : NPH #144 - uncommon

Massacre de l'esprit

Massacre de l'esprit

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Vous piochez deux cartes et l'adversaire ciblé se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : NPH #39 - uncommon

Drain d'esprit

Drain d'esprit

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule une carte, et perd 1 point de vie. Vous gagnez 1 point de vie. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : ZNR #114 - common

Assaillant fore-esprit

Assaillant fore-esprit

{2}{U/B}{U/B} | MV 4,00 | Créature — rat et psychagogue

Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, l'Assaillant fore-esprit gagne +3/+0. {2}{U/B} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : BLB #225 - common

Extraction cérébrale

Extraction cérébrale

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer l'Extraction cérébrale, sacrifiez une créature. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de chacune des couleurs de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : APC #42 - common

Drakôn cérébrœil

Drakôn cérébrœil

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

Vol Quand le Drakôn cérébrœil meurt, le joueur ciblé met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : GTC #43 - uncommon

Flagelleur mental

Flagelleur mental

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : horreur

Domination de monstre — Quand le Flagelleur mental arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle d'une créature ciblée tant que vous contrôlez le Flagelleur mental.

Premier printing importe : AFR #63 - rare

Biomancien attentif

Biomancien attentif

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Dryad Druid EN

Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie. {2G} : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : SOS #154 - common

Funérailles de l'esprit

Funérailles de l'esprit

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que quatre cartes de terrain soient révélées. Ce joueur met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière.

Premier printing importe : ARB #26 - uncommon

Jeux d'esprit

Jeux d'esprit

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Buyback {2}{U} (You may pay an additional {2}{U} as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Tap target artifact, creature, or land.

Premier printing importe : STH #38 - common

Broyeur d'esprit

Broyeur d'esprit

{X}{U}{B} | MV 2,00 | Rituel

Chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler X cartes de terrain, puis il met toutes les cartes révélées de cette manière dans son cimetière. X ne peut pas être 0.

Premier printing importe : GTC #178 - rare

Harnais cérébral

Harnais cérébral

{U} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant red or green creature Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) You control enchanted creature.

Premier printing importe : MIR #78 - uncommon

L'esprit dans la matière

L'esprit dans la matière

{X}{G}{U} | MV 2,00 | Sorcery EN

Piochez X cartes. Puis vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main.

Premier printing importe : SOS #202 - rare

Slivoïde flagellâme

Slivoïde flagellâme

{B} | MV 1,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {1}, sacrifiez cette créature : Chaque joueur se défausse d'une carte. »

Premier printing importe : TSP #118 - common

Goule sangsucéphale

Goule sangsucéphale

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — zombie

Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand la Goule sangsucéphale exploite une créature, chaque adversaire exile une carte de sa main.

Premier printing importe : VOW #122 - common

Masse sangsucéphale

Masse sangsucéphale

{5}{U}{B}{B} | MV 8,00 | Créature — horreur

Piétinement À chaque fois que la Masse sangsucéphale inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez regarder la main de ce joueur. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer une carte non-terrain qui s'y trouve sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : RAV #215 - rare

Automate abruti

Automate abruti

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

L'Automate abruti arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui. {1}, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti. Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.

Premier printing importe : TSB #111 - special

Infécond abruti

Infécond abruti

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

L'Infécond abruti ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un vampire.

Premier printing importe : ZEN #103 - common

Mecha cérébrorelié

Mecha cérébrorelié

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Vol À chaque fois que le Mecha cérébrorelié devient piloté pour la première fois à chaque tour, jusqu'à la fin du tour, le Mecha cérébrorelié devient une copie d'une créature non-légendaire ciblée qui l'a piloté ce tour-ci, excepté qu'elle est 4/3, que c'est un artefact Véhicule en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Pilotage 1

Premier printing importe : NEO #62 - rare

Orbe bloquesprit

Orbe bloquesprit

{3}{U} | MV 4,00 | Artefact

Les joueurs ne peuvent pas chercher dans leur bibliothèque.

Premier printing importe : ALA #51 - rare

Vermine psychophage

Vermine psychophage

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Insect EN

EN When this creature enters, discard any number of creature cards. For each card discarded this way, put two +1/+1 counters on this creature.

Premier printing importe : EXO #66 - uncommon

Fondeur d'esprit

Fondeur d'esprit

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Le Fondeur d'esprit ne peut pas être bloqué. {3}{C} : L'adversaire ciblé exile une carte de sa main. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({C} représente un mana incolore.)

Premier printing importe : OGW #149 - uncommon