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Moine militant

Moine militant

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

Attaquer avec le Moine militant ne le fait pas s'engager. {T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : TOR #9 - common

Discipline militaire

Discipline militaire

{W} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature Quand la Discipline militaire arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+0.

Premier printing importe : BRO #17 - common

Renseignements militaires

Renseignements militaires

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous attaquez avec deux créatures ou plus, piochez une carte.

Premier printing importe : M15 #69 - uncommon

Sonneur de la milice

Sonneur de la milice

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : M19 #29 - uncommon

Rallieuse de la milice

Rallieuse de la milice

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

La Rallieuse de la milice ne peut pas attaquer seule. À chaque fois que la Rallieuse de la milice attaque, dégagez une créature ciblée.

Premier printing importe : VOW #24 - common

Fierté de la milice

Fierté de la milice

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement tribal : sangami

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat, engagé et attaquant.

Premier printing importe : LRW #30 - rare

Gargouille millénaire

Gargouille millénaire

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : gargouille

Vol

Premier printing importe : GTC #232 - common

Millequain

Millequain

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact

{T}, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière : Ajoutez un mana incolore à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #302 - uncommon

Meule

Meule

{2} | MV 2,00 | Artefact

{2}, {T} : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : M19 #242 - uncommon

Ronéofabrication

Ronéofabrication

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Duplication {3}{U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Choisissez un permanent ciblé contrôlé par un adversaire. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte du même nom et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : GPT #30 - rare

Ronéoplasme, le vénéré

Ronéoplasme, le vénéré

{X}{B}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — limon

Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière. {2}: Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité.

Premier printing importe : DFT #486 - mythic

Mimique

Mimique

{2} | MV 2,00 | Artefact : trésor

{T}, sacrifiez le Mimique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2} : Le Mimique devient une créature-artefact Changeforme avec une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AFR #349 - common

Cuve de mimétisme

Cuve de mimétisme

{3} | MV 3,00 | Artefact

Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez dans le cimetière de son propriétaire chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme. {3}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la carte exilée. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : SOM #175 - rare

Boue mimique

Boue mimique

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte Limon, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : GTC #126 - uncommon

Mina et Denn, nés de la nature

Mina et Denn, nés de la nature

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : elfe et allié

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. {R}{G}, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : OGW #156 - rare

Minamo, École de la cascade

Minamo, École de la cascade

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {U}, {T} : Dégagez le permanent légendaire ciblé.

Premier printing importe : CHK #279 - rare

Gardien des parchemins de Minamo

Gardien des parchemins de Minamo

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) La taille maximale de votre main est augmentée de un.

Premier printing importe : SOK #45 - common

Plieur de vue de Minamo

Plieur de vue de Minamo

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{X}, {T} : La créature ciblée de force X ou moins est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : BOK #41 - uncommon

Ingérence selon Minamo

Ingérence selon Minamo

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort révèle sa main et se défausse ensuite de chaque carte ayant le même nom qu'une carte imprégnée sur ce sort.

Premier printing importe : BOK #42 - common

Ploiement mental

Ploiement mental

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Changez le texte de règles d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer « créature non-noire » par « créature non-verte » ou « traversée des forêts » par « traversée des îles. » Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Premier printing importe : 10E #93 - rare

Spores d'autisme

Spores d'autisme

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Fungus Wall EN

EN Defender (This creature can't attack.) Flying Whenever this creature blocks a creature, put four fungus counters on that creature. The creature gains "This creature doesn't untap during your untap step if it has a fungus counter on it" and "At the beginning of your upkeep, remove a fungus counter from this creature."

Premier printing importe : MIR #229 - rare

Brasier cérébral

Brasier cérébral

{5}{R} | MV 6,00 | Rituel

Nommez une carte non-terrain et choisissez un nombre supérieur à 0. Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si elle contient exactement le nombre choisi de la carte nommée, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #180 - rare

Bombe cérébrale

Bombe cérébrale

{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Each player may discard up to three cards. Mind Bomb deals damage to each player equal to 3 minus the number of cards they discarded this way.

Premier printing importe : 4ED #87 - uncommon

Piège brisesprit

Piège brisesprit

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère : piège

Si un adversaire a lancé au moins trois sorts ce tour-ci, vous pouvez payer {0} à la place du coût de mana du Piège brisesprit. Exilez n'importe quel nombre de sorts ciblés.

Premier printing importe : ZEN #57 - mythic

Explosion cérébrale

Explosion cérébrale

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de X cartes de sa main, où X est égal à un plus le nombre de cartes d'Explosion cérébrale dans tous les cimetières.

Premier printing importe : ODY #148 - common