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Sonneur de la milice
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat
Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Quand le Sonneur de la milice arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : M19 #29 - uncommon
Fierté de la milice
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement tribal : sangami
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer {W}. Si vous faites ainsi, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat, engagé et attaquant.
Premier printing importe : LRW #30 - rare
Ronéofabrication
{3}{U} | MV 4,00 | Rituel
Duplication {3}{U} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) Choisissez un permanent ciblé contrôlé par un adversaire. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte du même nom et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : GPT #30 - rare
Ronéoplasme, le vénéré
{X}{B}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — limon
Au moment où le Ronéoplasme arrive, exilez jusqu'à X cartes de créature depuis votre cimetière. Il arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature exilée de cette manière. {2}: Le Ronéoplasme devient une copie d'une carte de créature ciblée exilée par lui, excepté qu'il est 0/0 et qu'il a cette capacité.
Premier printing importe : DFT #486 - mythic
Cuve de mimétisme
{3} | MV 3,00 | Artefact
Empreinte — À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez exiler cette carte. Si vous faites ainsi, renvoyez dans le cimetière de son propriétaire chaque autre carte exilée avec la Cuve de mimétisme. {3}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la carte exilée. Il acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : SOM #175 - rare
Mina et Denn, nés de la nature
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : elfe et allié
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. {R}{G}, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : OGW #156 - rare
Ploiement mental
{U} | MV 1,00 | Éphémère
Changez le texte de règles d'un permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur ou d'un type de terrain de base par un autre. (Par exemple, vous pouvez remplacer « créature non-noire » par « créature non-verte » ou « traversée des forêts » par « traversée des îles. » Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)
Premier printing importe : 10E #93 - rare
Spores d'autisme
{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Fungus Wall EN
EN Defender (This creature can't attack.) Flying Whenever this creature blocks a creature, put four fungus counters on that creature. The creature gains "This creature doesn't untap during your untap step if it has a fungus counter on it" and "At the beginning of your upkeep, remove a fungus counter from this creature."
Premier printing importe : MIR #229 - rare
Brasier cérébral
{5}{R} | MV 6,00 | Rituel
Nommez une carte non-terrain et choisissez un nombre supérieur à 0. Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si elle contient exactement le nombre choisi de la carte nommée, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
Premier printing importe : CHK #180 - rare
























