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Horloge de minuit

Horloge de minuit

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {U}. {2}{U} : Mettez un marqueur « heure » sur l'Horloge de minuit. Au début de chaque entretien, mettez un marqueur « heure » sur l'Horloge de minuit. Quand le douzième marqueur « heure » est mis sur l'Horloge de minuit, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes. Exilez l'Horloge de minuit.

Premier printing importe : ELD #54 - rare

Pacte de minuit

Pacte de minuit

{1}{B} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a « {B} : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. »

Premier printing importe : CHK #125 - common

Duelliste de Minuit

Duelliste de Minuit

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Protection contre les vampires

Premier printing importe : AVR #27 - common

Entourage de minuit

Entourage de minuit

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : éthérien et gredin

Les autres éthériens que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que l'Entourage de minuit ou un autre éthérien que vous contrôlez meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : AER #66 - rare

Garde de minuit

Garde de minuit

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez la Garde de minuit.

Premier printing importe : M15 #20 - common

Hantise de minuit

Hantise de minuit

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : ISD #22 - uncommon

Déchiqueteur de minuit

Déchiqueteur de minuit

{1}{U} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

Pendant les tours autres que les vôtres, ce véhicule est une créature-artefact. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : DFT #50 - common

Chaos de minuit

Chaos de minuit

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Rituel

Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Gremlin. Les gremlins que vous contrôlez acquièrent la menace, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : DSK #222 - uncommon

Nuit blanche

Nuit blanche

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

La Nuit blanche arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs « heure » sur elle. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire et retirez deux marqueurs « heure » de la Nuit blanche. La taille maximale de votre main est égale au nombre de marqueurs « heure » sur la Nuit blanche. À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : KLD #92 - rare

Faucheur de minuit

Faucheur de minuit

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et chevalier

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, le Faucheur de minuit vous inflige 1 blessure et vous piochez une carte.

Premier printing importe : GRN #77 - rare

Récupération de minuit

Récupération de minuit

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : GTC #73 - common

Rituel de minuit

Rituel de minuit

{X}{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Retirez de la partie X cartes de créature ciblées de votre cimetière. Pour chaque carte de créature retirée de cette manière, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : 10E #158 - rare

Charognards de minuit

Charognards de minuit

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et gredin

Quand les Charognards de minuit arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 depuis votre cimetière dans votre main. (Assimiler avec les Rats du graf.)

Premier printing importe : EMN #96 - common

Collation de minuit

Collation de minuit

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. ») {2}{B}, sacrifiez cet enchantement : Un adversaire ciblé perd X points de vie, X étant la quantité de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.

Premier printing importe : FDN #65 - uncommon

Labourage de minuit

Labourage de minuit

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent parmi elles dans votre main. (Pour meuler quatre cartes, mettez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ECL #182 - common

Réjouissance du solstice d'été

Réjouissance du solstice d'été

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on this enchantment. {G}, Sacrifice this enchantment: Create X 3/3 green Beast creature tokens, where X is the number of verse counters on this enchantment.

Premier printing importe : USG #268 - rare

Protecteur de Midvast

Protecteur de Midvast

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Protecteur de Midvast arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #28 - common

Puissance déraisonnable

Puissance déraisonnable

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée. Délire — Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature à la place s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #217 - common

Harmonisateur puissaforme

Harmonisateur puissaforme

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Insect Druid EN

Landfall - Whenever a land you control enters, double the power of target creature you control until end of turn. Warp {2G} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #200 - rare

La loi du plus fort

La loi du plus fort

{5}{R} | MV 6,00 | Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez chaque créature sur le champ de bataille avec la force la plus élevée, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : M15 #156 - uncommon

Puissance d'Alara

Puissance d'Alara

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Domaine — La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : CON #85 - common

Puissance de Murasa

Puissance de Murasa

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : ZNR #194 - common

Puissance des chênaies

Puissance des chênaies

{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M10 #192 - rare

Puissance de l'ancienne Krosia

Puissance de l'ancienne Krosia

{G} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez joué ce sort pendant votre phase principale, cette créature gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : TSP #204 - uncommon

Puissance des ancêtres

Puissance des ancêtres

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #23 - uncommon