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Tempête de métérores

Tempête de métérores

{R}{G} | MV 2,00 | Enchantement

{2}{R}{G}, défaussez-vous au hasard de deux cartes de votre main : La Tempête de métérores inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : INV #256 - rare

Nuée de météores

Nuée de météores

{X}{R}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

La Nuée de météores inflige 8 blessures réparties comme vous le désirez entre X cibles, créatures et/ou planeswalkers.

Premier printing importe : AFR #380 - rare

Épée météorique

Épée météorique

{7} | MV 7,00 | Artifact — Equipment EN

Quand cet équipement arrive, détruisez un permanent ciblé. La créature équipée gagne +3/+3. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TLA #258 - uncommon

Archives méticuleuses

Archives méticuleuses

| MV ? | Terrain — plaine et île

Les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille engagées. Quand les Archives méticuleuses arrivent sur le champ de bataille, surveillez 1.

Premier printing importe : MKM #328 - rare

Artisane méticuleuse

Artisane méticuleuse

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — djinn et artificier

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : TDM #112 - common

Excavation méticuleuse

Excavation méticuleuse

{W} | MV 1,00 | Enchantement

{2}{W} : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. S'il a l'exhumation, à la place exilez-le, puis renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.

Premier printing importe : BRO #16 - uncommon

Metrognome

Metrognome

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN When a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, create four 1/1 colorless Gnome artifact creature tokens. {4}, {T}: Create a 1/1 colorless Gnome artifact creature token.

Premier printing importe : USG #301 - rare

Ange de métropole

Ange de métropole

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature : ange et soldat

Vol À chaque fois que vous attaquez avec au moins une créature avec des marqueurs sur elle, piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #203 - uncommon

Réformatrice de la métropole

Réformatrice de la métropole

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : ange et clerc

Vol, vigilance Vous avez la défense talismanique. À chaque fois que la Réformatrice de la métropole subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : MAT #54 - rare

Farfadette de métropole

Farfadette de métropole

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol {U} : La Farfadette de métropole gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #66 - common

Démon de miasmes

Démon de miasmes

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon

Vol Quand le Démon de miasmes arrive, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à autant de créatures. Chacune gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DSK #109 - uncommon

Momie miasmatique

Momie miasmatique

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et chacal

Quand la Momie miasmatique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : AKH #100 - common

Mica, déchiffreur de ruines

Mica, déchiffreur de ruines

{3}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Artificer EN

Parade - Payez 3 points de vie. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez-la à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : SOS #124 - uncommon

Michelangelo, maître du jeu

Michelangelo, maître du jeu

{2}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Michelangelo.

Premier printing importe : TMT #118 - common

Michelangelo, improvisateur

Michelangelo, improvisateur

{3}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Infiltration {2GG} (Vous pouvez lancer ce sort pour {2GG} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : TMT #119 - mythic

Michelangelo, pote mutant

Michelangelo, pote mutant

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Chaque créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que Michelangelo arrive ou attaque, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)

Premier printing importe : TMT #120 - uncommon

Technique de Michelangelo

Technique de Michelangelo

{4}{G} | MV 5,00 | Sorcery EN

Infiltration {3G} (Vous pouvez lancer ce sort pour {3G} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : TMT #122 - rare

Michelangelo, bizarrerie débridée

Michelangelo, bizarrerie débridée

{1}{G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ») Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.

Premier printing importe : TMT #121 - rare

Michiko Konda, chercheuse de vérité

Michiko Konda, chercheuse de vérité

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et conseiller

À chaque fois qu'une source contrôlée par un adversaire vous blesse, ce joueur sacrifie un permanent.

Premier printing importe : SOK #19 - rare

Règne de la vérité de Michiko // Portrait de Michiko

Règne de la vérité de Michiko // Portrait de Michiko

{1}{W} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et noble

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Le Portrait de Michiko gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #29 - uncommon

Micromancienne

Micromancienne

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et sorcier

Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : FDN #158 - uncommon

Midgar, la cité mako // Sabotage du réacteur mako

Midgar, la cité mako // Sabotage du réacteur mako

// {2}{B} | MV ? | Terrain : ville // Rituel : aventure

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {B}. --- Vous pouvez sacrifier un artefact ou une créature. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

Premier printing importe : FIN #313 - rare

Assassin de minuit

Assassin de minuit

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et assassin

Vol, contact mortel

Premier printing importe : SNC #87 - common

Banshee de minuit

Banshee de minuit

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : esprit

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature non-noire.

Premier printing importe : SHM #72 - rare

Charme de minuit

Charme de minuit

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Le Charme de minuit inflige 1 blessure à la créature ciblée et vous gagnez 1 point de vie ; ou la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour ; ou engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : PLC #74 - common