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26267 cartes trouvees.
Épée météorique
{7} | MV 7,00 | Artifact — Equipment EN
Quand cet équipement arrive, détruisez un permanent ciblé. La créature équipée gagne +3/+3. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : TLA #258 - uncommon
Artisane méticuleuse
{3}{R} | MV 4,00 | Créature — djinn et artificier
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)
Premier printing importe : TDM #112 - common
Excavation méticuleuse
{W} | MV 1,00 | Enchantement
{2}{W} : Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. S'il a l'exhumation, à la place exilez-le, puis renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire. N'activez que pendant votre tour.
Premier printing importe : BRO #16 - uncommon
Démon de miasmes
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon
Vol Quand le Démon de miasmes arrive, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Quand vous faites ainsi, ciblez jusqu'à autant de créatures. Chacune gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DSK #109 - uncommon
Mica, déchiffreur de ruines
{3}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Artificer EN
Parade - Payez 3 points de vie. (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez-la à moins que ce joueur ne paie 3 points de vie.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez sacrifier un artefact. Si vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : SOS #124 - uncommon
Michelangelo, maître du jeu
{2}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur Michelangelo.
Premier printing importe : TMT #118 - common
Michelangelo, improvisateur
{3}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Infiltration {2GG} (Vous pouvez lancer ce sort pour {2GG} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) À chaque fois que Michelangelo inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature et/ou une carte de terrain de votre main.
Premier printing importe : TMT #119 - mythic
Michelangelo, pote mutant
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Chaque créature que vous contrôlez avec au moins un marqueur sur elle ne peut pas être bloquée par plus d'une créature. À chaque fois que Michelangelo arrive ou attaque, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »)
Premier printing importe : TMT #120 - uncommon
Technique de Michelangelo
{4}{G} | MV 5,00 | Sorcery EN
Infiltration {3G} (Vous pouvez lancer ce sort pour {3G} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Regardez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez jusqu'à deux cartes de créature avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 6 parmi elles sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : TMT #122 - rare
Michelangelo, bizarrerie débridée
{1}{G} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Quand Michelangelo arrive, créez un jeton Mutagène. (C'est un artefact avec « {1}, {T}, sacrifiez ce jeton : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ») Si au moins un marqueur +1/+1 devait être mis sur une créature que vous contrôlez, autant de marqueurs +1/+1 plus un sont mis sur elle à la place.
Premier printing importe : TMT #121 - rare
Règne de la vérité de Michiko // Portrait de Michiko
{1}{W} // | MV 2,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — humain et noble
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Le Portrait de Michiko gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Premier printing importe : NEO #29 - uncommon
Micromancienne
{3}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana de 1, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Premier printing importe : FDN #158 - uncommon
























