Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Pillards ondins
{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Soldier EN
EN Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.)
Premier printing importe : MIR #75 - common
Gardienne des secrets ondins // Plus profondément
{U} // {U} | MV 1,00 | Créature — ondin et sorcier // Rituel : aventure
Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.) --- Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Premier printing importe : ELD #53 - common
Plongeuse céleste ondine
{G}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et mutant
Vol Quand la Plongeuse céleste ondine arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. {3}{G}{U} : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)
Premier printing importe : WAR #205 - uncommon
Espion ondin
{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et gredin
Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)À chaque fois que l'Espion ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard.
Premier printing importe : M14 #62 - common
Guidevoie ondine
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et éclaireur
Vol Quand la Guidevoie ondine arrive sur le champ de bataille, révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'île révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Premier printing importe : ZEN #56 - uncommon
Voleur des vents ondin
{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et gredin
Vol À chaque fois que le Voleur des vents ondin inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur meule une carte. (Il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) Sacrifiez le Voleur des vents ondin : Piochez une carte. N'activez cette capacité que si un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière.
Premier printing importe : ZNR #70 - uncommon
Méria, érudite en antiquité
{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et artificier
Engagez un artefact non-jeton dégagé que vous contrôlez : Ajoutez {G}. Engagez deux artefacts non-jeton dégagés que vous contrôlez : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la jouer ce tour-ci.
Premier printing importe : DMU #346 - rare
Cavalière de Méria
{4}{R} | MV 5,00 | Créature : elfe et archer
Portée Domaine — Quand la Cavalière de Méria arrive sur le champ de bataille, elle inflige à chaque adversaire une quantité de blessures égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Premier printing importe : DMU #138 - common
Merieke Ri Berit
{W}{U}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain
Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. {T} : Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le jeu ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
Premier printing importe : TSB #95 - special
























