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Marchand aux multiples chapeaux

Marchand aux multiples chapeaux

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Peasant Ally EN

{2B} : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TLA #110 - common

Marchand de secrets

Marchand de secrets

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Quand le Marchand de secrets arrive en jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : 8ED #90 - common

Marchand du val // Marchandage

Marchand du val // Marchandage

{2}{R} // {R} | MV 3,00 | Créature — humain et paysan // Éphémère : aventure

{2}{R}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. --- Vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : ELD #131 - common

Parchemin de marchand

Parchemin de marchand

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère bleue, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : 8ED #91 - uncommon

Débardeur du marchand

Débardeur du marchand

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : construction

{3}{U}, {T}, engagez X artefacts dégagés que vous contrôlez : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : AER #163 - rare

Merchant Ship

Merchant Ship EN

{U} | MV 1,00 | Creature — Human EN

EN This creature can't attack unless defending player controls an Island. Whenever this creature attacks and isn't blocked, you gain 2 life. When you control no Islands, sacrifice this creature.

Premier printing importe : ARN #17 - uncommon

Exécuteurs impitoyables

Exécuteurs impitoyables

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Mercenary Villain EN

Lien de vie {3B} : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : SPM #58 - common

Éternel impitoyable

Éternel impitoyable

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et clerc

Affliction 2 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 2 points de vie.) {2}{B}, défaussez-vous d'une carte : L'Éternel impitoyable gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #71 - uncommon

Expulsion impitoyable

Expulsion impitoyable

{4}{W}{B} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez l'un — Exilez tous les artefacts ; ou exilez toutes les créatures ; ou exilez tous les enchantements ; ou exilez tous les planeswalkers.

Premier printing importe : GTC #177 - rare

Exécuteur impitoyable

Exécuteur impitoyable

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : orque et guerrier

Quand l'Exécuteur impitoyable arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature.

Premier printing importe : FRF #76 - uncommon

Javelinière impitoyable

Javelinière impitoyable

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier

{2}, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : AKH #202 - uncommon

Reconversion impitoyable

Reconversion impitoyable

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Éphémère

Exilez une créature ciblée. Incubez 3. (Créez un jeton Incubateur avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.)

Premier printing importe : MOM #117 - uncommon

Résolution impitoyable

Résolution impitoyable

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Résolution impitoyable, sacrifiez une créature ou un terrain. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : SOI #123 - common

Chimiste lunatique

Chimiste lunatique

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

{U}, {T} : Piochez deux cartes. {R}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Le Chimiste lunatique inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte défaussée.

Premier printing importe : RTR #180 - rare

Geist mercuriels

Geist mercuriels

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EMN #186 - uncommon

Escoufle lunatique

Escoufle lunatique

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol À chaque fois que l'Escoufle lunatique inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : SCG #39 - common

Prétendant mercuriel

Prétendant mercuriel

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : changeforme

Vous pouvez faire que le Prétendant mercuriel arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté qu'il acquiert « {2}{U}: Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. »

Premier printing importe : M15 #68 - rare

Dansesort instable

Dansesort instable

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : phyrexian et gredin

La Dansesort instable ne peut pas être bloquée. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « pétrole » sur la Dansesort instable. À chaque fois que la Dansesort instable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer deux marqueurs « pétrole ». Si vous faites ainsi, quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : ONE #61 - rare

Transformation instable

Transformation instable

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel — leçon

Jusqu'à la fin du tour, un permanent non-terrain ciblé perd toutes ses capacités et devient, selon votre choix, une créature Grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1 ou une créature Pieuvre bleue avec une force et une endurance de base de 4/4.

Premier printing importe : STX #47 - uncommon

Euthanasie

Euthanasie

{2}{G/W} | MV 3,00 | Éphémère

Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, puis il met en jeu X jetons de créature 1/1 verte et blanche Elfe et Guerrier, X étant la force de cette créature.

Premier printing importe : SHM #231 - uncommon

Lamenuit de Mer-Ek

Lamenuit de Mer-Ek

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : orque et assassin

Résilience {B} ({B}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le contact mortel.

Premier printing importe : KTK #79 - uncommon

Assassin ondin

Assassin ondin

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et assassin

{T} : Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée.

Premier printing importe : TSB #25 - special

Marchebranche ondine

Marchebranche ondine

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : ondin et éclaireur

Quand la Marchebranche ondine arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : XLN #197 - uncommon

Spéléoplongeuse ondine

Spéléoplongeuse ondine

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — ondin et éclaireur

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, la Spéléoplongeuse ondine gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : LCI #65 - uncommon

Forge-corail ondine

Forge-corail ondine

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — ondin

{1} : La Forge-corail ondine gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. Quand la Forge-corail ondine meurt, regard 2.

Premier printing importe : WOE #60 - common