Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Décantation de mémoire

Décantation de mémoire

{U/B} | MV 1,00 | Rituel

Le joueur ciblé met les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Conspiration (Au moment où vous jouez ce sort, vous pouvez engager deux créatures dégagées que vous contrôlez qui partagent une couleur avec lui. Quand vous faites ainsi, copiez-le et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie.)

Premier printing importe : SHM #170 - common

Vol de mémoire

Vol de mémoire

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. Vous pouvez mettre, depuis l'exil, une carte avec une aventure que ce joueur possède dans le cimetière de ce joueur.

Premier printing importe : ELD #96 - common

Réceptacle de mémoire

Réceptacle de mémoire

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Artefact

{T}, exilez le Réceptacle de mémoire : Chaque joueur exile les sept cartes du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à votre prochain tour, les joueurs peuvent jouer les cartes qu'ils ont exilées de cette manière, et ils ne peuvent pas jouer de cartes depuis leur main. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : BIG #78 - mythic

Ogre menaçant

Ogre menaçant

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : ogre

Piétinement, célérité Quand l'Ogre menaçant arrive en jeu, chaque joueur choisit un nombre en secret. Ces nombres sont ensuite révélés. Le ou les joueurs ayant choisi le nombre le plus élevé perdent chacun ce même nombre de points de vie. Si vous êtes l'un de ces joueurs, mettez deux marqueurs +1/+1 sur l'Ogre menaçant.

Premier printing importe : ONS #219 - rare

Noyau Mendiant, guidelux

Noyau Mendiant, guidelux

{W}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact légendaire — robot

La force de Noyau Mendiant est égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Allumez les moteurs Vitesse maximale — À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, copiez-le.

Premier printing importe : DFT #485 - rare

Mains réparatrices

Mains réparatrices

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 9ED #29 - common

Toucher réparateur

Toucher réparateur

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Régénérez la créature ciblée.

Premier printing importe : DGM #44 - common

Angoisse mentale

Angoisse mentale

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes et perd 2 points de vie.

Premier printing importe : AVR #114 - common

Discipline Mentale

Discipline Mentale

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {1}{U}, Discard a card: Draw a card.

Premier printing importe : UDS #37 - common

Faux-pas mental

Faux-pas mental

{U/P} | MV 1,00 | Éphémère

({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.) Contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est de 1.

Premier printing importe : NPH #38 - uncommon

Modulation mentale

Modulation mentale

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

This spell costs {1} less to cast during your turn. Tap target artifact or creature. Draw a card.

Premier printing importe : EOE #67 - common

Note mentale

Note mentale

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Mettez dans votre cimetière les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Piochez une carte.

Premier printing importe : JUD #46 - common

Vapeurs mentales

Vapeurs mentales

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : GTC #72 - uncommon

Mentor des humbles

Mentor des humbles

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois qu'une autre créature avec une force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : M19 #27 - rare

Conseils du mentor

Conseils du mentor

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous contrôlez un planeswalker, un clerc, un druide, un shamane, un psychagogue ou un sorcier. Regard 1, puis piochez une carte.

Premier printing importe : STX #46 - uncommon

Vampire de Mephidross

Vampire de Mephidross

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire

Vol Chaque créature que vous contrôlez est un vampire en plus de ses autres types de créature et elle a « Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature à chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature. »

Premier printing importe : 5DN #53 - rare

Philtre méphitique

Philtre méphitique

{1}{B} | MV 2,00 | Artefact

Quand le Philtre méphitique arrive sur le champ de bataille ou est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : LCI #112 - common

Limon méphitique

Limon méphitique

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : limon

Le Limon méphitique gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. À chaque fois que le Limon méphitique inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : DST #47 - rare

Vapeurs méphitiques

Vapeurs méphitiques

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : GRN #76 - common

Atlas mercadien

Atlas mercadien

{5} | MV 5,00 | Artifact — Book EN

EN At the beginning of your end step, if you didn't play a land this turn, you may draw a card.

Premier printing importe : MMQ #305 - rare

Bazar de Mercadia

Bazar de Mercadia

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. {T}: Put a storage counter on this land. {T}, Remove any number of storage counters from this land: Add {R} for each storage counter removed this way.

Premier printing importe : MMQ #321 - uncommon

Elévateur mercadien

Elévateur mercadien

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}: Put a winch counter on this artifact. {T}, Remove X winch counters from this artifact: You may put a creature card with mana value X from your hand onto the battlefield.

Premier printing importe : MMQ #306 - rare

Chute de Mercadia

Chute de Mercadia

{2}{R} | MV 3,00 | Instant EN

EN Each attacking creature gets +1/+0 until end of turn for each nonbasic land defending player controls.

Premier printing importe : MMQ #205 - uncommon

Mercenaires

Mercenaires

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Mercenary EN

EN {3}: The next time this creature would deal damage to you this turn, prevent that damage. Any player may activate this ability.

Premier printing importe : ICE #44 - rare

Informateur mercenaire

Informateur mercenaire

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Rebel Mercenary EN

EN This creature can't be the target of black spells or abilities from black sources. {2}{W}: Put target nontoken Mercenary on the bottom of its owner's library.

Premier printing importe : PCY #15 - rare