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Crachelimon suire

Crachelimon suire

{3}{U/B} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

{1}{U/B}, {Q} : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : SHM #171 - uncommon

Annonciateur suire

Annonciateur suire

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

Traversée des îles Quand l'Annonciateur suire arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'ondin, la révéler, puis mélanger votre bibliothèque et mettre cette carte au-dessus de celle-ci.

Premier printing importe : LRW #73 - uncommon

Lévitateur suire

Lévitateur suire

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

{T} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. À chaque fois que vous jouez un sort bleu, vous pouvez dégager le Lévitateur suire.

Premier printing importe : EVE #26 - common

Reejerey suire

Reejerey suire

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et soldat

Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que vous jouez un sort d'ondin, vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé.

Premier printing importe : LRW #74 - uncommon

Suire des airs

Suire des airs

{3}{W/U}{W/U} | MV 5,00 | Creature — Merfolk Soldier EN

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vol, vigilance Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et bleue Ondin.

Premier printing importe : ECL #234 - common

Briselames suires

Briselames suires

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : ondin et soldat

{1}{U}, {Q} : Les Briselames suires acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : SHM #44 - common

Tireuse d'âme suire

Tireuse d'âme suire

{U} | MV 1,00 | Créature : ondin et gredin

Quand la Tireuse d'âme suire arrive en jeu, le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : MOR #40 - common

Joyeux bardes

Joyeux bardes

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — humain et barde

Quand les Joyeux bardes arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez payer {1}. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Jeune héros attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature attaque, si son endurance est inférieure ou égale à 3, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ».)

Premier printing importe : WOE #140 - common

Merseine

Merseine EN

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature This Aura enters with three net counters on it. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step if this Aura has a net counter on it. Pay enchanted creature's mana cost: Remove a net counter from this Aura. Only the controller of the enchanted creature may activate this ability.

Premier printing importe : FEM #23a - common

Cavalière de la mesa

Cavalière de la mesa

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Vol Quand la Cavalière de la mesa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : DMU #26 - common

Enchanteresse de la Mesa

Enchanteresse de la Mesa

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et druide

À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : M12 #25 - rare

Faucon de Mesa

Faucon de Mesa

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Bird EN

EN Flying {1}{W}: This creature gets +0/+1 until end of turn.

Premier printing importe : HML #10a - common

Lynx de mesa

Lynx de mesa

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat

Tant que ce n'est pas votre tour, le Lynx de mesa gagne +0/+2.

Premier printing importe : ZNR #28 - common

Pégase de Mesa

Pégase de Mesa

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Pegasus EN

EN Flying; banding (Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding you control are blocking or being blocked by a creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : 3ED #28 - common

Licorne de mesa

Licorne de mesa

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : licorne

Lien de vie

Premier printing importe : DOM #27 - common

Fielleux mesmérien

Fielleux mesmérien

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : cauchemar et horreur

Quand le Fielleux mesmérien arrive en jeu, l'adversaire ciblé révèle sa main et vous y choisissez une carte non-terrain. Retirez cette carte de la partie. Quand le Fielleux mesmérien quitte le jeu, renvoyez la carte retirée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : TOR #69 - common

Orbe mesmérique

Orbe mesmérique

{2} | MV 2,00 | Artefact

À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : MRD #204 - rare

Slivoïde mesmérien

Slivoïde mesmérien

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « Quand ce permanent arrive en jeu, vous pouvez appliquer destin 1. » (Son contrôleur regarde la carte du dessus de la bibliothèque d'un adversaire, puis il peut mettre cette carte au-dessous de cette bibliothèque.)

Premier printing importe : FUT #53 - common

Transe mesmérique

Transe mesmérique

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) {U}, Discard a card: Draw a card.

Premier printing importe : ICE #83 - rare

Benthide hypnotisant

Benthide hypnotisant

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : pieuvre

Quand le Benthide hypnotisant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/2 bleue Illusion avec « À chaque fois que cette créature bloque une créature, celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. » Le Benthide hypnotisant a la défense talismanique tant que vous contrôlez une illusion.

Premier printing importe : RNA #43 - mythic

Dose hypnotisante

Dose hypnotisante

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Quand la Dose hypnotisante arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée, puis proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.) La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : ONE #62 - common

Drakôn messager

Drakôn messager

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : drakôn

VolQuand le Drakôn messager meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : M14 #63 - common

Faucons coursiers

Faucons coursiers

{2}{G/U}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol Quand les Faucons coursiers arrivent en jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : ARB #145 - uncommon

Faucon estafette

Faucon estafette

{2}{U/B} | MV 3,00 | Creature — Bird Scout EN

Vol Quand cette créature arrive, créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. ») Cette créature gagne +2/+0 tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : TLA #234 - common

Vitesse du messager

Vitesse du messager

{R} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a le piétinement et la célérité.

Premier printing importe : THS #129 - common