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Mesure de vilenie

Mesure de vilenie

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement

À la fin de votre tour, sacrifiez la Mesure de vilenie et vous perdez 8 points de vie. À chaque fois qu'une autre carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de la Mesure de vilenie.

Premier printing importe : SOK #82 - uncommon

Massacre au croc de boucher II

Massacre au croc de boucher II

{X}{X}{B}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement légendaire

Quand le Massacre au croc de boucher II arrive, chaque joueur sacrifie X créatures. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur « fatalité » sur elle. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, il peut payer 3 points de vie. S'il ne le fait pas, renvoyez cette carte sous votre contrôle avec un marqueur « fatalité » sur elle.

Premier printing importe : DSK #311 - mythic

Frigo à viande // Restaurant noyé

Frigo à viande // Restaurant noyé

{2}{U} // {3}{U}{U} | MV 8,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Quand vous déverrouillez cet accès, engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez deux marqueurs « étourdissement » sur elle. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.) (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Restaurant noyé o3oUoU Quand vous déverrouillez cet accès, piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : DSK #65 - common

Assembleur mécan

Assembleur mécan

{4}{U} | MV 5,00 | Artifact Creature — Robot Artificer EN

Whenever another artifact you control enters, create a 2/2 colorless Robot artifact creature token. This ability triggers only once each turn.

Premier printing importe : EOE #63 - uncommon

Truand mécanique

Truand mécanique

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Human Robot Villain EN

Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Une créature ciblée que vous contrôlez connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SPM #168 - common

Cavalerie ninja mécanisée

Cavalerie ninja mécanisée

{1}{R/W} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Ninja EN

Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot.

Premier printing importe : TMT #156 - common

Production mécanisée

Production mécanisée

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : un artefact que vous contrôlez Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : AER #38 - mythic

Guerre mécanisée

Guerre mécanisée

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Si une source rouge ou artefact que vous contrôlez devait infliger des blessures à un adversaire ou à un permanent qu'un adversaire contrôle, elle inflige autant de blessures plus 1 à la place.

Premier printing importe : BRO #338 - rare

Navigateur mécan

Navigateur mécan

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Pilot EN

Whenever this creature becomes tapped, draw a card, then discard a card.

Premier printing importe : EOE #64 - uncommon

Mécanozoaire

Mécanozoaire

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Artifact Creature — Robot Jellyfish EN

When this creature enters, tap target artifact or creature an opponent controls and put a stun counter on it. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.) Warp {2U} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #66 - common

Compagnon bouclier mécan

Compagnon bouclier mécan

{1}{U} | MV 2,00 | Artifact Creature — Robot Soldier EN

Defender As long as an artifact entered the battlefield under your control this turn, this creature can attack as though it didn't have defender.

Premier printing importe : EOE #65 - common

Hangar à mechas

Hangar à mechas

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de pilote ou de véhicule. {3}, {T} : Un véhicule ciblé devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #270 - uncommon

Noyau du Mecha-titan

Noyau du Mecha-titan

{2} | MV 2,00 | Artefact — véhicule

{5}, exilez le Noyau du Mecha-titan et quatre autres créatures-artefacts et/ou véhicules que vous contrôlez : Créez le Mecha-titan, un jeton de créature-artefact légendaire 10/10 Construction avec le vol, la vigilance, le piétinement, le lien de vie et la célérité et qui a toutes les couleurs. Quand ce jeton quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes exilées par le Noyau du Mecha-titan, excepté le Noyau du Mecha-titan. Pilotage 2

Premier printing importe : NEO #497 - rare

Ingérence

Ingérence

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Si le sort ciblé n'a qu'une cible et si cette cible est une créature, changez la cible de ce sort pour qu'il cible une autre créature.

Premier printing importe : ONS #92 - uncommon

Ingérence du mage

Ingérence du mage

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Au moment où l'Ingérence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain. La carte nommée ne peut pas être jouée.

Premier printing importe : ARB #8 - rare

Jeunes fouineurs

Jeunes fouineurs

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature — humain et détective

Célérité À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, enquêtez.

Premier printing importe : MKM #367 - uncommon

Sac médecine

Sac médecine

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}, Discard a card: Regenerate target creature.

Premier printing importe : EXO #133 - uncommon

Coureuse de remèdes

Coureuse de remèdes

{1}{G/W} | MV 2,00 | Créature : elfe et clerc

Quand la Coureuse de remèdes arrive en jeu, vous pouvez retirer un marqueur du permanent ciblé.

Premier printing importe : SHM #230 - common

Méditation

Méditation

{2}{U} | MV 3,00 | Instant EN

EN Draw four cards. You skip your next turn.

Premier printing importe : TMP #76 - rare

Bassins de méditation

Bassins de méditation

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {G} ou {U}. {4}, {T}, sacrifiez ce terrain : Piochez une carte.

Premier printing importe : TLA #272 - common

Casse-tête de méditation

Casse-tête de méditation

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vous gagnez 8 points de vie.

Premier printing importe : M15 #19 - common

Prophétie de Médomaï

Prophétie de Médomaï

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après IV.) I — Regard 2. II — Choisissez un nom de carte. III — Quand vous lancez un sort du nom choisi pour la première fois ce tour-ci, piochez deux cartes. IV — Regardez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur.

Premier printing importe : THB #53 - uncommon

Médomaï le Sans-âge

Médomaï le Sans-âge

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : sphinx

Vol À chaque fois que Médomaï le Sans-âge inflige des blessures de combat à un joueur, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Médomaï le Sans-âge ne peut pas attaquer pendant les tours supplémentaires.

Premier printing importe : THS #196 - mythic

Attaque modeste

Attaque modeste

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

{1R} : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un total de force et d'endurance inférieur ou égal à 5 depuis votre main. Cette créature acquiert la célérité. Au début de la prochaine étape de fin, sacrifiez cette créature.

Premier printing importe : ECL #151 - mythic

Pierre de soumission

Pierre de soumission

{1} | MV 1,00 | Artefact

Les créatures dont la force est de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : 7ED #307 - rare