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Optimisation de l'altitude
{U} | MV 1,00 | Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)
Premier printing importe : GRN #43 - common
Optimisation de la vélocité
{R} | MV 1,00 | Rituel
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)
Premier printing importe : GRN #111 - common
Carnage maximum
{4}{R} | MV 5,00 | Enchantment — Saga EN
I - Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible. II - Ajoutez {RRR}. III - Cette saga inflige 5 blessures à chaque adversaire.
Premier printing importe : SPM #225 - rare
Aria de Mayael
{R}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20.
Premier printing importe : ARB #121 - rare
Mayael l'Anima
{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et shamane
{3}{R}{G}{W}, {T} : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de force supérieure ou égale à 5 parmi elles. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
Premier printing importe : ALA #179 - mythic
Patrouille du chaos
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : diable et guerrier
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que la Patrouille du chaos attaque, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Blitz {1}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)
Premier printing importe : SNC #114 - common
Maire d'Avabruck // Alpha hurlemeute
{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et conseiller et loup-garou // Créature : - loup-garou
Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck. --- Les autres créatures Loup-garou et Loup que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha hurlemeute.
Premier printing importe : ISD #193 - rare
Abomination du labyrinthe
{5}{B} | MV 6,00 | Créature : élémental
Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le contact mortel.
Premier printing importe : DGM #26 - common
Grimoire du dédale de l'esprit
{2} | MV 2,00 | Artefact
{T}, mettez un marqueur « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. {2},{T}, mettez un marqueur « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
Premier printing importe : M21 #383 - rare
Fin du labyrinthe
| MV ? | Terrain
La Fin du labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {3}, {T}, renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.
Premier printing importe : DGM #152 - mythic
Bombe crânienne du Labyrinthe
{1} | MV 1,00 | Artefact
{1}, sacrifiez la Bombe crânienne du Labyrinthe : Piochez une carte. {2}{G}, sacrifiez la Bombe crânienne du Labyrinthe : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : ONE #231 - common
Manteau du labyrinthe
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Flash Enchanter : créature Quand le Manteau du labyrinthe arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée a le toxique, cette créature acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+2.
Premier printing importe : ONE #174 - common
Grâceprairie
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : élémental
Quand la Grâceprairie quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Évocation {3}{W} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)
Premier printing importe : MOR #17 - uncommon
Carapace fortifiée errante
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : tortue terrestre
Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour.
Premier printing importe : KTK #141 - rare
Guide des Méandres
{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Scout EN
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager un autre ondin dégagé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Premier printing importe : ECL #25 - uncommon
























