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Gueule de l'Obzedat

Gueule de l'Obzedat

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : srâne

Sacrifiez une créature : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DGM #83 - uncommon

Optimisation de l'altitude

Optimisation de l'altitude

{U} | MV 1,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #43 - common

Optimisation de la vélocité

Optimisation de la vélocité

{R} | MV 1,00 | Rituel

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Relancez (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en vous défaussant d'une carte en plus de payer ses autres coûts. Puis exilez cette carte.)

Premier printing importe : GRN #111 - common

Carnage maximum

Carnage maximum

{4}{R} | MV 5,00 | Enchantment — Saga EN

I - Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible. II - Ajoutez {RRR}. III - Cette saga inflige 5 blessures à chaque adversaire.

Premier printing importe : SPM #225 - rare

Surrégime maximum

Surrégime maximum

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #96 - common

Aria de Mayael

Aria de Mayael

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 5. Vous gagnez ensuite 10 points de vie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 10. Vous gagnez ensuite la partie si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 20.

Premier printing importe : ARB #121 - rare

Mayael l'Anima

Mayael l'Anima

{R}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et shamane

{3}{R}{G}{W}, {T} : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de force supérieure ou égale à 5 parmi elles. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : ALA #179 - mythic

Diable du carnage

Diable du carnage

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : diable

À chaque fois qu'un joueur sacrifie un permanent, le Diable du carnage inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : WAR #204 - uncommon

Patrouille du chaos

Patrouille du chaos

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : diable et guerrier

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) À chaque fois que la Patrouille du chaos attaque, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Blitz {1}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : SNC #114 - common

Maire d'Avabruck // Alpha hurlemeute

Maire d'Avabruck // Alpha hurlemeute

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature : humain et conseiller et loup-garou // Créature : - loup-garou

Les autres créatures Humain que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maire d'Avabruck. --- Les autres créatures Loup-garou et Loup que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez l'Alpha hurlemeute.

Premier printing importe : ISD #193 - rare

Abomination du labyrinthe

Abomination du labyrinthe

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : élémental

Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.) Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le contact mortel.

Premier printing importe : DGM #26 - common

Béhémoth du labyrinthe

Béhémoth du labyrinthe

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : élémental

Piétinement Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le piétinement.

Premier printing importe : DGM #43 - common

Planeur du labyrinthe

Planeur du labyrinthe

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental

Vol Les créatures multicolores que vous contrôlez ont le vol.

Premier printing importe : DGM #13 - common

Grimoire du dédale de l'esprit

Grimoire du dédale de l'esprit

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T}, mettez un marqueur « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Regard 1. {2},{T}, mettez un marqueur « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit : Piochez une carte. Quand il y a au moins quatre marqueurs « page » sur le Grimoire du dédale de l'esprit, exilez-le. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : M21 #383 - rare

Maze of Ith

Maze of Ith EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.

Premier printing importe : DRK #117 - uncommon

Dédale des distorsions

Dédale des distorsions

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Untap target attacking creature with shadow. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.

Premier printing importe : TMP #319 - uncommon

Traceur du labyrinthe

Traceur du labyrinthe

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : élémental

Célérité Les créatures multicolores que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : DGM #33 - common

Fin du labyrinthe

Fin du labyrinthe

| MV ? | Terrain

La Fin du labyrinthe arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {3}, {T}, renvoyez la Fin du labyrinthe dans la main de son propriétaire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de porte, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. Si vous contrôlez au moins dix cartes de porte ayant des noms différents, vous gagnez la partie.

Premier printing importe : DGM #152 - mythic

Sentinelle du labyrinthe

Sentinelle du labyrinthe

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : élémental

Vigilance Les créatures multicolores que vous contrôlez ont la vigilance.

Premier printing importe : DGM #4 - common

Bombe crânienne du Labyrinthe

Bombe crânienne du Labyrinthe

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, sacrifiez la Bombe crânienne du Labyrinthe : Piochez une carte. {2}{G}, sacrifiez la Bombe crânienne du Labyrinthe : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : ONE #231 - common

Manteau du labyrinthe

Manteau du labyrinthe

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature Quand le Manteau du labyrinthe arrive sur le champ de bataille, si la créature enchantée a le toxique, cette créature acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +2/+2.

Premier printing importe : ONE #174 - common

Grâceprairie

Grâceprairie

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : élémental

Quand la Grâceprairie quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que le joueur ciblé contrôle. Évocation {3}{W} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : MOR #17 - uncommon

Rivière sinueuse

Rivière sinueuse

| MV ? | Terrain

La Rivière sinueuse arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U}.

Premier printing importe : M19 #253 - common

Carapace fortifiée errante

Carapace fortifiée errante

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : tortue terrestre

Traversée des îles (Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.) À chaque fois que la Carapace fortifiée errante attaque, exilez-la. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagée et attaquante, au début de l'étape de déclaration des attaquants de votre prochain tour.

Premier printing importe : KTK #141 - rare

Guide des Méandres

Guide des Méandres

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Scout EN

À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager un autre ondin dégagé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : ECL #25 - uncommon