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Maître des malheurs

Maître des malheurs

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois que le Maître des malheurs inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez une carte dans votre main. Ce joueur devine si le coût converti de mana de cette carte est supérieur à 4. Si le joueur s'est trompé, vous pouvez lancer la carte sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : M15 #67 - rare

Maître du festin

Maître du festin

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement : démon

Vol Au début de votre entretien, chaque adversaire pioche une carte.

Premier printing importe : JOU #75 - rare

Master of the Hunt

Master of the Hunt EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Human EN

EN {2}{G}{G}: Create a 1/1 green Wolf creature token named Wolves of the Hunt. It has "bands with other creatures named Wolves of the Hunt." (Any creatures named Wolves of the Hunt can attack in a band as long as at least one has "bands with other creatures named Wolves of the Hunt." Bands are blocked as a group. If at least two creatures named Wolves of the Hunt you control, one of which has "bands with other creatures named Wolves of the Hunt," are blocking or being blocked by the same creature, you divide that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : LEG #194 - rare

Maître du Trident de perles

Maître du Trident de perles

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin

Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles. (Elles sont imblocables tant que le joueur défenseur contrôle au moins une île.)

Premier printing importe : M13 #59 - rare

Maître du voile

Maître du voile

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sorcier

Mue {2}{U} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Maître du voile est retourné face visible, vous pouvez retourner face cachée la créature avec la mue ciblée.

Premier printing importe : LGN #43 - uncommon

Maître de la vénerie sauvage

Maître de la vénerie sauvage

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. {T} : Engagez toutes les créatures Loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi un nombre quelconque de ces loups.

Premier printing importe : M10 #191 - mythic

Maître des vagues

Maître des vagues

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : ondin et sorcier

Protection contre le rouge Les créatures Élémental que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand le Maître des vagues arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/0 bleue Élémental égal à votre dévotion au bleu. (Chaque {U} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au bleu.)

Premier printing importe : THS #53 - mythic

Maîtresse des vents

Maîtresse des vents

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : sphinx et sorcier

Vol Quand la Maîtresse des vents arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 4/1 ou 1/4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #68 - rare

Maître Pakku

Maître Pakku

{1}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Advisor Ally EN

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que Maître Pakku devient engagé, un joueur ciblé meule X cartes, X étant le nombre de cartes de leçon dans votre cimetière. (Il met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

Premier printing importe : TLA #63 - uncommon

Maître Piandao

Maître Piandao

{4}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Warrior Ally EN

Initiative À chaque fois que le Maître Piandao attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'allié, d'équipement ou de leçon parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : TLA #28 - uncommon

Appel du maître

Appel du maître

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr.

Premier printing importe : MBS #13 - common

Peinture murale du maître // Manufacture du maître

Peinture murale du maître // Manufacture du maître

{3}{W}{U} // | MV 5,00 | Artefact // Artefact

Quand la Peinture murale du maître arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 4/4 blanche et bleue Golem. Façonnez avec un artefact {4}{W}{W}{U} ({4}{W}{W}{U}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- {T} : Créez un jeton de créature-artefact 4/4 blanche et bleue Golem. N'activez que si la Manufacture du maître ou un autre artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.

Premier printing importe : LCI #233 - uncommon

Maîtresse skald

Maîtresse skald

{4}{W} | MV 5,00 | Créature — nain et guerrier

Quand la Maîtresse skald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte de créature depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KHM #19 - common

Maître épisseur

Maître épisseur

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et artificier

Quand le Maître épisseur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem. Les golems que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : M20 #29 - uncommon

Blâme du maître

Blâme du maître

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou planeswalker, que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : NEO #202 - common

Maître symétriste

Maître symétriste

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature — rhinocéros et druide

Portée À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une force égale à son endurance attaque, elle acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #138 - uncommon

Maîtriser la Voie

Maîtriser la Voie

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Rituel

Piochez une carte. Maîtriser la Voie inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : KTK #188 - uncommon

Maître voleur

Maître voleur

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et gredin

Quand le Maître voleur arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de l'artefact ciblé aussi longtemps que vous contrôlez le Maître voleur.

Premier printing importe : M12 #64 - uncommon

Maîtresse transmutatrice

Maîtresse transmutatrice

{3}{U} | MV 4,00 | Créature-artefact : humain et artificier

{U}, {T}, renvoyez un artefact que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Vous pouvez mettre en jeu une carte d'artefact depuis votre main.

Premier printing importe : CON #31 - rare

Maître bibeloteur

Maître bibeloteur

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : nain et artificier

Les servos et les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}{W} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.

Premier printing importe : KLD #21 - rare

Maîtrise de l'art de la guerre

Maîtrise de l'art de la guerre

{2}{R/W}{R/W} | MV 4,00 | Éphémère

({R/W} peut être payé au choix avec {R} ou {W}.) Ne jouez la Maîtrise de l'art de la guerre qu'avant la déclaration des attaquants. You choose which creatures attack this turn. You choose how each creature blocks this turn.

Premier printing importe : RAV #250 - rare

Maîtrise de l'inapparence

Maîtrise de l'inapparence

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez est retourné face visible, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez. {3}{W} : Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque. (Mettez-la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : FRF #19 - rare

Masticore

Masticore

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Masticore EN

EN At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you discard a card. {2}: This creature deals 1 damage to target creature. {2}: Regenerate this creature.

Premier printing importe : UDS #134 - rare

Masumaro, premier à vivre

Masumaro, premier à vivre

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature légendaire : esprit

Masumaro, premier à vivre a une force et une endurance chacune égale au double du nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : SOK #136 - rare

Émeutiers du matca

Émeutiers du matca

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Domaine — La force et l'endurance des Émeutiers du matca sont chacune égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : CON #84 - common