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Massacre

Massacre

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN If an opponent controls a Plains and you control a Swamp, you may cast this spell without paying its mana cost. All creatures get -2/-2 until end of turn.

Premier printing importe : NEM #58 - uncommon

La Massacreuse

La Massacreuse

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et assassin

Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WAR #99 - rare

La Massacreuse, meurtrière connue

La Massacreuse, meurtrière connue

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et assassin

Menace Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure. (Elles infligent des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure à 1, piochez une carte.

Premier printing importe : MKM #94 - mythic

Guivre du massacre

Guivre du massacre

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : guivre

Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.

Premier printing importe : M21 #316 - mythic

Sollicitation de masse

Sollicitation de masse

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Piochez une carte pour chaque humain que vous contrôlez.

Premier printing importe : AVR #66 - uncommon

Calcification de masse

Calcification de masse

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures non-blanches.

Premier printing importe : M15 #18 - rare

Hystérie collective

Hystérie collective

{R} | MV 1,00 | Enchantement

Toutes les créatures ont la célérité.

Premier printing importe : MRD #99 - rare

Puissance massive

Puissance massive

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #208 - common

Raid impressionnant

Raid impressionnant

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Le Raid impressionnant inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : GTC #100 - common

Manipulation de masse

Manipulation de masse

{X}{X}{U}{U}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de X cibles, créatures et/ou planeswalkers.

Premier printing importe : RNA #42 - rare

Masse de goules

Masse de goules

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et guerrier

Premier printing importe : FUT #88 - common

Polymorphisme de masse

Polymorphisme de masse

{5}{U} | MV 6,00 | Rituel

Exilez toutes les créatures que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées ainsi dans votre bibliothèque.

Premier printing importe : M11 #64 - rare

Production de masse

Production de masse

{5}{W} | MV 6,00 | Rituel

Créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.

Premier printing importe : BRO #15 - uncommon

Maître apothicaire

Maître apothicaire

{W}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : clerc

Engagez un clerc dégagé que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ODY #32 - rare

Maître biomancien

Maître biomancien

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : elfe et sorcier

Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.

Premier printing importe : GTC #176 - mythic

Maître leurreur

Maître leurreur

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : 9ED #27 - common

Fioriture experte

Fioriture experte

{B} | MV 1,00 | Instant EN

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : SOS #89 - common

Duplication experte

Duplication experte

{5}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. • Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #65 - rare

Maître guérisseur

Maître guérisseur

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : humain et clerc

{T} : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devrait être infligées à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : 9ED #28 - rare

Acquisition de l'esprit supérieur

Acquisition de l'esprit supérieur

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. • Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main.

Premier printing importe : RIX #77 - rare

Maître d'armes

Maître d'armes

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

EN First strike {1}{W}: Tap target creature blocking this creature.

Premier printing importe : WTH #20 - uncommon

Maître des cruautés

Maître des cruautés

{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature : démon

Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.

Premier printing importe : DGM #82 - mythic

Maître de la diversion

Maître de la diversion

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et éclaireur

À chaque fois que le Maître de la diversion attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.

Premier printing importe : M14 #24 - common

Maître de l'étherium

Maître de l'étherium

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact : vedalken et sorcier

La force et l'endurance du Maître de l'étherium sont chacune égale au nombre d'artefacts que vous contrôlez. Les autres créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : ALA #49 - rare

Maître des perles

Maître des perles

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et moine

Mue {3}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand le Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #18 - rare