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La Massacreuse
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : humain et assassin
Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : WAR #99 - rare
La Massacreuse, meurtrière connue
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et assassin
Menace Les créatures que vous contrôlez ont la flétrissure. (Elles infligent des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, si son endurance était inférieure à 1, piochez une carte.
Premier printing importe : MKM #94 - mythic
Guivre du massacre
{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : guivre
Quand la Guivre du massacre arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle meurt, ce joueur perd 2 points de vie.
Premier printing importe : M21 #316 - mythic
Polymorphisme de masse
{5}{U} | MV 6,00 | Rituel
Exilez toutes les créatures que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez autant de cartes de créature. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière sur le champ de bataille et mélangez ensuite le reste des cartes révélées ainsi dans votre bibliothèque.
Premier printing importe : M11 #64 - rare
Maître biomancien
{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : elfe et sorcier
Chaque autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un nombre de marqueurs +1/+1 supplémentaires égal à la force du Maître biomancien et comme un mutant en plus de ses autres types.
Premier printing importe : GTC #176 - mythic
Duplication experte
{5}{U} | MV 6,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Créez deux jetons de créature-artefact 3/3 incolore Golem. • Choisissez un artefact ciblé que vous contrôlez. Chaque autre artefact que vous contrôlez devient une copie de cet artefact jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M20 #65 - rare
Acquisition de l'esprit supérieur
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque une carte, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. • Choisissez une carte que vous possédez en dehors de la partie et mettez-la dans votre main.
Premier printing importe : RIX #77 - rare
Maître des cruautés
{3}{B}{R} | MV 5,00 | Créature : démon
Initiative, contact mortel Le Maître des cruautés peut uniquement attaquer seul. À chaque fois que le Maître des cruautés attaque un joueur et qu'il n'est pas bloqué, le total de points de vie de ce joueur devient 1. Le Maître des cruautés n'inflige pas de blessures de combat pendant ce combat.
Premier printing importe : DGM #82 - mythic
Maître des perles
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et moine
Mue {3}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand le Maître des perles est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KTK #18 - rare
























