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26267 cartes trouvees.
Éclaireur marduen
{R}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin et éclaireur
Précipitation {1}{R} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)
Premier printing importe : FRF #108 - common
Ombrelance marduenne
{B} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier
À chaque fois que l'Ombrelance marduenne attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie. Précipitation {1}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)
Premier printing importe : FRF #74 - uncommon
Brisesiège marduen
{1}{R}{W}{B} | MV 4,00 | Créature — humain et guerrier
Contact mortel, célérité Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire, créez, engagé et attaquant cet adversaire, un jeton qui est une copie de la carte exilée. Au début de votre étape de fin, sacrifiez ces jetons.
Premier printing importe : TDM #364 - rare
Chasseur de crânes marduen
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Le Chasseur de crânes marduen arrive sur le champ de bataille engagé. Saccage — Quand le Chasseur de crânes marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.
Premier printing importe : KTK #78 - common
Chef d'assaut marduen
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Chef d'assaut marduen attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/1 noire Guerrier. Précipitation {3}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)
Premier printing importe : FRF #75 - rare
Faucheur de malheurs marduen
{W} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier
À chaque fois que le Faucheur de malheurs marduen ou qu'un autre guerrier arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.
Premier printing importe : FRF #18 - uncommon
Marina Vendrell
{W}{U}{B}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue
Quand Marina Vendrell arrive, révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes d'enchantement parmi elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire. {T} : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : DSK #360 - rare
Grimoire de Marina Vendrell
{5}{U} | MV 6,00 | Artefact légendaire
Quand le Grimoire de Marina Vendrell arrive, si vous l'avez lancé, piochez cinq cartes. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main et vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, défaussez-vous d'autant de cartes. Puis, si vous n'avez pas de carte en main, vous perdez la partie.
Premier printing importe : DSK #64 - rare
Maîtresse des marionnettes
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : humain et artificier
Fabrication 3 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle ou créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.) À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes.
Premier printing importe : KLD #90 - rare
Mar'djhân
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Serpent EN
EN This creature doesn't untap during your untap step. {U}{U}, Sacrifice a creature: Untap this creature. Activate only during your upkeep. This creature can't attack unless defending player controls an Island. {U}{U}: This creature gets -1/-0 until end of turn and deals 1 damage to target attacking creature without flying. When you control no Islands, sacrifice this creature.
Premier printing importe : HML #31 - rare
Marcheur porte-marché
{X}{X} | MV ? | Créature-artefact — construction
Cette créature arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle. {4} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Quand cette créature meurt, piochez une carte pour chaque marqueur +1/+1 sur elle.
Premier printing importe : DFT #498 - rare
Marché du festival
{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : terrain À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux manas de la combinaison de mana coloré de son choix à sa réserve (en plus du mana produit par le terrain).
Premier printing importe : JOU #130 - common
Gnome du marché
{W} | MV 1,00 | Créature-artefact — gnome
Quand le Gnome du marché meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte. Quand le Gnome du marché est exilé depuis le champ de bataille pendant que vous activez une capacité de façonnage, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Premier printing importe : LCI #22 - uncommon
Fantôme veillemarché
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — esprit et détective
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Fantôme veillemarché acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MKM #24 - common
























