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26267 cartes trouvees.
Marchesa, pourvoyeuse de mort
{U}{B}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et gredin
À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Premier printing importe : OTJ #357 - rare
Marche de la vie naissante
{X}{G} | MV 1,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana intérieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
Premier printing importe : NEO #479 - rare
Marche de la lumière fantasmagorique
{X}{W} | MV 1,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.
Premier printing importe : NEO #441 - rare
Marche de la joie imprudente
{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Premier printing importe : NEO #469 - rare
Marche de la brume tourbillonnante
{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase. (Tant qu'elles sont hors phase, elles sont traitées comme si elles n'existaient pas. Chacune passe en phase avant que son contrôleur ne la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : NEO #61 - rare
Marche de la multitude
{X}{G}{W}{W} | MV 3,00 | Éphémère
Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
Premier printing importe : GRN #188 - mythic
Marche du li-monde
{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.
Premier printing importe : DFT #468 - mythic
Marche du chagrin misérable
{X}{B} | MV 1,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.
Premier printing importe : NEO #457 - rare
Ascendance marduenne
{R}{W}{B} | MV 3,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Sacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : KTK #185 - rare
Charme de Mardu
{R}{W}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Choisissez l'un — • Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée. • Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Premier printing importe : KTK #186 - uncommon
Fervent marduen
{W} | MV 1,00 | Créature — humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez ensuite n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix.) {1} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}. N'activez qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : TDM #16 - common
Perce-cœur marduenne
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et archer
Saccage — Quand la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : KTK #116 - uncommon
Chef de horde marduen
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier
Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
Premier printing importe : KTK #17 - common
Monument marduen
{2} | MV 2,00 | Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {2}{R}{W}{B}, {T}, sacrifiez cet artefact : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : TDM #245 - uncommon
























