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26267 cartes trouvees.

Marble Priest

Marble Priest EN

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Cleric EN

EN All Walls able to block this creature do so. Prevent all combat damage that would be dealt to this creature by Walls.

Premier printing importe : LEG #286 - uncommon

Titan de marbre

Titan de marbre

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : géant

Les créatures dont la force est de 3 ou plus ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : 9ED #26 - rare

Marchesa, pourvoyeuse de mort

Marchesa, pourvoyeuse de mort

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et gredin

À chaque fois que vous commettez un crime, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : OTJ #357 - rare

Marche sépulcrale

Marche sépulcrale

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, n'importe quel nombre de cartes de créature Allié ciblées avec un coût converti de mana total inférieur ou égal à 8.

Premier printing importe : BFZ #214 - rare

Marche de la vie naissante

Marche de la vie naissante

{X}{G} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes vertes depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Choisissez une créature ciblée avec une valeur de mana intérieure à X. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature du même nom que cette créature, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : NEO #479 - rare

Marche de la lumière fantasmagorique

Marche de la lumière fantasmagorique

{X}{W} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes blanches depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à X.

Premier printing importe : NEO #441 - rare

Marche de la joie imprudente

Marche de la joie imprudente

{X}{R} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes rouges depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer jusqu'à deux de ces cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Premier printing importe : NEO #469 - rare

Marche des esprits

Marche des esprits

{4}{W} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur met en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.

Premier printing importe : PLS #10 - rare

Marche de la brume tourbillonnante

Marche de la brume tourbillonnante

{X}{U} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes bleues depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. Jusqu'à X créatures ciblées passent hors phase. (Tant qu'elles sont hors phase, elles sont traitées comme si elles n'existaient pas. Chacune passe en phase avant que son contrôleur ne la dégage pendant sa prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : NEO #61 - rare

Marche des noyés

Marche des noyés

{B} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Renvoyez deux cartes de pirate ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : XLN #112 - common

Marche des machines

Marche des machines

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Chaque artefact non-créature est une créature-artefact de force et d'endurance chacune égale à son coût converti de mana. (L'équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature.)

Premier printing importe : 10E #91 - rare

Marche de la multitude

Marche de la multitude

{X}{G}{W}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.

Premier printing importe : GRN #188 - mythic

Marche des Reparus

Marche des Reparus

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : THS #96 - common

Marche du li-monde

Marche du li-monde

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 6/6 et sont des limons en plus de leurs autres types. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, si ce n'est pas son tour, vous créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant.

Premier printing importe : DFT #468 - mythic

Marche du chagrin misérable

Marche du chagrin misérable

{X}{B} | MV 1,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de cartes noires depuis votre main. Ce sort coûte {2} de moins à lancer pour chaque carte exilée de cette manière. La Marche du chagrin misérable inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, et vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : NEO #457 - rare

Ascendance marduenne

Ascendance marduenne

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin, engagé et attaquant. Sacrifiez l'Ascendance marduenne : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #185 - rare

Étendard de Mardu

Étendard de Mardu

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {R}, {W} ou {B} à votre réserve. {R}{W}{B}, {T}, sacrifiez l'Étendard de Mardu : Piochez une carte.

Premier printing importe : KTK #224 - common

Porteur de la fournaise marduen

Porteur de la fournaise marduen

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

Quand le Porteur de la fournaise marduen attaque ou bloque, sacrifiez-le à la fin du combat.

Premier printing importe : KTK #115 - uncommon

Charme de Mardu

Charme de Mardu

{R}{W}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Le Charme de Mardu inflige 4 blessures à une créature ciblée. • Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. • L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-créature, non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : KTK #186 - uncommon

Fervent marduen

Fervent marduen

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et éclaireur

Quand cette créature arrive, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez ensuite n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste au-dessus, dans l'ordre de votre choix.) {1} : Ajoutez {R}, {W} ou {B}. N'activez qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : TDM #16 - common

Hachefiel marduen

Hachefiel marduen

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

{B} : Le Hachefiel marduen acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : KTK #16 - common

Perce-cœur marduenne

Perce-cœur marduenne

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et archer

Saccage — Quand la Perce-cœur marduenne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, la Perce-cœur marduenne inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : KTK #116 - uncommon

Chef de horde marduen

Chef de horde marduen

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Saccage — Quand le Chef de horde marduen arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.

Premier printing importe : KTK #17 - common

Monument marduen

Monument marduen

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, de plaine ou de marais de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {2}{R}{W}{B}, {T}, sacrifiez cet artefact : Créez trois jetons de créature 1/1 rouge Guerrier. Ils acquièrent la menace et la célérité jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Une créature avec la menace ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : TDM #245 - uncommon

Dresseur marduen

Dresseur marduen

{2}{R}{W}{B} | MV 5,00 | Créature : orque et guerrier

À chaque fois que le Dresseur marduen attaque, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : KTK #187 - uncommon