Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Manteau des marées

Manteau des marées

{U} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée gagne +1/+2. À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, attachez le Manteau des marées à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : ELD #52 - common

Manteau de toiles

Manteau de toiles

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créatureLa créature enchantée gagne +1/+3 et a la portée. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : ORI #187 - common

Cartographier la frontière

Cartographier la frontière

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base et/ou de désert, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.

Premier printing importe : OTJ #170 - uncommon

Cartographier les landes

Cartographier les landes

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée puis mélangez votre bibliothèque. Renforcement 1. (Choisissez une créature avec l'endurance la plus faible parmi les créatures que vous contrôlez et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : FRF #134 - common

Pixie de Marafeuille

Pixie de Marafeuille

{G}{U} | MV 2,00 | Créature — peuple fée

Vol {T} : Ajoutez {G} ou {U}.

Premier printing importe : ELD #196 - uncommon

Cavalière de Marafeuille

Cavalière de Marafeuille

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et chevalier

Sacrifiez une nourriture : La créature ciblée bloque la Cavalière de Marafeuille ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : ELD #166 - common

Maralen, ascendante fæ

Maralen, ascendante fæ

{2}{B}{G}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Elf Faerie Noble EN

Vol À chaque fois que Maralen ou qu'un autre elfe ou peuple fée que vous contrôlez arrive, exilez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire ciblé. Une fois par tour, vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre d'elfes et de peuples fée que vous contrôlez parmi les cartes exilées par Maralen ce tour-ci sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : ECL #233 - rare

Maralen des Chantematins

Maralen des Chantematins

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et sorcier

Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, et mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : MOR #65 - rare

Rôdeur du fleuve Marang

Rôdeur du fleuve Marang

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Le Rôdeur du fleuve Marang ne peut pas bloquer et ne peut pas être bloqué. Vous pouvez lancer le Rôdeur du fleuve Marang depuis votre cimetière tant que vous contrôlez un permanent noir ou vert.

Premier printing importe : FRF #40 - uncommon

Régent du fleuve Marang // Enrouler et attraper

Régent du fleuve Marang // Enrouler et attraper

{4}{U}{U} // {3}{U} | MV 6,00 | Créature : dragon // Éphémère : présage

Vol Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à deux autres permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires. --- Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)

Premier printing importe : TDM #51 - rare

Squelette du fleuve Marang

Squelette du fleuve Marang

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : squelette

{B} : Régénérez le Squelette du fleuve Marang. Mégamue {3}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #108 - uncommon

Hache de maraudeur

Hache de maraudeur

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M20 #231 - common

Prêtresse du fléau en maraude

Prêtresse du fléau en maraude

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et clerc

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #178 - common

Balafreur d'os en maraude

Balafreur d'os en maraude

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et minotaure

Le Balafreur d'os en maraude ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez un autre zombie.

Premier printing importe : HOU #70 - common

Croc-des-flots en maraude

Croc-des-flots en maraude

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature — dinosaure

Parade {3} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {3}.) Recyclage d'île {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : LCI #64 - common

Navire de l'effroi en maraude

Navire de l'effroi en maraude

{2}{R} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Célérité Quand le Navire de l'effroi en maraude arrive sur le champ de bataille, incubez 2. (Créez un jeton Incubateur avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et « {2} : Transformez cet artefact. » Il se transforme en une créature-artefact 0/0 Phyrexian.) Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : MOM #153 - common

Chevalier en maraude

Chevalier en maraude

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : chevalier

Protection contre le blanc Le Chevalier en maraude gagne +1/+1 pour chaque plaine que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : INV #110 - rare

Détrousseuse en maraude

Détrousseuse en maraude

{2}{U}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

Saccage — Au début de votre étape de fin, si vous avez attaqué avec une créature ce tour-ci, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : XLN #225 - uncommon

Requin-taupe en maraude

Requin-taupe en maraude

{R} | MV 1,00 | Créature — requin et pirate

À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #138 - uncommon

Cornetale en maraude

Cornetale en maraude

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

Le Cornetale en maraude attaque à chaque combat si possible à moins que vous ne contrôliez une créature appelée Partisan de la bête.

Premier printing importe : M14 #145 - common

Raptor en maraude

Raptor en maraude

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Raptor en maraude lui inflige 2 blessures. Si un dinosaure subit des blessures de cette manière, le Raptor en maraude gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #150 - rare

Sphinx en maraude

Sphinx en maraude

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature — sphinx et gredin

Vol, vigilance, parade {2} À chaque fois que vous commettez un crime, surveillez 2. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #56 - uncommon

Maraxus de Keld

Maraxus de Keld

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN

EN Maraxus's power and toughness are each equal to the number of untapped artifacts, creatures, and lands you control.

Premier printing importe : WTH #111 - rare

Calice de marbre

Calice de marbre

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : ALA #18 - common

Diamant du marbre

Diamant du marbre

{2} | MV 2,00 | Artefact

Le Diamant du marbre arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

Premier printing importe : 7ED #306 - uncommon