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Mangara, le diplomate

Mangara, le diplomate

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et clerc

Lien de vie À chaque fois qu'un adversaire attaque avec des créatures, si au moins deux de ces créatures vous attaquent et/ou attaquent un planeswalker que vous contrôlez, piochez une carte. À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #343 - mythic

Déchiqueteur cornu

Déchiqueteur cornu

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : bête

Quand le Déchiqueteur cornu arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire un artefact ciblé. Les artefacts que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagés.

Premier printing importe : AKH #175 - uncommon

Missile plaque d'égout

Missile plaque d'égout

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

Le Missile plaque d'égout inflige 3 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez mettre une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : TMT #94 - common

Rage démente

Rage démente

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : M20 #149 - common

Scribe maniaque

Scribe maniaque

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Quand la Scribe maniaque arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, ce joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : SOI #73 - uncommon

Vandale maniaque

Vandale maniaque

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Quand le Vandale maniaque arrive sur le champ de bataille, détruisez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : M12 #151 - common

Sage des manifestations

Sage des manifestations

{G/U}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 4,00 | Créature — humain et sorcier

Quand le Sage des manifestations arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : STX #347 - rare

Effroi manifeste

Effroi manifeste

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Manifestez l'effroi. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.)

Premier printing importe : DSK #189 - common

Clé variable

Clé variable

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, {T} : Dégagez un autre artefact ciblé. {3}, {T} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : M20 #230 - uncommon

Souris polyvalente

Souris polyvalente

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — souris et soldat

Progéniture {2} Au début du combat pendant votre tour, une souris ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #318 - rare

Manipulation du destin

Manipulation du destin

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez trois cartes dans votre bibliothèque, retirez-les de la partie, mélangez ensuite votre bibliothèque. Piochez une carte.

Premier printing importe : INV #60 - uncommon

Mannichi, le rêve fièvreux

Mannichi, le rêve fièvreux

{2}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : esprit

{1}{R} : Échangez la force et l'endurance de chaque créature jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #112 - rare

Gargouille de manoir

Gargouille de manoir

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : gargouille

Défenseur La Gargouille de manoir est indestructible tant qu'elle a le défenseur. {1} : Jusqu'à la fin du tour, la Gargouille de manoir perd le défenseur et acquiert le vol.

Premier printing importe : ISD #228 - rare

Squelette de manoir

Squelette de manoir

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : squelette

Célérité {1}{B} :Régénérez le Squelette de manoir.

Premier printing importe : ISD #106 - common

Physalie

Physalie

{2}{U} | MV 3,00 | Creature — Jellyfish EN

EN When this creature enters, return target creature to its owner's hand.

Premier printing importe : VIS #37 - common

Manriki-gusari

Manriki-gusari

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+2 et a « {T} : Détruisez l'équipement ciblé. » Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : SOK #156 - uncommon

Raie manta

Raie manta

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Creature — Fish EN

EN This creature can't attack unless defending player controls an Island. This creature can't be blocked except by blue creatures. When you control no Islands, sacrifice this creature.

Premier printing importe : WTH #42 - common

Chevaucheuses de mantas

Chevaucheuses de mantas

{U} | MV 1,00 | Creature — Merfolk EN

EN {U}: This creature gains flying until end of turn.

Premier printing importe : TMP #74 - common

Manticore

Manticore

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : manticore

Flash Vol Piquants — Quand la Manticore arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : AFR #314 - common

Éternelle manticore

Éternelle manticore

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : zombie et manticore

Affliction 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 3 points de vie.) L'Éternelle manticore attaque à chaque combat si possible.

Premier printing importe : HOU #103 - uncommon

Manticore de la Géhenne

Manticore de la Géhenne

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : manticore

Quand la Manticore de la Géhenne arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. La Manticore de la Géhenne inflige 3 blessures à l'adversaire ciblé.

Premier printing importe : AKH #142 - common

Mante-machine

Mante-machine

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : insecte

{2} : La Mante-machine acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) {2} : La Mante-machine acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : 10E #333 - uncommon

Chevaucheur de mante

Chevaucheur de mante

{U}{R}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et moine

Vol, vigilance, célérité

Premier printing importe : KTK #184 - rare

Manteau d'hégémonie

Manteau d'hégémonie

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLC #9 - uncommon

Manteau du loup

Manteau du loup

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4. Quand le Manteau du loup est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, créez deux jetons de créature 2/2 verte Loup.

Premier printing importe : THB #178 - rare