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Marque de mutinerie

Marque de mutinerie

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : M13 #141 - uncommon

Marque de Sakiko

Marque de Sakiko

{1}{G} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ajoutez autant de {G} à votre réserve. Ce mana ne provoque pas de brûlure de mana. Jusqu'à la fin du tour, ce mana ne disparaît pas de votre réserve quand les phases se terminent. »

Premier printing importe : BOK #135 - uncommon

Marque des oni

Marque des oni

{2}{B} | MV 3,00 | Enchanter : créature

Vous contrôlez la créature enchantée. À la fin du tour, si vous ne contrôlez aucun démon, sacrifiez la Marque des oni.

Premier printing importe : BOK #73 - uncommon

Marque du vampire

Marque du vampire

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le lien de vie.

Premier printing importe : XLN #113 - common

Baron Markov

Baron Markov

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et noble

Convocation Lien de vie Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1. Folie {2}{B}

Premier printing importe : MAT #64 - uncommon

Maître d'épée Markov

Maître d'épée Markov

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Créature : vampire et guerrier

Double initiative À chaque fois que le Maître d'épée Markov inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : DKA #96 - rare

Croisé de Markov

Croisé de Markov

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et chevalier

Lien de vie Le Croisé de Markov a la célérité tant que vous contrôlez un autre vampire.

Premier printing importe : EMN #95 - uncommon

Chevalier de l'effroi Markov

Chevalier de l'effroi Markov

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et chevalier

Vol {2}{B}, défaussez-vous d'une carte : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur le Chevalier de l'effroi Markov.

Premier printing importe : SOI #122 - rare

Patricienne Markov

Patricienne Markov

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

Premier printing importe : ISD #107 - common

Purificateur Markov

Purificateur Markov

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature — vampire et clerc

Lien de vie Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : VOW #312 - uncommon

Châtiment de Markov

Châtiment de Markov

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. • Un vampire ciblé que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à une autre créature ciblée.

Premier printing importe : VOW #171 - uncommon

Valseur Markov

Valseur Markov

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature — vampire

Vol, célérité Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : VOW #313 - uncommon

Seigneur de guerre Markov

Seigneur de guerre Markov

{5}{R} | MV 6,00 | Créature : vampire et guerrier

Célérité Quand le Seigneur de guerre Markov arrive sur le champ de bataille, jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : DKA #97 - uncommon

Maro

Maro

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental

Le Maro a une force et une endurance chacune égale au nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : 9ED #254 - rare

Chauves-souris de moelle

Chauves-souris de moelle

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : chauve-souris et squelette

Vol Payez 4 points de vie : Régénérez les Chauves-souris de moelle.

Premier printing importe : AVR #113 - uncommon

Brifaud de moelle

Brifaud de moelle

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature : zombie et lézard

Dévorement 2 (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec deux fois ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Brifaud de moelle arrive en jeu, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature qu'il a dévoré.

Premier printing importe : ARB #93 - uncommon

Ronge-moelle

Ronge-moelle

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : rat et gredin

Tous les rats ont la peur. {T}, Sacrifiez un rat : Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 noire Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.

Premier printing importe : CHK #124 - rare

Échardes de moelle

Échardes de moelle

{W/P} | MV 1,00 | Éphémère

({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.) Les Échardes de moelle infligent 1 blessure à chaque créature attaquante.

Premier printing importe : NPH #15 - uncommon

Cri d'appel à l'ordre

Cri d'appel à l'ordre

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Flashback {3}{W} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : FUT #13 - common

Maréchal des égarés

Maréchal des égarés

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature — orque et guerrier

Contact mortel À chaque fois que vous attaquez, une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.

Premier printing importe : TDM #207 - uncommon

Maréchal de Zhalfir

Maréchal de Zhalfir

{W}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et chevalier

Les autres chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1. {W}{U}, {T} : Engagez une autre créature ciblée.

Premier printing importe : MOM #246 - uncommon

Antienne du maréchal

Antienne du maréchal

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Multikick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez au moment où vous lancez ce sort.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. Quand l'Antienne du maréchal arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées de votre cimetière, X étant le nombre de fois que l'Antienne du maréchal a été kickée.

Premier printing importe : WWK #15 - rare

Croiseur de percée des maréchaux

Croiseur de percée des maréchaux

{3} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

Quand ce véhicule arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Épuisement — {W}{U}{B}{R}{G} : Ce véhicule devient une créature-artefact. Mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui. Pilotage 5

Premier printing importe : DFT #330 - uncommon

Boa des marécages

Boa des marécages

{G} | MV 1,00 | Creature — Snake EN

EN Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.)

Premier printing importe : PCY #118 - common

Victimes des marécages

Victimes des marécages

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

Kick{3} (Vous pouvez payer {3} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si les Victimes des marécages ont été kickées, ces créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place.

Premier printing importe : ZEN #101 - uncommon