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Bagarreur de Malamet

Bagarreur de Malamet

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — chat et guerrier

À chaque fois que le Bagarreur de Malamet attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #199 - common

Faux de Malamet

Faux de Malamet

{2}{G} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Flash Quand la Faux de Malamet arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2. Équipement {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : LCI #200 - common

Vétéran de Malamet

Vétéran de Malamet

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — chat et guerrier

Piétinement Descente 4 — À chaque fois que le Vétéran de Malamet attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.

Premier printing importe : LCI #201 - common

Scribe de guerre de Malamet

Scribe de guerre de Malamet

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature — chat et guerrier

Quand le Scribe de guerre de Malamet arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #21 - uncommon

Morbol

Morbol

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Creature — Plant Horror EN

Haleine fétide — Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte, perd 2 points de vie et exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : FIN #106 - common

Malcator, brigadier de la pureté

Malcator, brigadier de la pureté

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et éléphant et sorcier

Quand Malcator, brigadier de la pureté arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Au début de votre étape de fin, si au moins trois artefacts sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.

Premier printing importe : ONE #320 - rare

Gardien de Malcator

Gardien de Malcator

{1}{U} | MV 2,00 | Créature-artefact : phyrexian et drone

Vol, vigilance Quand le Gardien de Malcator meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #58 - common

Malcolm, vaurien attirant

Malcolm, vaurien attirant

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — sirène et pirate

Flash Vol À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « chœur » sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs « chœur » sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : LCI #63 - rare

Malcolm les bons yeux

Malcolm les bons yeux

{U}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire — sirène et pirate

Vol, célérité À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, enquêtez.

Premier printing importe : OTJ #295 - rare

Faux maléfique

Faux maléfique

{1}{B} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La Faux maléfique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « âme » sur elle. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur « âme » sur la Faux maléfique. À chaque fois que la créature équipée meurt, mettez un marqueur « âme » sur la Faux maléfique. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M21 #112 - uncommon

Éveil malveillant

Éveil malveillant

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantement

{1}{B}{B}, sacrifiez une créature : Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ODY #147 - uncommon

Chandelier maléfique

Chandelier maléfique

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact — construction

Vol {2} : Mettez une carte ciblée depuis un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DSK #252 - common

Ermite maléfique // Geist bienveillant

Ermite maléfique // Geist bienveillant

{1}{U} // | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier // Créature — esprit et sorcier

{U}, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. Perturbation {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MID #61 - rare

Noble maléfique

Noble maléfique

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et noble

{2}, sacrifiez un artefact ou une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Noble maléfique.

Premier printing importe : ELD #95 - common

Chuchotements maléfiques

Chuchotements maléfiques

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Folie {3}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #173 - uncommon

Escouflemage maléfique

Escouflemage maléfique

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — dragon et psychagogue

Vol Quand l'Escouflemage maléfique arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons, puis piochez autant de cartes.

Premier printing importe : WOE #372 - rare

Malfégor

Malfégor

{2}{B}{B}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon et dragon

Vol Quand Malfégor arrive en jeu, défaussez-vous de votre main. Chaque adversaire sacrifie une créature pour chaque carte défaussée de cette manière.

Premier printing importe : CON #117 - mythic

Défaillance

Défaillance

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : artefact ou créature Quand la Défaillance arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : KLD #55 - common

Conseil malveillant

Conseil malveillant

{X}{U}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez X artefacts, créatures, et/ou terrains ciblés. Vous perdez X points de vie.

Premier printing importe : PLS #114 - common

Éclipse malicieuse

Éclipse malicieuse

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : LCI #111 - uncommon

Dessein malveillant

Dessein malveillant

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. »

Premier printing importe : AVR #147 - common

Défaillance malveillante

Défaillance malveillante

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si une créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : NEO #110 - uncommon

Croissance maligne

Croissance maligne

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the beginning of your upkeep, put a growth counter on this enchantment. At the beginning of each opponent's draw step, that player draws an additional card for each growth counter on this enchantment, then this enchantment deals damage to the player equal to the number of cards they drew this way.

Premier printing importe : MIR #272 - rare

Malignus

Malignus

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental et esprit

La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie à l'unité supérieure. Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues.

Premier printing importe : AVR #148 - mythic

Barrissement de mammouth

Barrissement de mammouth

{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant. Harmonisation {5}{G}{U}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)

Premier printing importe : TDM #205 - uncommon