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Faux de Malamet
{2}{G} | MV 3,00 | Artefact — équipement
Flash Quand la Faux de Malamet arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +2/+2. Équipement {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : LCI #200 - common
Vétéran de Malamet
{4}{G} | MV 5,00 | Créature — chat et guerrier
Piétinement Descente 4 — À chaque fois que le Vétéran de Malamet attaque, s'il y a au moins quatre cartes de permanent dans votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Premier printing importe : LCI #201 - common
Morbol
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Creature — Plant Horror EN
Haleine fétide — Quand cette créature arrive, chaque adversaire se défausse d'une carte, perd 2 points de vie et exile les trois cartes du dessus de sa bibliothèque. Recyclage de marais {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : FIN #106 - common
Malcator, brigadier de la pureté
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et éléphant et sorcier
Quand Malcator, brigadier de la pureté arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem. Au début de votre étape de fin, si au moins trois artefacts sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Premier printing importe : ONE #320 - rare
Malcolm, vaurien attirant
{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — sirène et pirate
Flash Vol À chaque fois que Malcolm, vaurien attirant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « chœur » sur lui. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. S'il y a au moins quatre marqueurs « chœur » sur Malcolm, vous pouvez lancer la carte défaussée sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : LCI #63 - rare
Faux maléfique
{1}{B} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La Faux maléfique arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « âme » sur elle. La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur « âme » sur la Faux maléfique. À chaque fois que la créature équipée meurt, mettez un marqueur « âme » sur la Faux maléfique. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : M21 #112 - uncommon
Ermite maléfique // Geist bienveillant
{1}{U} // | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier // Créature — esprit et sorcier
{U}, sacrifiez l'Ermite maléfique : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}. Perturbation {2}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol Les sorts non-créature que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés. Si le Geist bienveillant devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
Premier printing importe : MID #61 - rare
Chuchotements maléfiques
{3}{R} | MV 4,00 | Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Folie {3}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : SOI #173 - uncommon
Défaillance
{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature Quand la Défaillance arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : KLD #55 - common
Croissance maligne
{3}{G}{U} | MV 5,00 | Enchantment EN
EN Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) At the beginning of your upkeep, put a growth counter on this enchantment. At the beginning of each opponent's draw step, that player draws an additional card for each growth counter on this enchantment, then this enchantment deals damage to the player equal to the number of cards they drew this way.
Premier printing importe : MIR #272 - rare
Malignus
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental et esprit
La force et l'endurance de Malignus sont chacune égales à la moitié du total de points de vie le plus élevé parmi vos adversaires, arrondie à l'unité supérieure. Les blessures qui devraient être infligées par Malignus ne peuvent pas être prévenues.
Premier printing importe : AVR #148 - mythic
Barrissement de mammouth
{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Rituel
Créez un jeton de créature 5/5 verte Éléphant. Harmonisation {5}{G}{U}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'harmonisation. Vous pouvez engager une créature que vous contrôlez pour réduire ce coût de {X}, X étant sa force. Puis exilez ce sort.)
Premier printing importe : TDM #205 - uncommon
























