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Entrave improvisée
{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Quand l'Entrave improvisée arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Entrave improvisée quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : MKM #290 - common
Mannequin improvisé
{3}{B} | MV 4,00 | Éphémère
Renvoyez en jeu la carte de créature ciblée de votre cimetière avec un marqueur « mannequin » sur elle. Tant que cette créature a un marqueur « mannequin » sur elle, elle a « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la. »
Premier printing importe : LRW #124 - uncommon
Patrouille des Makindi
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier et allié
Ralliement — À chaque fois que la Patrouille des Makindi ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #39 - common
Compagnon bouclier des Makindi
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et soldat et allié
Défenseur À chaque fois que le Compagnon bouclier des Makindi ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Compagnon bouclier des Makindi.
Premier printing importe : ZEN #26 - common
Ruée des Makindi // Mesas des Makindi
{3}{W}{W} // | MV 5,00 | Rituel // Terrain
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Terrain {T} : Ajoutez {W}. --- Les Mesas des Makindi arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {W}. Rituel {3}{W}{W}
Premier printing importe : ZNR #26 - uncommon
Prêtre de sang de Malakir
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et clerc
Quand le Prêtre de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Premier printing importe : ZNR #110 - common
Sorcière de sang de Malakir
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : vampire et shamane
Vol, protection contre le blanc Quand la Sorcière de sang de Malakir arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au nombre de vampires que vous contrôlez. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
Premier printing importe : ZEN #100 - rare
Renaissance de Malakir // Fondrière de Malakir
{B} // | MV 1,00 | Éphémère // Terrain
Choisissez une créature ciblée. Vous perdez 2 points de vie. Jusqu'à la fin du tour, cette créature acquiert « Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. » Terrain {T} : Ajoutez {B}. --- La Fondrière de Malakir arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {B}. Éphémère {B}
Premier printing importe : ZNR #111 - uncommon
Glyphe de combat de Malamet
{G} | MV 1,00 | Rituel
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Si la créature que vous contrôlez est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre.
Premier printing importe : LCI #198 - uncommon
























