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26267 cartes trouvees.

Mage de l'avenir

Mage de l'avenir

{2}{U}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. Vous pouvez jouer la carte du dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : FUT #40 - rare

Mage de la Jarre

Mage de la Jarre

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

{T}, sacrifiez le Mage de la Jarre : Chaque joueur retire de la partie sa main, face cachée, et pioche sept cartes. À la fin du tour, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a retirée de la partie de cette manière.

Premier printing importe : TSP #67 - rare

Mage de la bibliothèque

Mage de la bibliothèque

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Piochez une carte. Ne jouez cette capacité que si vous avez exactement sept cartes en main.

Premier printing importe : PLC #134 - rare

Mage du Miroir

Mage du Miroir

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : humain et sorcier

{T}, sacrifiez le Mage du Miroir : Échangez votre total de points de vie contre celui de l'adversaire ciblé. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien.

Premier printing importe : TSP #116 - rare

Mage de la douve

Mage de la douve

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.

Premier printing importe : FUT #12 - rare

Mage de la lune

Mage de la lune

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Les terrains non-base sont des montagnes.

Premier printing importe : FUT #101 - rare

Mage du Parchemin

Mage du Parchemin

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

{3}, {T} : Nommez une carte. Révélez au hasard une carte de votre main. Si c'est la carte nommée, le Mage du Parchemin inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : TSP #169 - rare

Mage du Tabernacle

Mage du Tabernacle

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Toutes les créatures ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez {1}. »

Premier printing importe : PLC #8 - rare

Mage de l'Inapparence

Mage de l'Inapparence

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {1}{U}, {T}: Untap target artifact an opponent controls and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn. When you lose control of the artifact, tap it.

Premier printing importe : ICE #82 - rare

Mage du vignoble

Mage du vignoble

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

Au début de la première phase principale de chaque joueur, ajoutez {G}{G} à la réserve de ce joueur.

Premier printing importe : FUT #132 - rare

Maha, Sa Nocturnissime Plume

Maha, Sa Nocturnissime Plume

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire — élémental et oiseau

Vol, piétinement Parade — Défaussez-vous d'une carte. Les créatures que vos adversaires contrôlent ont une endurance de base de 1.

Premier printing importe : BLB #289 - mythic

Djinn mahâmot

Djinn mahâmot

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : djinn

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : ORI #278 - rare

Mai, lame désabusée

Mai, lame désabusée

{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Noble EN

Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Épuisement - {3} : Mettez un marqueur « double initiative » sur Mai. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : TLA #147 - uncommon

Mai, frappeuse dédaigneuse

Mai, frappeuse dédaigneuse

{1}{B} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Noble Ally EN

Initiative À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, il perd 2 points de vie.

Premier printing importe : TLA #109 - rare

Maja, protectrice de Bretagard

Maja, protectrice de Bretagard

{2}{G}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et guerrier

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.

Premier printing importe : KHM #327 - uncommon

Auricorne majestueux

Auricorne majestueux

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : licorne

Mutation {3}{W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Vigilance À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : IKO #22 - uncommon

Hélioptère majestueux

Hélioptère majestueux

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Vol À chaque fois que l'Hélioptère majestueux attaque, un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RIX #13 - uncommon

Métamorphose majestueuse

Métamorphose majestueuse

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une cible, artefact ou créature, devient une créature-artefact 4/4 Ange et acquiert le vol. Piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #48 - common

Myriarque majestueux

Myriarque majestueux

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : chimère

La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de chaque combat, si vous contrôlez une créature avec le vol, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.

Premier printing importe : HOU #122 - mythic

Major Téroh

Major Téroh

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat et légende

Vol {3}{W}{W}, sacrifiez le Major Téroh : Retirez de la partie toutes les créatures noires.

Premier printing importe : TOR #8 - rare

Prise de position

Prise de position

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne les détruisent pas.)

Premier printing importe : M19 #26 - uncommon

Faites un vœu !

Faites un vœu !

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Renvoyez deux cartes choisies au hasard depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ISD #192 - uncommon

Faire disparaître

Faire disparaître

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.) Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.

Premier printing importe : SNC #49 - common

Jeux de malice

Jeux de malice

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Les Jeux de malice infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Diable. Il a « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »

Premier printing importe : EMN #135 - common

Obsolescence

Obsolescence

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #89 - uncommon