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Mage de la Jarre
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier
{T}, sacrifiez le Mage de la Jarre : Chaque joueur retire de la partie sa main, face cachée, et pioche sept cartes. À la fin du tour, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main chaque carte qu'il a retirée de la partie de cette manière.
Premier printing importe : TSP #67 - rare
Mai, lame désabusée
{1}{R} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Noble EN
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Épuisement - {3} : Mettez un marqueur « double initiative » sur Mai. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)
Premier printing importe : TLA #147 - uncommon
Maja, protectrice de Bretagard
{2}{G}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et guerrier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Guerrier.
Premier printing importe : KHM #327 - uncommon
Auricorne majestueux
{4}{W} | MV 5,00 | Créature : licorne
Mutation {3}{W} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) Vigilance À chaque fois que cette créature subit une mutation, vous gagnez 4 points de vie.
Premier printing importe : IKO #22 - uncommon
Myriarque majestueux
{4}{G} | MV 5,00 | Créature : chimère
La force et l'endurance du Myriarque majestueux sont chacune égales au double du nombre de créatures que vous contrôlez. Au début de chaque combat, si vous contrôlez une créature avec le vol, le Myriarque majestueux acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
Premier printing importe : HOU #122 - mythic
Faire disparaître
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Victime 1 (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez sacrifier une créature de force supérieure ou égale à 1. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort et vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.) Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}.
Premier printing importe : SNC #49 - common
Jeux de malice
{2}{R} | MV 3,00 | Rituel
Les Jeux de malice infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Diable. Il a « Quand cette créature meurt, elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »
Premier printing importe : EMN #135 - common
























