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Noyau magmatique

Noyau magmatique

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Entretien cumulatif {1} (Au début de votre entretien, mettez un marqueur « âge » sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur « âge » sur lui.) À la fin de votre tour, le Noyau magmatique inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant le nombre de marqueurs « âge » sur lui.

Premier printing importe : CSP #91 - uncommon

Galion magmatique

Galion magmatique

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Artefact — véhicule

Quand le Galion magmatique arrive sur le champ de bataille, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. À chaque fois qu'au moins une créature que vos adversaires contrôlent subit un surplus de blessures non-combat, créez un jeton Trésor. Pilotage 2

Premier printing importe : LCI #376 - rare

Magmatic Hellkite

Magmatic Hellkite

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature — dragon

Vol Quand cette créature arrive, détruisez un terrain non-base ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, la met sur le champ de bataille engagée avec un marqueur « étourdissement » sur elle, puis mélange.

Premier printing importe : TDM #301 - rare

Perspicacité magmatique

Perspicacité magmatique

{R} | MV 1,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Perspicacité magmatique, défaussez-vous d'une carte de terrain.Piochez deux cartes.

Premier printing importe : ORI #155 - uncommon

Cavaleur magmatique

Cavaleur magmatique

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : phyrexian et guerrier

Célérité Quand le Cavaleur magmatique arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs « pétrole » sur une cible que vous contrôlez, artefact ou créature. Au début de votre étape de fin, renvoyez le Cavaleur magmatique dans la main de son propriétaire à moins que vous ne lui retiriez deux marqueurs « pétrole ».

Premier printing importe : ONE #140 - uncommon

Veine de magma

Veine de magma

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

{R}, sacrifiez un terrain : La Veine de magma inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.

Premier printing importe : ODY #203 - uncommon

Magmâche

Magmâche

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : élémental

{1}, sacrifiez un permanent non-terrain : Le Magmâche inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : ROE #158 - rare

Flux magnétique

Flux magnétique

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures-artefacts que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DST #25 - common

Mine magnétique

Mine magnétique

{4} | MV 4,00 | Artefact

À chaque fois qu'un autre artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, la Mine magnétique inflige 2 blessures au contrôleur de cet artefact.

Premier printing importe : MBS #113 - rare

Montagne magnétique

Montagne magnétique

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Blue creatures don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped blue creatures they control and pay {4} for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures.

Premier printing importe : 3ED #163 - rare

Tamanoir magnétique

Tamanoir magnétique

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact — construction

Quand le Tamanoir magnétique arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée attachée au Tamanoir magnétique depuis votre cimetière. À chaque fois que vous sacrifiez un artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur le Tamanoir magnétique.

Premier printing importe : MKM #376 - uncommon

Détournement magnétique

Détournement magnétique

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Attachez l'équipement ciblé à la créature ciblée. (Le contrôle de l'équipement ne change pas.)

Premier printing importe : 5DN #74 - uncommon

Toile magnétique

Toile magnétique

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN If a creature with a magnet counter on it attacks, all creatures with magnet counters on them attack if able. Whenever a creature with a magnet counter on it attacks, all creatures with magnet counters on them block that creature this turn if able. {1}, {T}: Put a magnet counter on target creature.

Premier printing importe : TMP #295 - rare

Accroissement

Accroissement

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN All creatures get +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : UDS #111 - common

Loupe

Loupe

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {C}. {4}, {T} : Enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #255 - common

Sentinelle magnigoth

Sentinelle magnigoth

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — sylvin

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.)

Premier printing importe : FDN #556 - common

Sylvin magnigoth

Sylvin magnigoth

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : sylvin

Le Sylvin magnigoth a la traversée des terrains de tous les types dont vous contrôlez un terrain de base. (Il est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un terrain de ce type.)

Premier printing importe : PLS #82 - rare

Magnivore

Magnivore

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : lhurgoyf

Célérité (Cette créature peut attaquer dès le tour où elle arrive sous votre contrôle.) La force et l'endurance du Magnivore sont chacune égale au nombre de cartes de rituel dans tous les cimetières.

Premier printing importe : 9ED #202 - rare

Magosi, le Voile d'Eau

Magosi, le Voile d'Eau

| MV ? | Terrain

Magosi, le Voile d'eau arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. {U}, {T} : Mettez un marqueur « éon » sur Magosi, le Voile d'Eau. Passez votre prochain tour. {T}, retirez un marqueur « éon » de Magosi, le Voile d'Eau et renvoyez-le dans la main de son propriétaire : Jouez un autre tour après celui-ci.

Premier printing importe : ZEN #218 - rare

Mage de l'abysse

Mage de l'abysse

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Au début de l'entretien de chaque joueur, détruisez la créature non-artefact ciblée contrôlée et choisie par ce joueur. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : FUT #70 - rare

Mage de l'arène

Mage de l'arène

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : humain et sorcier

{3}, {T} : Engagez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée choisie par un adversaire qu'il contrôle. Chacune de ces créatures inflige à l'autre un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : PLC #104 - rare

Mage du bazar

Mage du bazar

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.

Premier printing importe : PLC #43 - rare

Mage du Candélabre

Mage du Candélabre

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et sorcier

{X}, {T} : Dégagez X terrains ciblés.

Premier printing importe : TSP #203 - rare

Mage des coffres

Mage des coffres

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et sorcier

{2}, {T} : Ajoutez {B} à votre réserve pour chaque marais que vous contrôlez.

Premier printing importe : PLC #73 - rare

Mage du Disque

Mage du Disque

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Le mage du Disque arrive en jeu engagé. {1}, {T} : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.

Premier printing importe : TSP #27 - rare