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Projectile magique

Projectile magique

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Ce sort ne peut pas être contrecarré. Le Projectile magique inflige 3 blessures réparties comme vous le désirez entre une, deux ou trois cibles.

Premier printing importe : AFR #154 - uncommon

Urne magique

Urne magique

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Goblin Construct EN

Quand cette créature meurt, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez ce jeton : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. ») {2}, {T} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : FIN #263 - common

Magister sphinx

Magister sphinx

{4}{W}{U}{B} | MV 7,00 | Créature-artefact : Sphinx

Vol Quand le Magister sphinx arrive en jeu, le total de points de vie du joueur ciblé devient 10.

Premier printing importe : CON #116 - rare

Sceptre du Magistrat

Sceptre du Magistrat

{3} | MV 3,00 | Artefact

{4}, {T} : Mettez un marqueur « charge » sur le Sceptre du Magistrat. {T}, retirez trois marqueurs « charge » du Sceptre du Magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : M19 #238 - rare

Véto du Magistrat

Véto du Magistrat

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN White creatures and blue creatures can't block.

Premier printing importe : MMQ #204 - uncommon

Armure magitech

Armure magitech

{3}{W} | MV 4,00 | Artifact — Vehicle EN

Quand ce véhicule arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros. Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : FIN #24 - uncommon

Infanterie magitech

Infanterie magitech

{W} | MV 1,00 | Artifact Creature — Robot Soldier EN

Cette créature gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un autre artefact. {2}{W} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Infanterie magitech, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : FIN #25 - common

Faucille magitech

Faucille magitech

{4} | MV 4,00 | Artifact — Equipment EN

Testons ces réflexes — Quand cet équipement arrive, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour et doit être bloquée ce tour-ci si possible. La créature équipée gagne +2/+1. Équipement {2}

Premier printing importe : FIN #562 - rare

Archaïque hématomagma

Archaïque hématomagma

{2/R}{2/R}{2/R} | MV 6,00 | Creature — Avatar EN

Piétinement, portée Convergence - Cette créature arrive avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque couleur de mana dépensé pour lancer ce sort.

Premier printing importe : SOS #123 - rare

Explosion de magma

Explosion de magma

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère

Kick - Sacrifiez deux terrains. (Vous pouvez sacrifier deux terrains en supplément de tous autres coûts quand vous jouez ce sort.) L'Explosion de magma inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si vous avez payé le coût de kick, l'Explosion de magma inflige 3 blessures à une cible supplémentaire, créature ou joueur.

Premier printing importe : PLS #66 - common

Géant de magma

Géant de magma

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : géant

Quand le Géant de magma arrive en jeu, il inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

Premier printing importe : 5DN #72 - rare

Jet de magma

Jet de magma

{1}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Jet de magma inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : THS #128 - uncommon

Artilleur sangmagma

Artilleur sangmagma

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — élémental et pirate

À chaque fois que vous vous défaussez au moins d'une carte, cette créature inflige autant de blessures à chaque adversaire. Recyclage {1}{R} ({1}{R}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez cette carte, elle inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : DFT #137 - common

Mine à magma

Mine à magma

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN {4}: Put a pressure counter on this artifact. {T}, Sacrifice this artifact: It deals damage equal to the number of pressure counters on it to any target.

Premier printing importe : VIS #149 - uncommon

Magma opus

Magma opus

{6}{U}{R} | MV 8,00 | Éphémère

Le Magma opus inflige 4 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles. Engagez deux permanents ciblés. Créez un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental. Piochez deux cartes. {U/R}{U/R}, défaussez-vous du Magma opus : Créez un jeton Trésor.

Premier printing importe : STX #346 - mythic

Phénix de magma

Phénix de magma

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : phénix

Vol Quand le Phénix de magma est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, il inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur.{3}{R}{R} : Renvoyez le Phénix de magma depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : M11 #150 - rare

Marteleur de magma

Marteleur de magma

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Créature — élémental

Le Marteleur de magma arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Si des blessures devaient être infligées au Marteleur de magma pendant qu'il a au moins un marqueur +1/+1 sur lui, prévenez ces blessures et retirez-lui autant de marqueurs +1/+1. Quand au moins un marqueur est retiré du Marteleur de magma de cette manière, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : VOW #169 - uncommon

Tremblement de lave

Tremblement de lave

{X}{R}{R} | MV 2,00 | Éphémère

Le Tremblement de lave inflige X blessures à chaque créature sans le vol et à chaque planeswalker.

Premier printing importe : M13 #140 - rare

Faille magmatique

Faille magmatique

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour jouer la Faille magmatique, sacrifiez un terrain. La Faille magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : ZEN #136 - common

Magmaroth

Magmaroth

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur le Magmaroth. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, retirez un marqueur -1/-1 du Magmaroth.

Premier printing importe : HOU #102 - uncommon

Magmosaure

Magmosaure

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Elemental Dinosaur EN

EN This creature enters with five +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, you may remove a +1/+1 counter from this creature. If you don't, sacrifice this creature and it deals damage equal to the number of +1/+1 counters on it to each creature without flying and each player.

Premier printing importe : TMP #188 - rare

Slivoïde magmatique

Slivoïde magmatique

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes ont « {T} : Le slivoïde ciblé gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de slivoïdes en jeu. »

Premier printing importe : LGN #107 - rare

Giclée de magma

Giclée de magma

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La Giclée de magma inflige 2 blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : AKH #141 - common

Canaliseuse magmatique

Canaliseuse magmatique

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Tant qu'il y a au moins quatre cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, la Canaliseuse magmatique gagne +3/+1. {T}, défaussez-vous d'une carte : Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez l'une d'entre elles. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci.

Premier printing importe : ZNR #349 - rare

Gorge magmatique

Gorge magmatique

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Les créatures sans le vol ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : SOI #172 - common