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Lukka, voué à la ruine
{2}{R}{R/G/P}{G} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Lukka
Parachevé +1: Ajoutez {R}{G}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature. -1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Phyrexian et Bête avec toxique 1. —4 : Lukka inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôliez au moment où vous avez activé cette capacité.
Premier printing importe : ONE #342 - mythic
Lukka, proscrit des Capes de cuivre
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Lukka
+1: Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent « Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka. » -2: Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec un coût converti de mana supérieur. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -7: Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.
Premier printing importe : IKO #125 - mythic
Mentor ataraxmage
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier
À chaque fois qu'un sort ou capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin. Engagez sept ondins dégagés que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé.
Premier printing importe : ZEN #54 - rare
Domination de l'ataraxmage
{X}{U}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel
Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X.
Premier printing importe : ZNR #66 - uncommon
Faveur du lumaret
{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN
Apport - Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Une créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : SOS #153 - uncommon
Rempart mugissant
{4}{W} | MV 5,00 | Créature : bête
Vigilance Quand le Rempart mugissant arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures non-jeton que vous contrôlez jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille. Le Rempart mugissant gagne +2/+2 pour chaque carte qu'il a exilée.
Premier printing importe : RNA #15 - rare
Chutes mugissantes
| MV ? | Terrain
Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve.{2}{G}{U} : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : BFZ #239 - rare
Linge sage mugissant
{5} | MV 5,00 | Créature-artefact — golem
{2} : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas à tout moment. Déguisement {5} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)
Premier printing importe : MKM #253 - uncommon
Char-monde mugissant
{2}{G} | MV 3,00 | Artefact — véhicule
La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Pilotage 4
Premier printing importe : DFT #528 - rare
Frégate de classe Lumen
{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Spacecraft EN
Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 12+.) 2+ | Other creatures you control get +1/+1. 12+ | Flying, lifelink
Premier printing importe : EOE #25 - rare
Ascension du luminarque
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) {1}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs « quête » sur elle.
Premier printing importe : ZEN #25 - rare
Primordial illumineur
{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : avatar
Vigilance Quand le Primordial illumineur arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, et ce joueur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
Premier printing importe : GTC #20 - rare
























