Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Luke Cage, Power Man

Luke Cage, Power Man EN

{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN Unbreakable Skin — Whenever Luke Cage attacks alone, he gets +2/+0 and gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy him.)

Premier printing importe : MSH #20 - uncommon

Lukka, voué à la ruine

Lukka, voué à la ruine

{2}{R}{R/G/P}{G} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Lukka

Parachevé +1: Ajoutez {R}{G}. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature ou activer des capacités de créature. -1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Phyrexian et Bête avec toxique 1. —4 : Lukka inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôliez au moment où vous avez activé cette capacité.

Premier printing importe : ONE #342 - mythic

Lukka, proscrit des Capes de cuivre

Lukka, proscrit des Capes de cuivre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Lukka

+1: Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Les cartes de créature exilées de cette manière acquièrent « Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous contrôlez un planeswalker Lukka. » -2: Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature avec un coût converti de mana supérieur. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -7: Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire.

Premier printing importe : IKO #125 - mythic

Accalmie

Accalmie

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

EN Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Cycling {2} ({2}, Discard this card: Draw a card.)

Premier printing importe : USG #267 - common

Mentor ataraxmage

Mentor ataraxmage

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et sorcier

À chaque fois qu'un sort ou capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin. Engagez sept ondins dégagés que vous contrôlez : Contrecarrez le sort ciblé.

Premier printing importe : ZEN #54 - rare

Domination de l'ataraxmage

Domination de l'ataraxmage

{X}{U}{U}{U} | MV 3,00 | Rituel

Ce sort coûte {3} de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière. Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X.

Premier printing importe : ZNR #66 - uncommon

Familier de l'ataraxmage

Familier de l'ataraxmage

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : bête

{T} : Ajoutez {G} ou {U}. À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : ZNR #227 - uncommon

Faveur du lumaret

Faveur du lumaret

{1}{G} | MV 2,00 | Instant EN

Apport - Quand vous lancez ce sort, copiez-le si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Une créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #153 - uncommon

Rempart mugissant

Rempart mugissant

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : bête

Vigilance Quand le Rempart mugissant arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre d'autres créatures non-jeton que vous contrôlez jusqu'à ce qu'il quitte le champ de bataille. Le Rempart mugissant gagne +2/+2 pour chaque carte qu'il a exilée.

Premier printing importe : RNA #15 - rare

Chutes mugissantes

Chutes mugissantes

| MV ? | Terrain

Les Chutes mugissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve.{2}{G}{U} : Les Chutes mugissantes deviennent une créature 3/3 verte et bleue Élémental avec la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : BFZ #239 - rare

Linge sage mugissant

Linge sage mugissant

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact — golem

{2} : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez regarder les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas à tout moment. Déguisement {5} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #253 - uncommon

Satyre dévastateur

Satyre dévastateur

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Satyr Beast EN

EN All creatures have forestwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls a Forest.)

Premier printing importe : MMQ #257 - uncommon

Char-monde mugissant

Char-monde mugissant

{2}{G} | MV 3,00 | Artefact — véhicule

La force de ce véhicule est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Pilotage 4

Premier printing importe : DFT #528 - rare

Nœudebois

Nœudebois

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : sylvin

Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) À chaque fois qu'une créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Nœudebois.

Premier printing importe : ISD #191 - uncommon

Frégate de classe Lumen

Frégate de classe Lumen

{1}{W} | MV 2,00 | Artifact — Spacecraft EN

Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Spacecraft. Station only as a sorcery. It's an artifact creature at 12+.) 2+ | Other creatures you control get +1/+1. 12+ | Flying, lifelink

Premier printing importe : EOE #25 - rare

Augure de Lumengrid

Augure de Lumengrid

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : vedalken et sorcier

{1}, {T}: Le joueur ciblé pioche une carte, puis se défausse d'une carte de sa main. Si ce joueur se défausse ainsi d'une carte d'artefact, dégagez l'Augure de Lumengrid.

Premier printing importe : MRD #39 - rare

Drakôn de Lumengrid

Drakôn de Lumengrid

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : drakôn

Vol Art des métaux — Quand le Drakôn de Lumengrid arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins trois artefacts, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOM #36 - common

Gargouille de Lumengrid

Gargouille de Lumengrid

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : gargouille

Vol

Premier printing importe : MBS #112 - uncommon

Sentinelle de Lumengrid

Sentinelle de Lumengrid

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Vol À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez engager le permanent ciblé.

Premier printing importe : MRD #40 - uncommon

Garde de Lumengrid

Garde de Lumengrid

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Premier printing importe : MRD #41 - common

Ascension du luminarque

Ascension du luminarque

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous n'avez pas perdu de points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Ascension du luminarque. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.) {1}{W} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez cette capacité que si l'Ascension du luminarque a au moins quatre marqueurs « quête » sur elle.

Premier printing importe : ZEN #25 - rare

Aspirante luminarque

Aspirante luminarque

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZNR #319 - rare

Primordial illumineur

Primordial illumineur

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : avatar

Vigilance Quand le Primordial illumineur arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, et ce joueur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.

Premier printing importe : GTC #20 - rare

Luminescence

Luminescence

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci.

Premier printing importe : 10E #28 - uncommon

Pluie luminescente

Pluie luminescente

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez un type de créature. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque permanent de ce type que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOR #129 - common