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Loran de la Troisième Voie

Loran de la Troisième Voie

{2}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et artificier

Vigilance Quand Loran de la Troisième Voie arrive sur le champ de bataille, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement. {T} : Vous et un adversaire ciblé piochez chacun une carte.

Premier printing importe : BRO #304 - rare

Fuite de Loran

Fuite de Loran

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Une cible, artefact ou créature, acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1.

Premier printing importe : BRO #14 - common

Seigneur Dregg, envahisseur insecte

Seigneur Dregg, envahisseur insecte

{3}{B} | MV 4,00 | Legendary Creature — Insect Warrior EN

Vol Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 noire Insecte et Guerrier avec le vol. {3G}, sacrifiez un jeton : Piochez une carte.

Premier printing importe : TMT #65 - uncommon

Lord Magnus

Lord Magnus EN

{3}{G}{W}{W} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Druid EN

EN First strike Creatures with plainswalk can be blocked as though they didn't have plainswalk. Creatures with forestwalk can be blocked as though they didn't have forestwalk.

Premier printing importe : LEG #243 - uncommon

Seigneur de l'Atlantide

Seigneur de l'Atlantide

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et seigneur

Les autres ondins gagnent +1/+1 et ont la traversée des îles.

Premier printing importe : TSB #24 - special

Seigneur de l'extinction

Seigneur de l'extinction

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature : élémental

La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égale au nombre de cartes dans tous les cimetières.

Premier printing importe : ARB #91 - mythic

Seigneur du Col de Fracassecrâne

Seigneur du Col de Fracassecrâne

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et shamane

Montée de niveau {1}{R} ({1}{R} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-5 6/6 NIVEAU 6+ 6/6 À chaque fois que le Seigneur du Col de Fracassecrâne attaque, il inflige 6 blessures à chaque créature que le joueur défenseur contrôle.

Premier printing importe : ROE #156 - rare

Seigneuresse des maudits

Seigneuresse des maudits

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Les autres zombies que vous contrôlez gagnent +1/+1. {1}{B}, {T} : Tous les zombies acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AKH #99 - uncommon

Seigneur des oubliés

Seigneur des oubliés

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature — démon

Vol, piétinement {B}, sacrifiez une autre créature : Un joueur ciblé meule trois cartes. Payez 1 point de vie : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort depuis votre cimetière.

Premier printing importe : MID #346 - mythic

Lige de la fosse

Lige de la fosse

{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon

Vol, piétinement (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.) Au début de votre entretien, sacrifiez une créature autre que le Lige de la fosse. Si vous ne le pouvez pas, le Lige de la fosse vous inflige 7 blessures.

Premier printing importe : 10E #154 - rare

Seigneur des mort-vivants

Seigneur des mort-vivants

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Les autres créatures Zombie gagnent +1/+1. {1}{B}, {T} : Renvoyez la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 10E #155 - rare

Seigneur de l'irréel

Seigneur de l'irréel

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Les créatures Illusion que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. (Elles ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : M12 #62 - rare

Seigneur du vide

Seigneur du vide

{4}{B}{B}{B} | MV 7,00 | Créature : démon

Vol À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci.

Premier printing importe : GTC #71 - mythic

Seigneur de Tresserhorn

Seigneur de Tresserhorn

{1}{U}{B}{R} | MV 4,00 | Legendary Creature — Zombie EN

EN When Lord of Tresserhorn enters, you lose 2 life, you sacrifice two creatures, and target opponent draws two cards. {B}: Regenerate Lord of Tresserhorn.

Premier printing importe : ALL #112 - rare

Bénédiction de Seigneur Grouilleur

Bénédiction de Seigneur Grouilleur

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Quand la Bénédiction de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de rôle Maléfique attaché à une créature ciblée que vous contrôlez. (La créature enchantée gagne +1/+1. Quand cette aura est mise dans un cimetière, chaque adversaire perd 1 point de vie.) Au début de votre étape de pioche, si vous contrôlez une créature enchantée, vous perdez 1 point de vie et vous piochez une carte supplémentaire.

Premier printing importe : WOE #98 - rare

Boucher de Seigneur Grouilleur

Boucher de Seigneur Grouilleur

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — rat et paysan

Quand le Boucher de Seigneur Grouilleur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » • Vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, regard 2, puis piochez une carte. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #99 - uncommon

Seigneur Grouilleur, roi des égouts

Seigneur Grouilleur, roi des égouts

{2}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — rat et noble

À chaque fois qu'un autre rat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez jusqu'à une carte ciblée du cimetière d'un adversaire. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. »

Premier printing importe : WOE #97 - rare

Seigneur Xander, le collectionneur

Seigneur Xander, le collectionneur

{4}{U}{B}{R} | MV 7,00 | Créature légendaire : vampire et démon et noble

Quand le Seigneur Xander, le collectionneur arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé se défausse de la moitié des cartes de sa main, arrondie à l'unité inférieure. À chaque fois que le Seigneur Xander attaque, le joueur défenseur meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure. Quand le Seigneur Xander meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié des permanents non-terrain qu'il contrôle, arrondie à l'unité inférieure.

Premier printing importe : SNC #315 - mythic

Courtier en sapience

Courtier en sapience

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et gredin

{T} : Chaque joueur pioche une carte et se défausse ensuite d'une carte.

Premier printing importe : RAV #57 - uncommon

Drakkis de sapience

Drakkis de sapience

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Créature : lézard et bête

Mutation {U/R}{U/R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : IKO #194 - uncommon

Apprentie de Forsapience

Apprentie de Forsapience

{R}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et clerc

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, jusqu'à la fin du tour, les créatures Esprit que vous contrôlez acquièrent « {T} : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire ».

Premier printing importe : STX #198 - uncommon

Campus de Forsapience

Campus de Forsapience

| MV ? | Terrain

Le Campus de Forsapience arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {R} ou {W}. {4}, {T} : Regard 1.

Premier printing importe : STX #268 - common

Charme de Forsapience

Charme de Forsapience

{R}{W} | MV 2,00 | Instant EN

Choisissez l'un - * Chaque adversaire sacrifie un artefact non-jeton de son choix. * Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte d'artefact ou de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. * Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOS #200 - uncommon

Commandement de Forsapience

Commandement de Forsapience

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Choisissez deux — • Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible et la célérité jusqu'à la fin du tour. • Le Commandement de Forsapience inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Un joueur ciblé gagne 3 points de vie. • Sacrifiez un permanent, puis piochez deux cartes.

Premier printing importe : STX #345 - rare

Excavation de Forsapience

Excavation de Forsapience

{R}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre étape de fin, meulez une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. Sinon, l'Excavation de Forsapience inflige 1 blessure à chaque adversaire. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) {5}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit engagé.

Premier printing importe : STX #200 - uncommon