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26267 cartes trouvees.
Forsapience, l'historien
{3}{R}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN
Vol, célérité Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre main a miracle {2}. (Vous pouvez lancer une carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.) Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : SOS #201 - mythic
Lorthos, le Faiseur de marées
{5}{U}{U}{U} | MV 8,00 | Créature légendaire : pieuvre
À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer {8}. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Premier printing importe : ZEN #53 - mythic
Perdre patience
{3}{R} | MV 4,00 | Rituel
Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus.
Premier printing importe : DTK #147 - common
Perdre espoir
{B} | MV 1,00 | Éphémère
La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : 5DN #52 - common
Auramanciens égarés
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier
Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand les Auramanciens égarés sont mis dans un cimetière depuis le jeu, s'ils n'avaient pas de marqueurs « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : FUT #11 - uncommon
Jours d'errance
{4}{U} | MV 5,00 | Instant — Lesson EN
Le propriétaire d'une cible, créature ou enchantement, la met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. Vous créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)
Premier printing importe : TLA #62 - common
Perdu dans le labyrinthe
{X}{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement
Flash Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur « étourdissement » sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.) Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Premier printing importe : MKM #64 - rare
Perdus dans les bois
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt, retirez cette créature du combat. Mettez ensuite la carte révélée au-dessous de votre bibliothèque.
Premier printing importe : DKA #123 - rare
Perdu dans ses pensées
{1}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. Son contrôleur peut retirer de la partie trois cartes de son cimetière pour ignorer cette capacité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : JUD #45 - common
Jitte perdu
{1} | MV 1,00 | Artefact légendaire — équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur « charge » sur le Jitte perdu. Retirez un marqueur « charge » du Jitte perdu : choisissez l'un — • Dégagez un terrain ciblé. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement {1}
Premier printing importe : BIG #88 - mythic
Héritage perdu
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel
Nommez une carte non-terrain, non-artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
Premier printing importe : KLD #88 - rare
Légion perdue
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — esprit et chevalier
Quand la Légion perdue arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)
Premier printing importe : ELD #94 - common
Floraison de lotus
| MV ? | Artefact
Suspension 3 — {0} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, payez {0} et retirez-la de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) {T}, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve.
Premier printing importe : TSP #259 - rare
























