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Juremage de Forsapience

Juremage de Forsapience

{1}{R/W}{R/W} | MV 3,00 | Créature — kor et shamane

Initiative Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Forsapience gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #201 - common

Forsapience, l'historien

Forsapience, l'historien

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Legendary Creature — Elder Dragon EN

Vol, célérité Chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre main a miracle {2}. (Vous pouvez lancer une carte pour son coût de miracle quand vous la piochez si c'est la première carte que vous avez piochée ce tour-ci.) Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : SOS #201 - mythic

Coatl aux écailles de sapience

Coatl aux écailles de sapience

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : serpent

À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur le Coatl aux écailles de sapience.

Premier printing importe : M21 #221 - uncommon

Lorthos, le Faiseur de marées

Lorthos, le Faiseur de marées

{5}{U}{U}{U} | MV 8,00 | Créature légendaire : pieuvre

À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer {8}. Si vous faites ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs.

Premier printing importe : ZEN #53 - mythic

Los Diablos Missile Base

Los Diablos Missile Base EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. {T}: Add {R} or {G}.

Premier printing importe : MSH #270 - common

Perdre patience

Perdre patience

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : DTK #147 - common

Perdre espoir

Perdre espoir

{B} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : 5DN #52 - common

Auramanciens égarés

Auramanciens égarés

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Disparition 3 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand les Auramanciens égarés sont mis dans un cimetière depuis le jeu, s'ils n'avaient pas de marqueurs « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et la mettre en jeu. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : FUT #11 - uncommon

Jours d'errance

Jours d'errance

{4}{U} | MV 5,00 | Instant — Lesson EN

Le propriétaire d'une cible, créature ou enchantement, la met dans sa bibliothèque en deuxième position à partir du dessus ou au-dessous. Vous créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : TLA #62 - common

Heures perdues

Heures perdues

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur met cette carte dans sa bibliothèque en troisième position à partir du dessus.

Premier printing importe : FUT #69 - common

Perdu dans un labyrinthe

Perdu dans un labyrinthe

{U} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. Regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.)

Premier printing importe : THS #52 - common

Perdu dans l'espace

Perdu dans l'espace

{3}{U} | MV 4,00 | Instant EN

Target artifact or creature's owner puts it on their choice of the top or bottom of their library. Surveil 1. (Look at the top card of your library. You may put it into your graveyard.)

Premier printing importe : EOE #62 - common

Perdu dans le labyrinthe

Perdu dans le labyrinthe

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Flash Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur « étourdissement » sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.) Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.

Premier printing importe : MKM #64 - rare

Perdue dans la brume

Perdue dans la brume

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ISD #63 - common

Perdus dans les bois

Perdus dans les bois

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de forêt, retirez cette créature du combat. Mettez ensuite la carte révélée au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : DKA #123 - rare

Perdu dans ses pensées

Perdu dans ses pensées

{1}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être jouées. Son contrôleur peut retirer de la partie trois cartes de son cimetière pour ignorer cette capacité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JUD #45 - common

Jitte perdu

Jitte perdu

{1} | MV 1,00 | Artefact légendaire — équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur « charge » sur le Jitte perdu. Retirez un marqueur « charge » du Jitte perdu : choisissez l'un — • Dégagez un terrain ciblé. • Une créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. • Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature équipée. Équipement {1}

Premier printing importe : BIG #88 - mythic

Héritage perdu

Héritage perdu

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Nommez une carte non-terrain, non-artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.

Premier printing importe : KLD #88 - rare

Légion perdue

Légion perdue

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — esprit et chevalier

Quand la Légion perdue arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : ELD #94 - common

Léonin perdu

Léonin perdu

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et soldat

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».)

Premier printing importe : NPH #13 - common

Ordre perdu de Jarkeld

Ordre perdu de Jarkeld

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Knight EN

EN As this creature enters, choose an opponent. Lost Order of Jarkeld's power and toughness are each equal to 1 plus the number of creatures the chosen player controls.

Premier printing importe : ICE #43 - rare

Ame en peine

Ame en peine

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Spirit Minion EN

EN Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.)

Premier printing importe : 4ED #145 - common

Géant de Lotleth

Géant de Lotleth

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : zombie et géant

Maquis — Quand le Géant de Lotleth arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à un adversaire ciblé pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : GRN #74 - uncommon

Troll de Lotleth

Troll de Lotleth

{B}{G} | MV 2,00 | Créature : zombie et troll

Piétinement Défaussez-vous d'une carte de créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Troll de Lotleth. {B} : Régénérez le Troll de Lotleth.

Premier printing importe : RTR #177 - rare

Floraison de lotus

Floraison de lotus

| MV ? | Artefact

Suspension 3 — {0} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, payez {0} et retirez-la de la partie avec trois marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.) {T}, sacrifiez la Floraison de lotus : Ajoutez trois manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : TSP #259 - rare