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Long Feng, Grand secrétaire

Long Feng, Grand secrétaire

{1}{B/G}{B/G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Advisor EN

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez ou qu'un terrain que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : TLA #233 - uncommon

Baleine volante à longues nageoires

Baleine volante à longues nageoires

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : baleine

Vol La Baleine volante à longues nageoires ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

Premier printing importe : KLD #54 - uncommon

Gohei oublié

Gohei oublié

{3} | MV 3,00 | Artefact

Les sorts d'arcane que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : CHK #261 - rare

Sur un air de jamais plus

Sur un air de jamais plus

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : MKM #92 - uncommon

Bêtefeu à longues cornes

Bêtefeu à longues cornes

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : bête

Quand la Bêtefeu à longues cornes arrive en jeu, n'importe quel adversaire peut faire qu'elle lui inflige 5 blessures. Si un joueur fait ainsi, sacrifiez la Bêtefeu à longues cornes.

Premier printing importe : TOR #103 - common

Franc-tireur à longues cornes

Franc-tireur à longues cornes

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — minotaure et gredin

Portée Quand le Franc-tireur à longues cornes devient comploté, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Complot {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #132 - uncommon

Repos long

Repos long

{X}{G}{G}{G} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez X cartes avec des valeurs de mana différentes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Si au moins huit cartes ont été renvoyées dans votre main de cette manière, votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Exilez le Repos long.

Premier printing importe : AFR #386 - rare

Guetteur de Longue-Rivière

Guetteur de Longue-Rivière

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — grenouille et éclaireur

Parade {1} Les autres grenouilles que vous contrôlez ont parade {1}. Quand le Guetteur de Longue-Rivière arrive, une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat ce tour-ci, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : BLB #57 - uncommon

Attrait de Longue-Rivière

Attrait de Longue-Rivière

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.) Contrecarrez un sort de créature ciblé. Si le cadeau a été promis, à la place contrecarrez un sort ciblé.

Premier printing importe : BLB #58 - uncommon

Long retour au foyer

Long retour au foyer

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : EMN #34 - uncommon

Escouade de tir à longue distance

Escouade de tir à longue distance

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse et archer

Résilience {1}{G} ({1}{G}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'utilisez la résilience que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a la portée. (Une créature avec la portée peut bloquer une créature avec le vol.)

Premier printing importe : KTK #140 - common

Bagarre à coups de longuetige

Bagarre à coups de longuetige

{G} | MV 1,00 | Rituel

Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez et une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature que vous contrôlez si le cadeau a été promis. Puis ces créatures se battent l'une contre l'autre.

Premier printing importe : BLB #182 - common

Plans à long terme

Plans à long terme

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Cherchez une carte dans votre bibliothèque, mélangez votre bibliothèque, et placez-y ensuite cette carte en troisième position, depuis le dessus.

Premier printing importe : SCG #38 - uncommon

Jeune tigre à défenses de sabre

Jeune tigre à défenses de sabre

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chat

À chaque fois que le Jeune tigre à défenses de sabre inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »). Payez {E}{E} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre à défenses de sabre.

Premier printing importe : KLD #161 - uncommon

Dispersion de la vigie

Dispersion de la vigie

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

La Dispersion de la vigie coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un pirate. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}.

Premier printing importe : XLN #62 - uncommon

Altisaure surgissant

Altisaure surgissant

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Premier printing importe : XLN #23 - common

Aérogarde surgissant

Aérogarde surgissant

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : drone

Vol Quand l'Aérogarde surgissant arrive en jeu, mettez l'artefact ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : MRD #38 - uncommon

Ombre surgissante

Ombre surgissante

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : ombre

{B} : L'Ombre surgissante gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M10 #103 - common

Cimes surgissantes

Cimes surgissantes

| MV ? | Terrain

Les Cimes surgissantes arrivent sur le champ de bataille engagées.Quand les Cimes surgissantes arrivent sur le champ de bataille, une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.{T} : Ajoutez {R} à votre réserve.

Premier printing importe : BFZ #238 - common

Détrousseur il-Kor

Détrousseur il-Kor

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : kor et gredin

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) À chaque fois que le Détrousseur il-Kor inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : TSP #66 - common

Rapine, explorateur exubérant

Rapine, explorateur exubérant

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire — bête et noble

Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours. {4}{G}{G}, {T} : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de terrains que vous contrôlez parmi elles et la mettre sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : FDN #470 - rare

Rapine, la clé qui ouvre tout

Rapine, la clé qui ouvre tout

{G}{U}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire — bête et noble

Parade {1} Au début de votre entretien, exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de carte parmi les autres permanents non-terrain que vous contrôlez. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.

Premier printing importe : BIG #86 - mythic

Rapine, le pionnier

Rapine, le pionnier

{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire — bête et noble

Double initiative, vigilance, célérité Épuisement — {G},{T} : Ajoutez trois manas d'une seule couleur de votre choix. Épuisement — {U}, {T} : Piochez trois cartes. Épuisement — {R}, {T} : Rapine inflige 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DFT #484 - mythic

Éclaireuse loporrite

Éclaireuse loporrite

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Rabbit Scout EN

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #192 - common

Loran, disciple de l'histoire

Loran, disciple de l'histoire

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et artificier

À chaque fois que Loran, disciple de l'histoire ou une autre créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BRO #13 - uncommon