Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Léviathan
{5}{U}{U}{U}{U} | MV 9,00 | Créature : léviathan
Piétinement Le Léviathan arrive en jeu engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles.
Premier printing importe : TSB #23 - special
Statue en lévitation
{2} | MV 2,00 | Artefact
Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Statue en lévitation. {2} : La Statue en lévitation devient une créature-artefact 1/1 Construction jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BRO #236 - uncommon
Hache de ligne ley
{4} | MV 4,00 | Artefact — équipement
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : FDN #485 - rare
Emprisonnement par les lignes ley
{5}{W} | MV 6,00 | Enchantement
Flash Domaine — Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.
Premier printing importe : DMU #387 - rare
Immersion dans la ligne ley
{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature légendaire La créature enchantée a parade {2} et « {T} : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts. »
Premier printing importe : MAT #71 - rare
Ligne ley d'abondance
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez {G} supplémentaire. {6}{G}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : M20 #179 - rare
Ligne ley de combustion
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur.
Premier printing importe : M20 #148 - rare
Ligne ley d'espoir
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Premier printing importe : DSK #369 - rare
Ligne ley d'éclairs
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie. À chaque fois vous jouez un sort, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure au joueur ciblé.
Premier printing importe : GPT #68 - rare
Ligne ley de mutation
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.
Premier printing importe : DSK #382 - rare
Ligne ley de supplice
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley de supplice est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues.
Premier printing importe : M11 #148 - rare
Ligne ley de résonance
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Premier printing importe : DSK #379 - rare
Ligne ley de vertu
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : M20 #26 - rare
Ligne ley du Pacte des Guildes
{G/W}{G/U}{B/G}{R/G} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley du Pacte des Guildes est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.
Premier printing importe : MKM #418 - rare
Ligne ley du vide
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement
Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Premier printing importe : DSK #376 - rare
























