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26267 cartes trouvees.

Lettre d'admission

Lettre d'admission

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2}, {T}, sacrifiez la Lettre d'admission : Piochez une carte.

Premier printing importe : STX #256 - common

Lisseur

Lisseur

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact

Quand le Lisseur arrive en jeu, retirez votre bibliothèque de la partie.

Premier printing importe : MRD #195 - rare

Léviathan

Léviathan

{5}{U}{U}{U}{U} | MV 9,00 | Créature : léviathan

Piétinement Le Léviathan arrive en jeu engagé et il ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier deux îles. Si vous faites ainsi, dégagez le Léviathan. Le Léviathan ne peut pas attaquer à moins que vous ne sacrifiiez deux îles.

Premier printing importe : TSB #23 - special

Statue en lévitation

Statue en lévitation

{2} | MV 2,00 | Artefact

Vol À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la Statue en lévitation. {2} : La Statue en lévitation devient une créature-artefact 1/1 Construction jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #236 - uncommon

Lévitation

Lévitation

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont le vol.

Premier printing importe : M12 #61 - uncommon

Druide des leys

Druide des leys

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et druide

{T} : Dégagez un terrain ciblé.

Premier printing importe : 9ED #251 - uncommon

Ligne de ley

Ligne de ley

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each player's upkeep, that player may put a +1/+1 counter on target creature of their choice.

Premier printing importe : MMQ #256 - uncommon

Hache de ligne ley

Hache de ligne ley

{4} | MV 4,00 | Artefact — équipement

Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. La créature équipée gagne +1/+1 et a la double initiative et le piétinement. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FDN #485 - rare

Emprisonnement par les lignes ley

Emprisonnement par les lignes ley

{5}{W} | MV 6,00 | Enchantement

Flash Domaine — Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Quand l'Emprisonnement par les lignes ley arrive sur le champ de bataille, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que l'Emprisonnement par les lignes ley quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : DMU #387 - rare

Immersion dans la ligne ley

Immersion dans la ligne ley

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature légendaire La créature enchantée a parade {2} et « {T} : Ajoutez cinq manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts. »

Premier printing importe : MAT #71 - rare

Invocation de ligne ley

Invocation de ligne ley

{5}{G} | MV 6,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : STX #136 - common

Ligne ley d'abondance

Ligne ley d'abondance

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley d'abondance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous engagez une créature pour du mana, ajoutez {G} supplémentaire. {6}{G}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : M20 #179 - rare

Ligne ley de prescience

Ligne ley de prescience

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de prescience est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez lancer les sorts comme s'ils avaient le flash.

Premier printing importe : M20 #64 - rare

Ligne ley de combustion

Ligne ley de combustion

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de combustion est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous et/ou au moins un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, la Ligne ley de combustion inflige 2 blessures à ce joueur.

Premier printing importe : M20 #148 - rare

Ligne ley d'espoir

Ligne ley d'espoir

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley d'espoir est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place. Tant que vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.

Premier printing importe : DSK #369 - rare

Ligne ley de force vitale

Ligne ley de force vitale

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de force vitale est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie. Les sorts de créature ne peuvent pas être contrecarrés.

Premier printing importe : GPT #90 - rare

Ligne ley d'éclairs

Ligne ley d'éclairs

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley d'éclairs est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie. À chaque fois vous jouez un sort, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, la Ligne ley d'éclairs inflige 1 blessure au joueur ciblé.

Premier printing importe : GPT #68 - rare

Ligne ley de mutation

Ligne ley de mutation

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de mutation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous pouvez payer {W}{U}{B}{R}{G} à la place du coût de mana des sorts que vous lancez.

Premier printing importe : DSK #382 - rare

Ligne ley de supplice

Ligne ley de supplice

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de supplice est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les joueurs ne peuvent pas gagner de points de vie. Les blessures ne peuvent pas être prévenues.

Premier printing importe : M11 #148 - rare

Ligne ley de résonance

Ligne ley de résonance

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de résonance est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui ne cible qu'une créature unique que vous contrôlez, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : DSK #379 - rare

Ligne ley de vertu

Ligne ley de vertu

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : M20 #26 - rare

Ligne ley de singularité

Ligne ley de singularité

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de singularité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie. Tous les permanents non-terrain sont légendaires.

Premier printing importe : GPT #29 - rare

Ligne ley du Pacte des Guildes

Ligne ley du Pacte des Guildes

{G/W}{G/U}{B/G}{R/G} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley du Pacte des Guildes est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Chaque permanent non-terrain que vous contrôlez est de toutes les couleurs. Les terrains que vous contrôlez ont chaque type de terrain de base en plus de leurs autres types.

Premier printing importe : MKM #418 - rare

Ligne ley des humbles

Ligne ley des humbles

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie. Les jetons de créature gagnent +1/+1.

Premier printing importe : GPT #10 - rare

Ligne ley du vide

Ligne ley du vide

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : DSK #376 - rare