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Doyen léonin

Doyen léonin

{W} | MV 1,00 | Créature : chat et clerc

À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : MRD #10 - common

Iconoclaste léonine

Iconoclaste léonine

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et moine

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible l'Iconoclaste léonine, détruisez une créature-enchantement ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : JOU #16 - uncommon

Porteur de la lumière léonin

Porteur de la lumière léonin

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : chat et rebelle

Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) Tant que le Porteur de la lumière léonin est équipé, il gagne +1/+1.

Premier printing importe : ONE #20 - common

Scribe de lumière léonin

Scribe de lumière léonin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et clerc

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : STX #290 - rare

Léonins de la bande perdue

Léonins de la bande perdue

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et guerrier

Quand les Léonins de la bande perdue meurent, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.

Premier printing importe : THB #28 - common

Garde-relique léonin

Garde-relique léonin

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et clerc

Quand le Garde-relique léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler l'artefact ou l'enchantement ciblé. Quand le Garde-relique léonin quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.

Premier printing importe : MBS #10 - uncommon

Cimeterre léonin

Cimeterre léonin

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : 10E #331 - uncommon

Shikari léonine

Shikari léonine

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et soldat

Vous pouvez jouer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

Premier printing importe : DST #6 - rare

Chasseciel léonin

Chasseciel léonin

{W}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et chevalier

Vol

Premier printing importe : FDN #498 - uncommon

Braconnier léonin

Braconnier léonin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et soldat

Quand le Braconnier léonin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée.

Premier printing importe : THS #23 - common

Écuyer léonin

Écuyer léonin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et soldat

Quand l'Écuyer léonin arrive en jeu, renvoyez la carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 5DN #9 - common

Étendard-soleil léonin

Étendard-soleil léonin

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}{W} : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MRD #194 - rare

Inspecteur léonin

Inspecteur léonin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — chat et éclaireur

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. Vitesse maximale — {3}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte.

Premier printing importe : DFT #18 - common

Avant-garde léonine

Avant-garde léonine

{W} | MV 1,00 | Créature — chat et soldat

Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #499 - uncommon

Chef de guerre léonin

Chef de guerre léonin

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et soldat

À chaque fois que le Chef de guerre léonin attaque, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chat avec le lien de vie, engagés et attaquants.

Premier printing importe : M19 #23 - rare

Rite selon Leshrac

Rite selon Leshrac

{B} | MV 1,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a la traversée des marais. (Elle est imblocable si le joueur défenseur contrôle au moins un marais.)

Premier printing importe : 7ED #144 - uncommon

Sceau de Leshrac

Sceau de Leshrac

{B}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Whenever an opponent casts a green spell, you may pay {B}{B}. If you do, look at that player's hand and choose a card from it. The player discards that card. {B}{B}: Return this enchantment to its owner's hand.

Premier printing importe : ICE #144 - uncommon

Petit gargadon

Petit gargadon

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : bête

À chaque fois que le Petit gargadon attaque ou bloque, sacrifiez un terrain.

Premier printing importe : 8ED #199 - uncommon

Lesser Werewolf

Lesser Werewolf EN

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Werewolf EN

EN {B}: If this creature's power is 1 or more, it gets -1/-0 until end of turn and put a -0/-1 counter on target creature blocking or blocked by this creature. Activate only during the declare blockers step.

Premier printing importe : LEG #110 - uncommon

Leçons de vie

Leçons de vie

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

Piochez trois cartes. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : TMT #155 - uncommon

Exploitation mortelle

Exploitation mortelle

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Elle gagne un -1/-1 supplémentaire jusqu'à la fin du tour pour chaque créature modifiée que vous contrôliez au moment où vous avez lancé ce sort. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #107 - common

Piqûre mortelle

Piqûre mortelle

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Piqûre mortelle, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez. Détruisez la créature ciblée.

Premier printing importe : HOU #67 - common

Vapeurs mortelles

Vapeurs mortelles

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, détruisez-la. {0} : Détruisez les Vapeurs mortelles. Vous passez votre prochain tour. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

Premier printing importe : SCG #68 - rare

Piège à léthargie

Piège à léthargie

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère : piège

Si au moins trois créatures attaquent, vous pouvez payer {U} à la place du coût de mana du Piège à léthargie. Les créatures attaquantes gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #51 - common

Et si on jouait à un jeu ?

Et si on jouait à un jeu ?

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Délire — Choisissez l'un. S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, choisissez au moins un à la place. • Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. • Chaque adversaire se défausse de deux cartes. • Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : DSK #105 - uncommon