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Loyaliste de la Légion
{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et soldat
Célérité Bataillon — À chaque fois que le Loyaliste de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour et elles ne peuvent pas être bloquées par des jetons de créature ce tour-ci.
Premier printing importe : GTC #97 - rare
Fin de la légion
{1}{B} | MV 2,00 | Rituel
Exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom.
Premier printing importe : M20 #106 - rare
Initiative pour la légion
{R}{W} | MV 2,00 | Enchantement
Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1. {R}{W}, exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DGM #81 - mythic
Débarquement de la Légion // Adanto, le premier fort
{W} // | MV 1,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire
Quand le Débarquement de la Légion arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion. --- (Transformation du Débarquement de la Légion.) {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {2}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Premier printing importe : XLN #22 - rare
Patron de guerre de la Légion
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et soldat
Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.
Premier printing importe : GRN #109 - rare
Lena, championne dévouée
{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez. Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez de force inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M19 #21 - rare
Leonardo, grand frère
{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Infiltration {W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {W} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Leonardo gagne +1/+0 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : TMT #14 - common
Leonardo, le tranchant
{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Infiltration {W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {W} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
Premier printing importe : TMT #15 - rare
Leonardo, chef en bleu
{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN
Infiltration {3WW} (Vous pouvez lancer ce sort pour {3WW} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. {1W} : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TMT #16 - uncommon
Leonardo, samouraï des égouts
{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle Samurai EN
Infiltration {2WW} Double initiative Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur « fatalité » sur elle. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)
Premier printing importe : TMT #17 - mythic
Technique de Leonardo
{3}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN
Infiltration {1W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {1W} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière.
Premier printing importe : TMT #18 - rare
Bolas léonins
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée a « {T}, Détachez les Bolas léonins : Engagez la créature ciblée. » Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Premier printing importe : DST #127 - common
























