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Extrudeur de légion

Extrudeur de légion

{1}{R} | MV 2,00 | Artefact

Quand l'Extrudeur de légion arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. {2}, {T}, sacrifiez un autre artefact : Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.

Premier printing importe : BIG #77 - mythic

Ghildmage de la Légion

Ghildmage de la Légion

{R}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{5}{R}, {T} : La Ghildmage de la Légion inflige 3 blessures à chaque adversaire. {2}{W}, {T} : Engagez une autre créature ciblée.

Premier printing importe : GRN #187 - uncommon

Lieutenante de la Légion

Lieutenante de la Légion

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et chevalier

Les autres vampires que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : RIX #163 - uncommon

Loyaliste de la Légion

Loyaliste de la Légion

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et soldat

Célérité Bataillon — À chaque fois que le Loyaliste de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour et elles ne peuvent pas être bloquées par des jetons de créature ce tour-ci.

Premier printing importe : GTC #97 - rare

Fin de la légion

Fin de la légion

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Exilez une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 qu'un adversaire contrôle et toutes les autres créatures que ce joueur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ensuite, ce joueur révèle sa main et exile de sa main et de son cimetière toutes les cartes avec ce nom.

Premier printing importe : M20 #106 - rare

Initiative pour la légion

Initiative pour la légion

{R}{W} | MV 2,00 | Enchantement

Les créatures rouges que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +0/+1. {R}{W}, exilez l'Initiative pour la légion : Exilez toutes les créatures que vous contrôlez. Au début du prochain combat, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire, et ces créatures acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DGM #81 - mythic

Jugement selon la Légion

Jugement selon la Légion

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez une créature de force supérieure ou égale à 4 ciblée.

Premier printing importe : M21 #24 - common

Débarquement de la Légion // Adanto, le premier fort

Débarquement de la Légion // Adanto, le premier fort

{W} // | MV 1,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire

Quand le Débarquement de la Légion arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie. Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion. --- (Transformation du Débarquement de la Légion.) {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. {2}{W}, {T} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.

Premier printing importe : XLN #22 - rare

Légions de Lim-Dûl

Légions de Lim-Dûl

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Zombie EN

EN Snow swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a snow Swamp.)

Premier printing importe : ICE #142 - common

Légions en cendres

Légions en cendres

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Rituel

Exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle et tous les jetons que ce joueur contrôle du même nom que ce permanent.

Premier printing importe : BRO #356 - rare

Patron de guerre de la Légion

Patron de guerre de la Légion

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : gobelin et soldat

Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Ce jeton acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et attaque pendant ce combat si possible.

Premier printing importe : GRN #109 - rare

Lena, championne dévouée

Lena, championne dévouée

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et chevalier

Quand Lena, championne dévouée arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez. Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez de force inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M19 #21 - rare

Lentille de clairvoyance

Lentille de clairvoyance

{1} | MV 1,00 | Artefact

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque et les créatures face cachée que vous ne contrôlez pas. (Vous pouvez faire ceci à tout moment.)

Premier printing importe : KTK #223 - common

Leonardo, grand frère

Leonardo, grand frère

{2}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Infiltration {W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {W} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Leonardo gagne +1/+0 pour chaque autre créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : TMT #14 - common

Leonardo, le tranchant

Leonardo, le tranchant

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Infiltration {W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {W} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Lien de vie À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.

Premier printing importe : TMT #15 - rare

Leonardo, chef en bleu

Leonardo, chef en bleu

{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle EN

Infiltration {3WW} (Vous pouvez lancer ce sort pour {3WW} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. {1W} : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TMT #16 - uncommon

Leonardo, samouraï des égouts

Leonardo, samouraï des égouts

{3}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Mutant Ninja Turtle Samurai EN

Infiltration {2WW} Double initiative Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur « fatalité » sur elle. (Si une créature avec un marqueur « fatalité » sur elle devait mourir, exilez-la à la place.)

Premier printing importe : TMT #17 - mythic

Technique de Leonardo

Technique de Leonardo

{3}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN

Infiltration {1W} (Vous pouvez lancer ce sort pour {1W} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière.

Premier printing importe : TMT #18 - rare

Abunas léonins

Abunas léonins

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et clerc

Les artefacts que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

Premier printing importe : MRD #8 - rare

Arbitre léonin

Arbitre léonin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et clerc

Les joueurs ne peuvent pas chercher dans leur bibliothèque. N'importe quel joueur peut payer {2} pour que ce joueur ignore cet effet jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOM #14 - rare

Garde cuirassé léonin

Garde cuirassé léonin

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et soldat

Quand le Garde cuirassé léonin arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ARB #72 - common

Mage de bataille léonin

Mage de bataille léonin

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : chat et sorcier

{T} : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois vous jouez un sort, vous pouvez dégager le Mage de bataille léonin.

Premier printing importe : DST #5 - uncommon

Piègelame léonin

Piègelame léonin

{3} | MV 3,00 | Artefact

Vous pouvez jouer le Piègelame léonin à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.{2}, sacrifiez le Piègelame léonin : Le Piègelame léonin inflige 2 blessures à chaque créature attaquante sans le vol .

Premier printing importe : MRD #192 - uncommon

Bolas léonins

Bolas léonins

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a « {T}, Détachez les Bolas léonins : Engagez la créature ciblée. » Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : DST #127 - common

Gardantre léonin

Gardantre léonin

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chat et soldat

Tant que le Gardantre léonin est équipé, il gagne +1/+1 et attaquer ne le fait pas s'engager.

Premier printing importe : MRD #9 - common