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Départ poussiéreux

Départ poussiéreux

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : AER #37 - common

Sans laisser de traces

Sans laisser de traces

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Irradiance Détruisez l'enchantement ciblé et chaque autre enchantement qui partage une couleur avec lui.

Premier printing importe : RAV #23 - common

Les feuilles de vigne

Les feuilles de vigne

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Saga EN

(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I - Meulez trois cartes, puis créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. ») II - Ciblez jusqu'à deux créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles. III - Piochez une carte s'il y a au moins une carte de créature ou de leçon dans votre cimetière.

Premier printing importe : TLA #185 - uncommon

Intervenante raillemage

Intervenante raillemage

{B} | MV 1,00 | Creature — Human Warlock EN

Riposte - À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel qui cible une créature, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Intervenante raillemage.

Premier printing importe : SOS #87 - uncommon

Champion ledev

Champion ledev

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : elfe et chevalier

À chaque fois que le Champion ledev attaque, vous pouvez engager n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Le Champion ledev gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière. {3}{G}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.

Premier printing importe : GRN #186 - uncommon

Gardienne ledev

Gardienne ledev

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.)

Premier printing importe : GRN #18 - common

Déchiqueteur de registres

Déchiqueteur de registres

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau et conseiller

Vol À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, le Déchiqueteur de registres connive. (Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si vous vous êtes défaussé d'une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)

Premier printing importe : SNC #46 - rare

Attacheur de sangsues

Attacheur de sangsues

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et soldat

L'Attacheur de sangsues arrive en jeu avec deux marqueurs -1/-1 sur lui. {U}, {Q} : Déplacez un marqueur de la créature ciblée sur une autre créature ciblée. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : SHM #43 - uncommon

Collectionneuse de sangsues //

Collectionneuse de sangsues //

{1}{B} // {B} | MV 2,00 | //

À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, cette créature devient préparée. (Tant qu'elle est préparée, vous pouvez lancer une copie de son sort. Faire ainsi déprépare la créature.) ---

Premier printing importe : SOS #88 - uncommon

Sangsues

Sangsues

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Target player loses all poison counters. Leeches deals that much damage to that player.

Premier printing importe : HML #9 - rare

Fanatique des sangsues

Fanatique des sangsues

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et psychagogue

Tant que c'est votre tour, la Fanatique des sangsues a le lien de vie.

Premier printing importe : STX #75 - common

Gantelet sangsue

Gantelet sangsue

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact — équipement et sangsue

Lien de vie La créature équipée a le lien de vie. Reconfiguration {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez ; ou détachez d'une créature. N'utilisez la reconfiguration que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Tant que ce permanent est attaché, ce n'est pas une créature.)

Premier printing importe : NEO #106 - uncommon

Morsure pompante

Morsure pompante

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Une autre créature ciblée gagne —1/—1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NPH #113 - common

Litique sangsue

Litique sangsue

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Licid EN

EN {B}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {B} to end this effect. At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, this creature deals 1 damage to that player.

Premier printing importe : TMP #141 - uncommon

Slivoïde sangsue

Slivoïde sangsue

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : slivoïde

À chaque fois qu'un slivoïde que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : M15 #102 - uncommon

Marais envahi par les sangsues

Marais envahi par les sangsues

| MV ? | Terrain : marais

({T} : Ajoutez {B} à votre réserve.) Le Marais envahi par les sangsues arrive en jeu engagé. {B}, {T} : Chaque adversaire perd 1 point de vie. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents noirs.

Premier printing importe : SHM #273 - uncommon

Emblème méfiant

Emblème méfiant

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que vous jouez un sort, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Équipement {2}

Premier printing importe : EVE #171 - rare

Gargouille narquoise

Gargouille narquoise

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Creature — Gargoyle EN

EN Flying {T}: This creature gets -2/+2 and loses flying until end of turn.

Premier printing importe : MIR #271 - rare

Spectatrice équivoque

Spectatrice équivoque

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — vampire

Vol {2}{B}{B}, exilez la Spectatrice équivoque depuis votre cimetière : Créez, engagés, deux jetons de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.

Premier printing importe : MKM #91 - uncommon

Bêtebrume sournoise

Bêtebrume sournoise

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : bête

À chaque fois que la Bêtebrume sournoise devient bloquée, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.

Premier printing importe : ONS #273 - common

Attirance vers l'Héritage

Attirance vers l'Héritage

{U}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, you may put a treasure counter on this enchantment. Sacrifice this enchantment: Gain control of target creature with power less than or equal to the number of treasure counters on this enchantment. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : TMP #71 - uncommon

L'Héritage

L'Héritage

{7} | MV 7,00 | Artefact légendaire

{W}{U}{B}{R}{G} : Retirez le permanent ciblé de la partie. Si L'Héritage devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, révélez L'Héritage et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : 10E #330 - rare

Tour de passe-passe

Tour de passe-passe

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Exchange control of target artifact or creature and another target permanent that shares one of those types with it. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : TMP #72 - uncommon

Ange de la Légion

Ange de la Légion

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : ange et guerrier

Vol Quand l'Ange de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte que vous possédez appelée Ange de la Légion depuis l'extérieur de la partie et la mettre dans votre main.

Premier printing importe : ZNR #318 - rare

Conquistador de la Légion

Conquistador de la Légion

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : vampire et soldat

Quand le Conquistador de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : RIX #11 - common