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26267 cartes trouvees.
En tête de la ruée
{2}{G} | MV 3,00 | Rituel
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de créature parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Premier printing importe : IKO #163 - uncommon
Dryade à la coiffe de feuilles
{1}{G} | MV 2,00 | Créature-enchantement : nymphe et dryade
Grâce {3}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Portée La créature enchantée gagne +2/+2 et a la portée.
Premier printing importe : THS #161 - common
Doyen à couronne de feuilles
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : sylvin et shamane
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Doyen à couronne de feuilles, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous pouvez jouer cette carte sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : MOR #128 - rare
Vengeur sangfeuille
{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : élémental et druide
{T} : Ajoutez {G} pour chaque créature de force supérieure ou égale à 4 que vous contrôlez. {7}{R} : Le Vengeur sangfeuille inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, joueur ou planeswalker.
Premier printing importe : M21 #220 - uncommon
Ghildmage de la Ligue
{U}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
{3}{U}, {T} : Piochez une carte. {X}{R}, {T} : Copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez ayant un coût converti de mana de X. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
Premier printing importe : GRN #185 - uncommon
Bond de flammes
{U}{R} | MV 2,00 | Éphémère
Duplication {U}{R} (Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous avez payé son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies.) La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : GPT #121 - common
Armure de cuir
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+1 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Équipement {0}. N'activez qu'une seule fois par tour.
Premier printing importe : AFR #248 - common
Leatherhead, pisteuse des marais
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Crocodile Mutant Rogue EN
Piétinement Leatherhead arrive avec un marqueur « défense talismanique » sur elle. À chaque fois que Leatherhead inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez lui retirer un marqueur. Quand vous faites ainsi, détruisez une cible, artefact ou enchantement, que ce joueur contrôle.
Premier printing importe : TMT #117 - rare
Laisser // Hasard
{1}{W} // {3}{R} | MV 6,00 | Éphémère // Rituel
Renvoyez dans votre main n'importe quel nombre de permanents ciblés que vous possédez. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes, puis piochez autant de cartes.
Premier printing importe : HOU #153 - rare
























