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Porteur de la Loi

Porteur de la Loi

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Kor Rebel EN

EN {T}, Sacrifice this creature: Exile target red creature.

Premier printing importe : NEM #10 - common

Courtier sans foi ni loi

Courtier sans foi ni loi

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : éthérien et gredin

Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : KLD #86 - common

Entrave des magelois

Entrave des magelois

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Flash Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : RNA #190 - common

Argousin à la runeloi

Argousin à la runeloi

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

{1}, {T} : Engagez la créature avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 2 ciblée.

Premier printing importe : WAR #20 - common

À nu

À nu

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Regardez la main de son contrôleur.

Premier printing importe : ROE #74 - common

Cœur à nu

Cœur à nu

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-légendaire non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : AKH #96 - uncommon

Revendiquer

Revendiquer

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement : aura

Enchanter : permanent Vous contrôlez le permanent enchanté. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : AKH #61 - uncommon

Déposer les armes

Déposer les armes

{W} | MV 1,00 | Rituel

Exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre de plaines que vous contrôlez. Son contrôleur gagne 3 points de vie.

Premier printing importe : BRO #380 - uncommon

Disposition du terrain

Disposition du terrain

{G} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : M14 #183 - common

Terre usée

Terre usée

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez le terrain ciblé. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #216 - common

Lazav, érudit de Dimir

Lazav, érudit de Dimir

{U}{U}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : changeforme

Défense talismanique À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez faire que Lazav, érudit de Dimir devienne une copie de cette carte excepté que son nom est toujours Lazav, érudit de Dimir, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il acquiert la défense talismanique et cette capacité.

Premier printing importe : GTC #174 - mythic

Lazav, étranger familier

Lazav, étranger familier

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — changeforme

À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Lazav, étranger familier. Puis vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #216 - uncommon

Lazav, l'Hétérogène

Lazav, l'Hétérogène

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : changeforme

Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {X} : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant un coût converti de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.

Premier printing importe : GRN #184 - mythic

Lazav, porteur de visages

Lazav, porteur de visages

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — changeforme et détective

À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #366 - rare

Béhémoth de lazotèpe

Béhémoth de lazotèpe

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et hippopotame

Premier printing importe : WAR #95 - common

Plaque d'armure en lazotèpe

Plaque d'armure en lazotèpe

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Vous et eux ne pouvez pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : WAR #59 - uncommon

Écumeur de lazotèpe

Écumeur de lazotèpe

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et bête

Quand l'Écumeur de lazotèpe arrive sur le champ de bataille, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #96 - common

Grand leurre

Grand leurre

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.

Premier printing importe : JUD #14 - common

Chimère au ventre de plomb

Chimère au ventre de plomb

{4} | MV 4,00 | Artifact Creature — Chimera EN

EN Trample Sacrifice this creature: Put a +2/+2 counter on target Chimera creature. It gains trample. (This effect lasts indefinitely.)

Premier printing importe : VIS #148 - uncommon

Montrer l'exemple

Montrer l'exemple

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.)

Premier printing importe : OGW #134 - common

Poings de plomb

Poings de plomb

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : FUT #38 - common

Myr de plomb

Myr de plomb

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : myr

{T} : Ajoutez {B} à votre réserve.

Premier printing importe : SOM #170 - common

Talent du chef

Talent du chef

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Class EN

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. {2W} : Niveau 2

Premier printing importe : TMT #13 - rare

Leader, Super-Genius

Leader, Super-Genius EN

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Gamma Scientist Villain EN

EN If a creature you control would connive, instead you draw a card, then that creature connives. At the beginning of combat on your turn, target creature you control connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)

Premier printing importe : MSH #330 - rare

Golem de plomb

Golem de plomb

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Golem EN

EN Whenever this creature attacks, it doesn't untap during its controller's next untap step.

Premier printing importe : MIR #306 - uncommon