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Lazav, érudit de Dimir
{U}{U}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : changeforme
Défense talismanique À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, vous pouvez faire que Lazav, érudit de Dimir devienne une copie de cette carte excepté que son nom est toujours Lazav, érudit de Dimir, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il acquiert la défense talismanique et cette capacité.
Premier printing importe : GTC #174 - mythic
Lazav, étranger familier
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — changeforme
À chaque fois que vous commettez un crime, mettez un marqueur +1/+1 sur Lazav, étranger familier. Puis vous pouvez exiler une carte depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie de cette carte jusqu'à la fin du tour. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)
Premier printing importe : OTJ #216 - uncommon
Lazav, l'Hétérogène
{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : changeforme
Quand Lazav, l'Hétérogène arrive sur le champ de bataille, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.) {X} : Lazav, l'Hétérogène devient une copie d'une carte de créature ciblée dans votre cimetière ayant un coût converti de mana de X, excepté que son nom est Lazav, l'Hétérogène, qu'il est légendaire en plus de ses autres types et qu'il a cette capacité.
Premier printing importe : GRN #184 - mythic
Lazav, porteur de visages
{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — changeforme et détective
À chaque fois que Lazav, porteur de visages attaque, exilez une carte ciblée depuis un cimetière, puis enquêtez. À chaque fois que vous sacrifiez un indice, vous pouvez faire que Lazav devienne une copie d'une carte de créature exilée par lui jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MKM #366 - rare
Plaque d'armure en lazotèpe
{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère
Amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.) Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. (Vous et eux ne pouvez pas être les cibles de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : WAR #59 - uncommon
Écumeur de lazotèpe
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et bête
Quand l'Écumeur de lazotèpe arrive sur le champ de bataille, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)
Premier printing importe : WAR #96 - common
Poings de plomb
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Enchanter : créature La créature équipée gagne +3/+3 et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Premier printing importe : FUT #38 - common
Talent du chef
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Class EN
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée. {2W} : Niveau 2
Premier printing importe : TMT #13 - rare
Leader, Super-Genius EN
{2}{U}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Gamma Scientist Villain EN
EN If a creature you control would connive, instead you draw a card, then that creature connives. At the beginning of combat on your turn, target creature you control connives. (Draw a card, then discard a card. If you discarded a nonland card, put a +1/+1 counter on that creature.)
Premier printing importe : MSH #330 - rare
























