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Ligne ley de transformation

Ligne ley de transformation

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de transformation est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Au moment où la Ligne ley de transformation arrive, choisissez un type de créature. Les créatures que vous contrôlez ont le type choisi en plus de leurs autres types. C'est vrai aussi pour les sorts de créature que vous contrôlez et les cartes de créature que vous possédez qui ne sont pas sur le champ de bataille.

Premier printing importe : DSK #63 - rare

Ligne ley de vitalité

Ligne ley de vitalité

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Si la Ligne ley de vitalité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : M11 #183 - rare

Fantôme des lignes ley

Fantôme des lignes ley

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : illusion

Quand le Fantôme des lignes ley inflige des blessures de combat, renvoyez-le dans la main de son propriétaire. (Renvoyez-le uniquement s'il a survécu au combat.)

Premier printing importe : GTC #41 - common

Rôdeur des lignes ley

Rôdeur des lignes ley

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et bête

Contact mortel, lien de vie {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : WAR #202 - uncommon

Tyran des lignes ley

Tyran des lignes ley

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : dragon

Vol Vous ne perdez pas le mana rouge non dépensé au moment où les étapes et les phases se terminent. Quand le Tyran des lignes ley meurt, vous pouvez payer la quantité de {R} de votre choix. Quand vous faites ainsi, il inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : ZNR #348 - mythic

lhurgoyf

lhurgoyf

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : lhurgoyf

La force du Lhurgoyf est égale au nombre de cartes de créature dans tous les cimetières et son endurance est égale à ce nombre plus 1.

Premier printing importe : 8ED #259 - rare

Responsabilité

Responsabilité

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Whenever a nontoken permanent is put into a player's graveyard from the battlefield, that player loses 1 life.

Premier printing importe : MMQ #144 - rare

Pendule du menteur

Pendule du menteur

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}: Nommez une carte. L'adversaire ciblé devine si la carte qui a ce nom est dans votre main. Vous pouvez révéler votre main. Si vous le faites et si votre adversaire s'est trompé, piochez une carte.

Premier printing importe : MRD #196 - rare

Libération

Libération

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Retirez la créature ciblée que vous contrôlez de la partie. À la fin du tour, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire.

Premier printing importe : INV #21 - uncommon

Naine libérée

Naine libérée

{R} | MV 1,00 | Créature : nain

{R}, sacrifiez la Naine libérée : La créature verte ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : JUD #95 - common

Combustion libératrice

Combustion libératrice

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

La Combustion libératrice inflige 6 blessures à une créature ciblée. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Chandra, pyrogénie, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : KLD #267 - rare

Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza

Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact légendaire : mécanoptère

Flash Vol Vous pouvez lancer des sorts incolores et des sorts d'artefact comme s'ils avaient le flash. À chaque fois que vous lancez un sort, si la quantité de mana dépensée pour lancer ce sort est supérieure à la force de Libérateur, mécanoptère de combat d'Urza, mettez un marqueur +1/+1 sur Libérateur.

Premier printing importe : BRO #364 - rare

Voleuse de bibliothèque

Voleuse de bibliothèque

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin

À chaque fois que la Voleuse de bibliothèque attaque, piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #55 - common

Library of Alexandria

Library of Alexandria EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Draw a card. Activate only if you have exactly seven cards in hand.

Premier printing importe : ARN #76 - uncommon

Bibliothèque de Lat-Nam

Bibliothèque de Lat-Nam

{4}{U} | MV 5,00 | Sorcery EN

EN An opponent chooses one — • You draw three cards at the beginning of the next turn's upkeep. • You search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle.

Premier printing importe : ALL #31 - rare

Bibliothèque de Leng

Bibliothèque de Leng

{1} | MV 1,00 | Artifact EN

EN You have no maximum hand size. If an effect causes you to discard a card, discard it, but you may put it on top of your library instead of into your graveyard.

Premier printing importe : 3ED #261 - uncommon

Lich

Lich EN

{B}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, you lose life equal to your life total. You don't lose the game for having 0 or less life. If you would gain life, draw that many cards instead. Whenever you're dealt damage, sacrifice that many nontoken permanents. If you can't, you lose the game. When this enchantment is put into a graveyard from the battlefield, you lose the game.

Premier printing importe : LEA #113 - rare

Lichenthrope

Lichenthrope

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Creature — Plant Fungus EN

EN If damage would be dealt to this creature, put that many -1/-1 counters on it instead. At the beginning of your upkeep, remove a -1/-1 counter from this creature.

Premier printing importe : VIS #112 - rare

Conquête des chevaliers-liches

Conquête des chevaliers-liches

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Sacrifiez n'importe quel nombre d'artefacts, d'enchantements et/ou de jetons. Renvoyez sur le champ de bataille autant de cartes de créature depuis votre cimetière.

Premier printing importe : WOE #96 - rare

Seigneur liche d'Unx

Seigneur liche d'Unx

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et sorcier

{U}{B}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 bleue et noire Zombie et Sorcier. {U}{U}{B}{B} : Le joueur ciblé perd X points de vie et met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.

Premier printing importe : ARB #24 - rare

Caresse de la liche

Caresse de la liche

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez une créature ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : M19 #105 - common

Maîtrise de la liche

Maîtrise de la liche

{3}{B}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantement légendaire

Défense talismanique Vous ne pouvez pas perdre la partie. À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes. À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière. Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.

Premier printing importe : DOM #98 - rare

Miroir de la liche

Miroir de la liche

{5} | MV 5,00 | Artefact

Si vous deviez perdre la partie, à la place, mélangez votre main, votre cimetière et tous les permanents que vous possédez dans votre bibliothèque, piochez ensuite sept cartes et votre total de points de vie devient 20.

Premier printing importe : ALA #210 - mythic

Tombe de la liche

Tombe de la liche

{4} | MV 4,00 | Artefact

Vous ne perdez pas la partie parce que vous avez 0 point de vie ou moins. À chaque fois que vous perdez des points de vie, sacrifiez un permanent pour chaque 1 point que vous perdez. (Les blessures provoquent la perte de points de vie.)

Premier printing importe : DST #128 - rare

Lige de la hache

Lige de la hache

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : soldat

Attaquer avec le Lige de la hache ne le fait pas s'engager. Mue {1}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Lige de la hache est retourné face visible, dégagez-le.

Premier printing importe : LGN #16 - uncommon