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Solaile de Kinjalli

Solaile de Kinjalli

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : dinosaure

Vol Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.

Premier printing importe : XLN #19 - rare

Kinnan, prodige brideur

Kinnan, prodige brideur

{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et druide

À chaque fois que vous engagez un permanent non-terrain pour du mana, ajoutez un mana de n'importe quel type que ce permanent a produit. {5}{G}{U} : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature non-Humain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : IKO #192 - mythic

Aspirante de Kinsbayel

Aspirante de Kinsbayel

{W} | MV 1,00 | Creature — Kithkin Citizen EN

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, contemplez un sangami ou payez {2}. (Pour contempler un sangami, choisissez un sangami que vous contrôlez ou révélez une carte de sangami de votre main.) À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #21 - uncommon

Aérostier de Kinsbayel

Aérostier de Kinsbayel

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami et soldat

Vol À chaque fois que l'Aérostier de Kinsbayel attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée acquière le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LRW #23 - common

Garde frontière de Kinsbayel

Garde frontière de Kinsbayel

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : sangami et soldat

La Garde frontière de Kinsbayel arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez. Quand la Garde frontière de Kinsbayel est mise dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle.

Premier printing importe : MOR #14 - rare

Cavalier de Kinsbayel

Cavalier de Kinsbayel

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : sangami et chevalier

Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative.

Premier printing importe : MOR #15 - rare

Assaillant de Kinsbayel

Assaillant de Kinsbayel

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et soldat

Quand l'Assaillant de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #16 - common

Harponneur de Kinscaër

Harponneur de Kinscaër

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : sangami et soldat

Vol À chaque fois que le Harponneur de Kinscaër attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée perde le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #41 - common

Sentinelle de Kinscaër

Sentinelle de Kinscaër

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Kithkin Soldier EN

Initiative, lien de vie À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.

Premier printing importe : ECL #22 - rare

Invocation de l'arbre-parent

Invocation de l'arbre-parent

{B}{G} | MV 2,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature X/X verte et noire Esprit et Guerrier, X étant l'endurance la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : KTK #183 - uncommon

Nourricier de l'arbre-parent

Nourricier de l'arbre-parent

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et druide

Lien de vie Quand cette créature arrive, elle endure 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit.)

Premier printing importe : TDM #83 - common

Rupture de l'arbre-parent

Rupture de l'arbre-parent

{2/W}{2/B}{2/G} | MV 6,00 | Éphémère

Exilez un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.

Premier printing importe : TDM #200 - uncommon

Gardien de l'arbre-parent

Gardien de l'arbre-parent

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et guerrier

{2} : Régénérez le Gardien de l'arbre-parent. Mue {G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #139 - common

Kinzu de Mornecouvent

Kinzu de Mornecouvent

{4}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : phyrexian et vampire

Vol À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez payer 2 points de vie et l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'il est 1/1 et qu'il a toxique 1.

Premier printing importe : ONE #411 - rare

Kiora, mandeuse de béhémoth

Kiora, mandeuse de béhémoth

{2}{G/U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Kiora

À chaque fois qu'une créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. -1 : Dégagez le permanent ciblé.

Premier printing importe : WAR #232 - uncommon

Kiora vainc la déesse de la Mer

Kiora vainc la déesse de la Mer

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Enchantement : saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique. II — Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. III — Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le.

Premier printing importe : THB #52 - mythic

Kiora, maîtresse des profondeurs

Kiora, maîtresse des profondeurs

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Kiora

+1: Dégagez jusqu'à une créature ciblée et jusqu'à un terrain ciblé.−2 : Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles dans votre main. Mettez le reste dans votre cimetière.−8 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire qu'elle se batte contre une créature ciblée. » Mettez ensuite sur le champ de bataille trois jetons de créature 8/8 bleue Pieuvre.

Premier printing importe : BFZ #213 - mythic

Brisebarrage de Kiora

Brisebarrage de Kiora

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : léviathan

Quand le Brisebarrage de Kiora arrive sur le champ de bataille, proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : WAR #58 - common

Rejet de Kiora

Rejet de Kiora

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Obstination — Le Rejet de Kiora coûte {U} de plus à lancer pour chaque cible après la première. Renvoyez n'importe quel nombre d'enchantements ciblés dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : JOU #44 - uncommon

Fidèle de Kiora

Fidèle de Kiora

{G}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin

{T} : Dégagez un autre permanent ciblé.

Premier printing importe : BNG #150 - uncommon

Kiora, Souveraine des abysses

Kiora, Souveraine des abysses

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : ondin et noble

Vigilance, parade {3} À chaque fois que vous lancez un sort de kraken, de léviathan, de pieuvre ou de grand serpent depuis votre main, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la valeur de mana de ce sort. Vous pouvez lancer un sort avec une valeur de mana inférieure à X parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : MAT #85 - mythic

Kiora, la Déferlante

Kiora, la Déferlante

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Kiora

+1 : Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. -1 : Piochez une carte. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. -5 : Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre étape de fin, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 9/9 bleue Kraken. »

Premier printing importe : BNG #149 - mythic

Kiora, la Marée montante

Kiora, la Marée montante

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — ondin et noble

Quand Kiora arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Seuil — À chaque fois que Kiora attaque, s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, vous pouvez créer Scion des profondeurs, un jeton de créature légendaire 8/8 bleue Pieuvre.

Premier printing importe : FDN #455 - rare

Kira, grand fileur de verre

Kira, grand fileur de verre

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : esprit

Vol Les créatures que vous contrôlez ont « À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois pendant un tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. »

Premier printing importe : BOK #40 - rare

Gorille beringeï

Gorille beringeï

{R} | MV 1,00 | Créature : grand singe

Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt.

Premier printing importe : 9ED #199 - uncommon