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Marcheur du four

Marcheur du four

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

À chaque fois que le Marcheur du four attaque, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NPH #142 - uncommon

Apparentage

Apparentage

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantment EN

Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.

Premier printing importe : ECL #20 - rare

Kinderchope

Kinderchope

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : esprit

Premier printing importe : ISD #190 - common

Embrasement

Embrasement

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

EN Kindle deals X damage to any target, where X is 2 plus the number of cards named Kindle in all graveyards.

Premier printing importe : TMP #184 - common

Fureur embrasée

Fureur embrasée

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.)

Premier printing importe : FDN #542 - common

Héroïsme embrasé

Héroïsme embrasé

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Regard 1.

Premier printing importe : WOE #138 - common

Duo brûlétincelle

Duo brûlétincelle

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — lézard et loutre

{T} : Le Duo brûlétincelle inflige 1 blessure à un adversaire ciblé. À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, dégagez le Duo brûlétincelle.

Premier printing importe : BLB #142 - common

Embrasement du carnage

Embrasement du carnage

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel

Défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, l'Embrasement du carnage inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.

Premier printing importe : DIS #66 - uncommon

Embraser la flamme intérieure

Embraser la flamme intérieure

{3}{R} | MV 4,00 | Kindred Sorcery — Elemental EN

Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et « Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton. » Flashback-{1R}, contemplez trois élémentaux. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la. Pour contempler un élémental, choisissez un élémental que vous contrôlez ou révélez une carte d'élémental de votre main.)

Premier printing importe : ECL #147 - uncommon

Ancêtre bienveillante // Étreinte de l'ancêtre

Ancêtre bienveillante // Étreinte de l'ancêtre

{2}{W} // | MV 3,00 | Créature — esprit // Enchantement — aura

Lien de vie Perturbation {1}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : VOW #22 - common

Inconnue bienveillante // Envoûteuse possédée

Inconnue bienveillante // Envoûteuse possédée

{2}{B} // | MV 3,00 | Créature : humain // Créature : - humain et shamane

Délire — {2}{B} : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. --- Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée.

Premier printing importe : SOI #119 - uncommon

Augure cinétique

Augure cinétique

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane

Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) La force de l'Augure cinétique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Quand l'Augure cinétique arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.

Premier printing importe : M21 #154 - uncommon

Guépard royal

Guépard royal

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : chat

Vous pouvez jouer le Guépard royal à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

Premier printing importe : 9ED #250 - uncommon

Crabe royal

Crabe royal

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Creature — Crab EN

EN {1}{U}, {T}: Put target green creature on top of its owner's library.

Premier printing importe : ULG #34 - uncommon

Roi Darien XLVIII

Roi Darien XLVIII

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}{G}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #344 - rare

Martin-Pêcheur

Martin-Pêcheur

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Bird EN

EN Flying When this creature dies, draw a card.

Premier printing importe : UDS #36 - common

Vengeance du roi Harald

Vengeance du roi Harald

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et acquiert le piétinement. Elle doit être bloquée ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : KHM #180 - common

Macar, le roi au toucher d'or

Macar, le roi au toucher d'or

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain

Inspiration — À chaque fois que Macar, le roi au toucher d'or devient dégagé, vous pouvez exiler une créature ciblée. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »

Premier printing importe : JOU #74 - rare

Trahison du roi Narfi

Trahison du roi Narfi

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Enchantement — saga

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière. II, III — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.

Premier printing importe : KHM #219 - rare

Kingpin's Enforcers

Kingpin's Enforcers EN

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Villain EN

EN Lifelink {2}{B}, Sacrifice an artifact or creature: Draw a card.

Premier printing importe : MSH #102 - common

Familier du caïd

Familier du caïd

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature : srâne

Vol Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer {W/B}. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : GTC #173 - common

King Suleiman

King Suleiman EN

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Noble EN

EN {T}: Destroy target Djinn or Efreet.

Premier printing importe : ARN #6 - rare

King T'Challa // Black Panther, Hope Enduring

King T'Challa // Black Panther, Hope Enduring EN

{1}{W}{U} // {4}{W}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Noble Hero // Legendary Creature — Human Warrior Hero EN

EN Flash Whenever a player draws their second card each turn, you draw a card. {4}{W}{U}: Transform King T'Challa. Activate only as a sorcery. --- Flash Double strike Prevent all damage that would be dealt to Black Panther. Whenever Black Panther deals combat damage to a player, draw a card.

Premier printing importe : MSH #219 - mythic

Meneuse de Kinjalli

Meneuse de Kinjalli

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et clerc

Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : XLN #18 - common

Coureuse de l'aube de Kinjalli

Coureuse de l'aube de Kinjalli

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et éclaireur

Double initiative Quand la Coureuse de l'aube de Kinjalli arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : LCI #19 - uncommon