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Apparentage
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Enchantment EN
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Premier printing importe : ECL #20 - rare
Embrasement du carnage
{1}{R}{R} | MV 3,00 | Rituel
Défaussez-vous d'une carte au hasard. Si vous faites ainsi, l'Embrasement du carnage inflige à chaque créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Premier printing importe : DIS #66 - uncommon
Embraser la flamme intérieure
{3}{R} | MV 4,00 | Kindred Sorcery — Elemental EN
Créez un jeton qui est une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité et « Au début de l'étape de fin, sacrifiez ce jeton. » Flashback-{1R}, contemplez trois élémentaux. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la. Pour contempler un élémental, choisissez un élémental que vous contrôlez ou révélez une carte d'élémental de votre main.)
Premier printing importe : ECL #147 - uncommon
Ancêtre bienveillante // Étreinte de l'ancêtre
{2}{W} // | MV 3,00 | Créature — esprit // Enchantement — aura
Lien de vie Perturbation {1}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. Si l'Étreinte de l'ancêtre devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
Premier printing importe : VOW #22 - common
Inconnue bienveillante // Envoûteuse possédée
{2}{B} // | MV 3,00 | Créature : humain // Créature : - humain et shamane
Délire — {2}{B} : Transformez l'Inconnue bienveillante. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. --- Quand cette créature se transforme en Envoûteuse possédée, vous pouvez détruire une créature ciblée.
Premier printing importe : SOI #119 - uncommon
Augure cinétique
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane
Piétinement (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.) La force de l'Augure cinétique est égale au nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière. Quand l'Augure cinétique arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.
Premier printing importe : M21 #154 - uncommon
Roi Darien XLVIII
{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et soldat
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}{G}{W} : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Roi Darien et créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat. Sacrifiez le Roi Darien : Les jetons de créature que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DMU #344 - rare
Macar, le roi au toucher d'or
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain
Inspiration — À chaque fois que Macar, le roi au toucher d'or devient dégagé, vous pouvez exiler une créature ciblée. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore appelé Or. Il a « Sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. »
Premier printing importe : JOU #74 - rare
Trahison du roi Narfi
{1}{U}{B} | MV 3,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Chaque joueur meule quatre cartes. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou de planeswalker depuis chaque cimetière. II, III — Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi les cartes exilées par la Trahison du roi Narfi, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Premier printing importe : KHM #219 - rare
King T'Challa // Black Panther, Hope Enduring EN
{1}{W}{U} // {4}{W}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Noble Hero // Legendary Creature — Human Warrior Hero EN
EN Flash Whenever a player draws their second card each turn, you draw a card. {4}{W}{U}: Transform King T'Challa. Activate only as a sorcery. --- Flash Double strike Prevent all damage that would be dealt to Black Panther. Whenever Black Panther deals combat damage to a player, draw a card.
Premier printing importe : MSH #219 - mythic
Coureuse de l'aube de Kinjalli
{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et éclaireur
Double initiative Quand la Coureuse de l'aube de Kinjalli arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)
Premier printing importe : LCI #19 - uncommon
























