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Gardelor de Kheru

Gardelor de Kheru

{1}{B}{G}{U} | MV 4,00 | Créature — dragon

Vol À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, créez un jeton Trésor. Renouveau — {2}{B}{G}{U}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur « vol » sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #313 - uncommon

Seigneur liche de Kheru

Seigneur liche de Kheru

{3}{B}{G}{U} | MV 6,00 | Créature : zombie et sorcier

Au début de votre entretien, vous pouvez payer {2}{B}. Si vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière. Elle acquiert le vol, le piétinement et la célérité. Exilez cette carte au début de votre prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part.

Premier printing importe : KTK #182 - rare

Fauchesort de Kheru

Fauchesort de Kheru

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : naga et sorcier

Mue {4}{U}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.) Quand la Fauchesort de Kheru est retournée face visible, contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana tant qu'elle reste exilée.

Premier printing importe : KTK #45 - rare

Kianne, doyenne de la substance // Imbraham, doyen de la théorie

Kianne, doyenne de la substance // Imbraham, doyen de la théorie

{2}{G} // {2}{U}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — elfe et druide // Créature légendaire — oiseau et sorcier

{T} : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez un marqueur « étude » sur elle. {4}{G} : Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque valeur de mana différente parmi les cartes non-terrain que vous possédez en exil avec des marqueurs « étude » sur elles. Sorcier {2}{U}{U} --- Vol {X}{U}{U}, {T} : Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque et mettez un marqueur « étude » sur chacune d'elles. Vous pouvez ensuite mettre une carte que vous possédez en exil avec un marqueur « étude » sur elle dans votre main. Druide {2}{G}

Premier printing importe : STX #152 - rare

Enfoncer la porte

Enfoncer la porte

{R} | MV 1,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les murs ce tour-ci. Aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)

Premier printing importe : AFR #153 - common

Célébrations d'ouverture

Célébrations d'ouverture

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cet enchantement arrive, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. Vitesse maximale — Sacrifiez cet enchantement : Les créatures et les véhicules que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DFT #135 - common

Kid Loki

Kid Loki EN

{U} | MV 1,00 | Legendary Creature — God Hero Villain EN

EN Each creature you control that you've put one or more +1/+1 counters on this turn has hexproof. Whenever you draw your second card each turn, put a +1/+1 counter on Kid Loki.

Premier printing importe : MSH #63 - uncommon

Kiki-Jiki, brise-miroir

Kiki-Jiki, brise-miroir

{2}{R}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : gobelin et shamane

Célérité {T} : Mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Ce jeton de créature a la célérité. Sacrifiez-le à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #175 - rare

Kiku, fleur de la nuit

Kiku, fleur de la nuit

{B}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et assassin

{2}{B}{B}, {T} : La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : CHK #121 - rare

Ombre de Kiku

Ombre de Kiku

{B}{B} | MV 2,00 | Rituel

La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.

Premier printing importe : SOK #77 - uncommon

Abeilles tueuses

Abeilles tueuses

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Creature — Insect EN

EN Flying {G}: This creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : 4ED #254 - uncommon

Instinct de tueur

Instinct de tueur

{4}{R}{G} | MV 6,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la en jeu. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #120 - rare

Masque de tueur

Masque de tueur

{2}{B} | MV 3,00 | Artefact — équipement

Quand le Masque de tueur arrive, manifestez l'effroi, puis attachez le Masque de tueur à cette créature. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2 et l'autre dans votre cimetière. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mana si c'est une carte de créature.) La créature équipée a la menace. Équipement {2}

Premier printing importe : DSK #104 - uncommon

Baleine tueuse

Baleine tueuse

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Creature — Whale EN

EN {U}: This creature gains flying until end of turn.

Premier printing importe : EXO #37 - uncommon

Killian, duelliste d'encre

Killian, duelliste d'encre

{W}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

Lien de vie Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature coûtent {2} de moins à lancer.

Premier printing importe : STX #197 - uncommon

Assurance de Killian

Assurance de Killian

{W}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {(w/b)}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOS #197 - uncommon

Killing Glare

Killing Glare EN

{X}{B} | MV 1,00 | Instant EN

EN Destroy target creature with power X or less.

Premier printing importe : GTC #70 - uncommon

Vague meurtrière

Vague meurtrière

{X}{B} | MV 1,00 | Rituel

Pour chaque créature, son contrôleur la sacrifie à moins qu'il ne paie X points de vie.

Premier printing importe : AVR #111 - rare

Killmonger, Scourge of Wakanda

Killmonger, Scourge of Wakanda EN

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Mercenary Villain EN

EN When Killmonger enters, you may sacrifice another creature. When you do, destroy target nonland permanent an opponent controls. As long as there are two or more creature cards in your graveyard, Killmonger gets +2/+1.

Premier printing importe : MSH #218 - uncommon

Tir mortel

Tir mortel

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez une créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : SNC #19 - common

Cultiste à l'habit mortifère

Cultiste à l'habit mortifère

{R} | MV 1,00 | Créature : gobelin et berserker

Le Cultiste à l'habit mortifère attaque à chaque tour si possible. {B}, sacrifiez le Cultiste à l'habit mortifère : La prochaine fois, ce tour-ci, que des blessures devraient être infligées à la créature ciblée, détruisez cette créature à la place.

Premier printing importe : DIS #65 - common

Manette de sécurité

Manette de sécurité

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {2}, {T}: Tap all other artifacts. They don't untap during their controllers' untap steps for as long as this artifact remains tapped.

Premier printing importe : NEM #133 - rare

Acrobate de la zone de tir

Acrobate de la zone de tir

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

À chaque fois que l'Acrobate de la zone de tir attaque, vous pouvez sacrifier une autre créature ou un artefact. Si vous faites ainsi, l'Acrobate de la zone de tir acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BRO #106 - common

Fielleux du four

Fielleux du four

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : élémental et bête

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ROE #153 - common

Dragon fourgueule

Dragon fourgueule

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Créature : dragon

Amplification 3 (Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle trois marqueurs +1/+1 pour chaque carte de dragon que vous révélez de votre main.) Vol {T} : Le Dragon fourgueule inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 qu'il a sur lui à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : LGN #104 - rare