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Loup de Kessig

Loup de Kessig

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : loup

{1}{R} : Le Loup de Kessig acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ISD #151 - common

Chevaucheuse de loup de Kessig

Chevaucheuse de loup de Kessig

{R} | MV 1,00 | Créature — humain et chevalier

Menace {2}{R}, {T}, exilez trois cartes depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge Loup.

Premier printing importe : VOW #379 - rare

Garenne au Loup de Kessig

Garenne au Loup de Kessig

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {X}{R}{G}, {T} : La créature ciblée gagne +X/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ISD #243 - rare

Kethek, goliath du Creuset

Kethek, goliath du Creuset

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et bête

Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ONE #319 - rare

Kethis, la main cachée

Kethis, la main cachée

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et conseiller

Les sorts légendaires que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert « Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière. »

Premier printing importe : M20 #211 - mythic

Ketramose, l'Aube nouvelle

Ketramose, l'Aube nouvelle

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — dieu

Menace, lien de vie, indestructible Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : DFT #549 - mythic

Cristal de Ketria

Cristal de Ketria

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {G}, {U} ou {R}. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #236 - uncommon

Triome de Ketria

Triome de Ketria

| MV ? | Terrain : forêt et île et montagne

({T} : Ajoutez {G}, {U} ou {R}.) Le Triome de Ketria arrive sur le champ de bataille engagé. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #250 - rare

Gredin maître des clés

Gredin maître des clés

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et gredin

Le Gredin maître des clés est imblocable. Quand le Gredin maître des clés arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : GTC #39 - common

Clés de la Maison

Clés de la Maison

{1} | MV 1,00 | Artefact

{1}, {T}, sacrifiez les Clés de la Maison : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {3}, {T}, sacrifiez les Clés de la Maison : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DSK #251 - uncommon

Clé de la ville

Clé de la ville

{2} | MV 2,00 | Artefact

{T}, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : KLD #220 - rare

Kezzerdrix

Kezzerdrix

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Rabbit Beast EN

EN First strike At the beginning of your upkeep, if your opponents control no creatures, this creature deals 4 damage to you.

Premier printing importe : TMP #139 - rare

Khabál Ghoul

Khabál Ghoul EN

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Zombie EN

EN At the beginning of each end step, put a +1/+1 counter on this creature for each creature that died this turn.

Premier printing importe : ARN #30 - uncommon

Embuscade de Khalni // Territoire de Khalni

Embuscade de Khalni // Territoire de Khalni

{2}{G} // | MV 3,00 | Éphémère // Terrain

Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- Le Territoire de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Éphémère {2}{G}

Premier printing importe : ZNR #192 - uncommon

Jardin de Khalni

Jardin de Khalni

| MV ? | Terrain

Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante. {T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : WWK #138 - common

Gemme de Khalni

Gemme de Khalni

{4} | MV 4,00 | Artefact

Quand la Gemme de Khalni arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #205 - uncommon

Expédition du Cœur de Khalni

Expédition du Cœur de Khalni

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #167 - common

Hydre de Khalni

Hydre de Khalni

{G}{G}{G}{G}{G}{G}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : hydre

L'Hydre de Khalni coûte {G} de moins à lancer pour chaque créature verte que vous contrôlez. Piétinement

Premier printing importe : ROE #192 - mythic

Aurige khenra

Aurige khenra

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Créature : chacal et guerrier

Piétinement Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement.

Premier printing importe : AKH #201 - uncommon

Éternel khenra

Éternel khenra

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et chacal et guerrier

Affliction 1 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 1 point de vie.)

Premier printing importe : HOU #66 - common

Ferrailleur khenra

Ferrailleur khenra

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : chacal et guerrier

Menace Vous pouvez surmener le Ferrailleur khenra au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : HOU #100 - common

Lancier à sortilège khenra // Pisteur à sortilège gitaxien

Lancier à sortilège khenra // Pisteur à sortilège gitaxien

{1}{R} // | MV 2,00 | Créature — chacal et guerrier // Créature — phyrexian et chacal

Piétinement Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {3}{U/P} : Transformez le Lancier à sortilège khenra. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.) --- Piétinement, parade {2}, prouesse, prouesse (Chaque occurrence de prouesse se déclenche séparément.)

Premier printing importe : MOM #151 - uncommon

Castel Kher

Castel Kher

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}{R}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 0/1 rouge Kobold appelé Kobolds de Castel Kher.

Premier printing importe : TSP #275 - rare

Suceur de sang de Kheru

Suceur de sang de Kheru

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. {2}{B}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Suceur de sang de Kheru.

Premier printing importe : KTK #75 - uncommon

Gueuleffroi de Kheru

Gueuleffroi de Kheru

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et crocodile

Défenseur {1}{G}, sacrifiez une autre créature : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de la créature sacrifiée.

Premier printing importe : KTK #76 - common