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Kethek, goliath du Creuset
{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et bête
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Si vous faites ainsi, révélez des cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature non-légendaire avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ONE #319 - rare
Kethis, la main cachée
{W}{B}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et conseiller
Les sorts légendaires que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. Exilez deux cartes légendaires de votre cimetière : Jusqu'à la fin du tour, chaque carte légendaire de votre cimetière acquiert « Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière. »
Premier printing importe : M20 #211 - mythic
Ketramose, l'Aube nouvelle
{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — dieu
Menace, lien de vie, indestructible Ketramose ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'il n'y ait au moins sept cartes en exil. À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis les cimetières et/ou le champ de bataille pendant votre tour, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Premier printing importe : DFT #549 - mythic
Clés de la Maison
{1} | MV 1,00 | Artefact
{1}, {T}, sacrifiez les Clés de la Maison : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {3}, {T}, sacrifiez les Clés de la Maison : Verrouillez ou déverrouillez un accès d'une pièce ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : DSK #251 - uncommon
Clé de la ville
{2} | MV 2,00 | Artefact
{T}, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que la Clé de la ville devient dégagée, vous pouvez payer {2}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : KLD #220 - rare
Embuscade de Khalni // Territoire de Khalni
{2}{G} // | MV 3,00 | Éphémère // Terrain
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- Le Territoire de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {G}. Éphémère {2}{G}
Premier printing importe : ZNR #192 - uncommon
Jardin de Khalni
| MV ? | Terrain
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante. {T} : Ajoutez {G} à votre réserve.
Premier printing importe : WWK #138 - common
Expédition du Cœur de Khalni
{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur l'Expédition du Cœur de Khalni. Retirez trois marqueurs « quête » de l'Expédition du Cœur de Khalni et sacrifiez-la : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : ZEN #167 - common
Ferrailleur khenra
{2}{R} | MV 3,00 | Créature : chacal et guerrier
Menace Vous pouvez surmener le Ferrailleur khenra au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : HOU #100 - common
Lancier à sortilège khenra // Pisteur à sortilège gitaxien
{1}{R} // | MV 2,00 | Créature — chacal et guerrier // Créature — phyrexian et chacal
Piétinement Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) {3}{U/P} : Transformez le Lancier à sortilège khenra. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({U/P} peut être payé au choix avec {U} ou 2 points de vie.) --- Piétinement, parade {2}, prouesse, prouesse (Chaque occurrence de prouesse se déclenche séparément.)
Premier printing importe : MOM #151 - uncommon
Suceur de sang de Kheru
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. {2}{B}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Suceur de sang de Kheru.
Premier printing importe : KTK #75 - uncommon
























