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Kellan, pionnier planaire

Kellan, pionnier planaire

{R} | MV 1,00 | Créature légendaire — humain et peuple fée et éclaireur

{1}{R}: Si Kellan est un éclaireur, il devient un humain et peuple fée et détective et acquiert « À chaque fois que Kellan inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. » {2}{R}: Si Kellan est un détective, il devient un humain et peuple fée et gredin 3/2 et acquiert la double initiative.

Premier printing importe : FDN #91 - rare

Lames de lumière de Kellan

Lames de lumière de Kellan

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Négociation (Vous pouvez sacrifier un artefact, un enchantement ou un jeton au moment où vous lancez ce sort.) Les Lames de lumière de Kellan infligent 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si ce sort a été négocié, détruisez cette créature à la place.

Premier printing importe : WOE #18 - common

Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance

Kellan, au sang de fæ // Faveur du droit de naissance

{2}{R} // {1}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et peuple fée // Rituel : aventure

Double initiative Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 pour chaque aura et chaque équipement attachés à Kellan, au sang de fae. --- Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : WOE #230 - mythic

Kellan, la fripouille

Kellan, la fripouille

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et peuple fée et gredin

Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort depuis autre part que votre main, vous pouvez lancer un sort de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale depuis votre main sans payer son coût de mana. Si vous ne faites pas ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.

Premier printing importe : OTJ #294 - mythic

Guide kelpie

Guide kelpie

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — bête

{T} : Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez. {T} : Engagez un permanent ciblé. N'activez que si vous contrôlez au moins huit terrains.

Premier printing importe : STX #45 - uncommon

Ranger kelsinkois

Ranger kelsinkois

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Ranger EN

EN {1}{W}: Target green creature gains first strike until end of turn.

Premier printing importe : ICE #33 - common

Kemba, kha tenace

Kemba, kha tenace

{1}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : chat et clerc

À chaque fois que Kemba, kha tenace ou un autre chat arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature. Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1. {3}{W}{W} : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat.

Premier printing importe : ONE #330 - rare

Kemba, kha régente

Kemba, kha régente

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : chat et clerc

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba, kha régente.

Premier printing importe : SOM #12 - rare

Légion de Kemba

Légion de Kemba

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : chat et soldat

Vigilance La Légion de Kemba peut bloquer une créature supplémentaire pour chaque équipement attaché à la Légion de Kemba.

Premier printing importe : MBS #9 - uncommon

Gardeciel de Kemba

Gardeciel de Kemba

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : chat et chevalier

Vol Quand le Gardeciel de Kemba arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : SOM #13 - common

Kemuri-onna

Kemuri-onna

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : esprit

Quand la Kemuri-onna arrive en jeu, le joueur ciblé se défausse d'une carte. À chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez renvoyer la Kemuri-onna dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOK #76 - uncommon

Transformation de Kenrith

Transformation de Kenrith

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature Quand la Transformation de Kenrith arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. (Elle perd tous ses autres types de carte et types de créature.)

Premier printing importe : ELD #164 - uncommon

Kenrith, le roi réapparu

Kenrith, le roi réapparu

{4}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et noble

{R} : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. {1}{G} : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. {2}{W} : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie. {3}{U} : Le joueur ciblé pioche une carte. {4}{B} : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : ELD #303 - mythic

Kentaro, le chat grimaçant

Kentaro, le chat grimaçant

{1}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Vous pouvez payer {X} à la place du coût de mana des sorts de samouraï que vous jouez, X étant le coût converti de mana de ce sort.

Premier printing importe : BOK #13 - rare

Disciples de la Forteresse de Keral

Disciples de la Forteresse de Keral

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et moine

À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté d'un planeswalker Chandra, les Disciples de la Forteresse de Keral infligent 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : M21 #334 - uncommon

Kéranos, dieu des Tempêtes

Kéranos, dieu des Tempêtes

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature-enchantement légendaire : dieu

Indestructible Tant que votre dévotion au bleu et au rouge est inférieure à sept, Kéranos n'est pas une créature. Révélez la première carte que vous piochez à chacun de vos tours. À chaque fois que vous révélez une carte de terrain de cette manière, piochez une carte. À chaque fois que vous révélez une carte non-terrain de cette manière, Kéranos inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : JOU #151 - mythic

Keruga, le Macrosophe

Keruga, le Macrosophe

{3}{G/U}{G/U} | MV 5,00 | Créature légendaire : dinosaure et hippopotame

Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3 et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) Quand Keruga, le Macrosophe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque autre permanent que vous contrôlez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 3.

Premier printing importe : IKO #225 - rare

Brisecages de Kessig

Brisecages de Kessig

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : humain et gredin

À chaque fois que les Brisecages de Kessig attaquent, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup, engagé et attaquant, pour chaque carte de créature dans votre cimetière.

Premier printing importe : ISD #189 - rare

Sanglier sinistre de Kessig

Sanglier sinistre de Kessig

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : sanglier et horreur

Délire — Le Sanglier sinistre de Kessig a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #214 - common

Cracheur de flammes de Kessig

Cracheur de flammes de Kessig

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et shamane

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, le Cracheur de flammes de Kessig inflige 1 blessure à chaque adversaire.

Premier printing importe : VOW #164 - common

Maître-forgeron de Kessig // Loup-garou au cœur de flammes

Maître-forgeron de Kessig // Loup-garou au cœur de flammes

{1}{R} // | MV 2,00 | Créature : humain et shamane et loup-garou // Créature : - loup-garou

À chaque fois que le Maître-forgeron de Kessig bloque ou devient bloqué par une créature, le Maître-forgeron de Kessig inflige 1 blessure à cette créature. Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Maître-forgeron de Kessig. --- À chaque fois que le Loup-garou au cœur de flammes bloque ou devient bloqué par une créature, le Loup-garou au cœur de flammes inflige 2 blessures à cette créature. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Loup-garou au cœur de flammes.

Premier printing importe : SOI #169 - uncommon

Mécontents kessigiens

Mécontents kessigiens

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Quand les Mécontents kessigiens arrivent sur le champ de bataille, ils infligent au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre d'humains que vous contrôlez.

Premier printing importe : AVR #142 - uncommon

Naturaliste de Kessig // Seigneur d'Ulvenwald

Naturaliste de Kessig // Seigneur d'Ulvenwald

{R}{G} // | MV 2,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

À chaque fois que le Naturaliste de Kessig attaque, ajoutez {R} ou {G}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. À chaque fois que le Seigneur d'Ulvenwald attaque, ajoutez {R} ou {G}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #231 - uncommon

Rôdeur de Kessig // Prédateur sinueux

Rôdeur de Kessig // Prédateur sinueux

{G} // | MV 1,00 | Créature : loup-garou et horreur // Créature : - eldrazi et loup-garou

{4}{G} : Transformez le Rôdeur de Kessig. --- Le Prédateur sinueux ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.

Premier printing importe : EMN #163 - uncommon

Recluse de Kessig

Recluse de Kessig

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Contact mortel (Le nombre de blessures que cette créature inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : DKA #121 - common