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Kefnet le Clairvoyant

Kefnet le Clairvoyant

{2}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : dieu

Vol, indestructible Kefnet le Clairvoyant ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous n'ayez au moins sept cartes en main. {3}{U} : Piochez une carte, puis vous pouvez renvoyer un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : AKH #59 - mythic

Keiga, l'étoile des marées

Keiga, l'étoile des marées

{5}{U} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon et esprit

Vol Quand Keiga, l'étoile des marées est mis dans un cimetière depuis le jeu, acquérez le contrôle de la créature ciblée.

Premier printing importe : CHK #72 - rare

Kei Takahashi

Kei Takahashi EN

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Cleric EN

EN {T}: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn.

Premier printing importe : LEG #238 - rare

Kelde incendiaire

Kelde incendiaire

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Soldier EN

EN {1}, Sacrifice two lands: Destroy target land.

Premier printing importe : PCY #92 - uncommon

Blindé kelde

Blindé kelde

{5} | MV 5,00 | Artifact Creature — Juggernaut EN

EN Trample This creature can't block. When this creature attacks, sacrifice it at end of combat. Tap an untapped creature you control: This creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the power of the creature tapped this way.

Premier printing importe : PCY #139 - rare

Berserker kelde

Berserker kelde

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Human Soldier Berserker EN

EN Whenever this creature attacks, if you control no untapped lands, it gets +3/+0 until end of turn.

Premier printing importe : PCY #93 - common

Champion Kelde

Champion Kelde

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Human Barbarian EN

EN Haste Echo {2}{R}{R} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, it deals 3 damage to target player or planeswalker.

Premier printing importe : UDS #90 - uncommon

Grenadiers keldes

Grenadiers keldes

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Human Soldier EN

EN When this creature enters, each player sacrifices all lands they control except for three.

Premier printing importe : PCY #94 - rare

Sage des flammes kelde

Sage des flammes kelde

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et shamane

Enrôlement À chaque fois que la Sage des flammes kelde attaque, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant la force de la Sage des flammes kelde. Vous pouvez exiler une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à X parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Vous pouvez lancer la carte exilée sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : DMU #407 - rare

Hallebardier kelde

Hallebardier kelde

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : humain et guerrier

Initiative Suspension 4 — {R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {R} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : TSP #167 - common

Manteau kelde

Manteau kelde

{1}{R} | MV 2,00 | Enchanter : créature

{B}: Régénérez la créature enchantée. {R}: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {G}: La créature enchantée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #65 - common

Maraudeurs keldes

Maraudeurs keldes

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Disparition 2 (Ce permanent arrive en jeu avec, sur lui, deux marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.) Quand les Maraudeurs keldes arrivent en jeu ou quittent le jeu, ils infligent 1 blessure au joueur ciblé.

Premier printing importe : PLC #102 - common

Mégalithes keldes

Mégalithes keldes

| MV ? | Terrain

Les Mégalithes keldes arrivent en jeu engagés. {T} : Ajoutez {R} à votre réserve. Acharnement — {1}{R}, {T} : Les Mégalithes keldes infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Ne jouez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.

Premier printing importe : FUT #170 - uncommon

Nécropole kelde

Nécropole kelde

| MV ? | Terrain légendaire

{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. {4}{R}, {T}, sacrifiez une créature : La Nécropole kelde inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : INV #325 - rare

Brigadier kelde

Brigadier kelde

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Kick {3}{R} (Vous pouvez payer {3}{R} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Célérité Quand le Brigadier kelde arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DOM #134 - common

Pillarde kelde

Pillarde kelde

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier

Quand la Pillarde kelde arrive sur le champ de bataille, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

Premier printing importe : M20 #146 - common

Équipe d'assaut kelde

Équipe d'assaut kelde

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Kick {1}{W} (Vous pouvez payer {1}{W} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Quand l'Équipe d'assaut kelde arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat. Tant que l'Équipe d'assaut kelde est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : DMU #136 - common

Crépuscule kelde

Crépuscule kelde

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Enchantement

À la fin du tour de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, ce joueur sacrifie une créature parmi celles qu'il contrôle depuis le début de ce tour.

Premier printing importe : PLS #112 - rare

Vandales Keldes

Vandales Keldes

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Rogue EN

EN Echo {2}{R} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, destroy target artifact.

Premier printing importe : UDS #91 - common

Meneur de guerre kelde

Meneur de guerre kelde

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que le Meneur de guerre kelde attaque, mettez un marqueur « sapience » sur une saga ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : DOM #136 - common

Seigneur de guerre kelde

Seigneur de guerre kelde

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Creature — Human Barbarian EN

EN Keldon Warlord's power and toughness are each equal to the number of non-Wall creatures you control.

Premier printing importe : 3ED #160 - uncommon

Chauve-souris de Kélinore

Chauve-souris de Kélinore

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : chauve-souris

Vol

Premier printing importe : M10 #101 - common

Kellan, voyageur audacieux // Continuer le périple

Kellan, voyageur audacieux // Continuer le périple

{1}{W} // {G} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et peuple fée et éclaireur // Rituel : aventure

À chaque fois que Kellan, voyageur audacieux attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière. --- Créez X jetons Carte, X étant un plus le nombre d'adversaires qui contrôlent un artefact. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : LCI #231 - rare

Kellan, prodige curieux // Filer le suspect

Kellan, prodige curieux // Filer le suspect

{2}{G}{U} // {G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et peuple fée et détective // Rituel : aventure

Vol, vigilance À chaque fois que Kellan, prodige curieux attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte. --- Enquêtez. Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : MKM #212 - rare

Kellan rejoint l'équipe

Kellan rejoint l'équipe

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement légendaire

Quand Kellan rejoint l'équipe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre main. Si vous faites ainsi, elle devient complotée. À chaque fois qu'une créature légendaire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : OTJ #354 - rare