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Gardien céleste de Kavaron

Gardien céleste de Kavaron

{4}{R} | MV 5,00 | Creature — Kavu Soldier EN

Reach Void - At the beginning of your end step, if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn, put a +1/+1 counter on this creature.

Premier printing importe : EOE #140 - common

Turbodrone de Kavaron

Turbodrone de Kavaron

{2}{R} | MV 3,00 | Artifact Creature — Robot Scout EN

{T}: Target creature you control gets +1/+1 and gains haste until end of turn. Activate only as a sorcery.

Premier printing importe : EOE #141 - common

Chercheur de terre kav

Chercheur de terre kav

{3}{R} | MV 4,00 | Creature — Kavu Soldier EN

Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When this creature enters, create a Lander token. At the beginning of the end step on your next turn, sacrifice that token. (It's an artifact with "{2}, {T}, Sacrifice this token: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.")

Premier printing importe : EOE #138 - common

Kavru agresseur

Kavru agresseur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kavru

Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Le Kavru agresseur ne peut pas bloquer. Si vous avez payé le coût de kick, le Kavru agresseur arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : INV #148 - common

Kavru caméléon

Kavru caméléon

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : kavru

Le Kavru caméléon ne peut pas être contrecarré. {G}: Le Kavru caméléon devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #191 - uncommon

Kavru grimpeur

Kavru grimpeur

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : kavru

Quand le Kavru grimpeur arrive en jeu, piochez une carte.

Premier printing importe : 10E #273 - common

Planeur kavru

Planeur kavru

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kavru

{W}: Le Planeur kavru gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. {U}: Le Planeur kavru acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : APC #64 - common

Kavru hurleur

Kavru hurleur

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : kavru

Quand le Kavru hurleur arrive en jeu, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de kavru révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : APC #79 - uncommon

Tanière kavrue

Tanière kavrue

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature avec une force de 4 ou plus arrive en jeu, son contrôleur pioche une carte.

Premier printing importe : INV #193 - rare

Kavru lacérateur

Kavru lacérateur

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : kavru

Piétinement À chaque fois que le Kavru lacérateur attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre kavru attaquant.

Premier printing importe : APC #80 - rare

Monarque kavru

Monarque kavru

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : kavru

Tous les kavrus ont le piétinement.À chaque fois qu'un autre kavru arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur le Monarque kavru.

Premier printing importe : INV #149 - rare

Prédateur kavru

Prédateur kavru

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : kavru

Piétinement À chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur le Prédateur kavru.

Premier printing importe : PLC #132 - uncommon

Primarque kavru

Primarque kavru

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : kavru

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Kick {4} (Vous pouvez payer {4} supplémentaires au moment où vous jouez ce sort.) Si le coût de kick a été payé, le Primarque kavru arrive en jeu avec, sur lui, quatre marqueurs +1/+1.

Premier printing importe : FUT #128 - common

Kavru reclus

Kavru reclus

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kavru

{T}: Le terrain ciblé devient une forêt jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #64 - common

Coureur kavru

Coureur kavru

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : kavru

Le Coureur kavru a la célérité tant qu'aucun adversaire ne contrôle une créature bleue ou blanche. (Il peut attaquer et {T} dès le tour où il arrive sous votre contrôle.)

Premier printing importe : INV #150 - uncommon

Éclaireur kavru

Éclaireur kavru

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : kavru

L'Éclaireur kavru gagne +1/+0 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : INV #151 - common

Kavru titanesque

Kavru titanesque

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : kavru

Kick {2}{G} (Vous pouvez payer {2}{G} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Si vous avez payé le coût de kick, le Kavru titanesque arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur lui et a le piétinement.

Premier printing importe : INV #194 - rare

Kaya, fléau des morts

Kaya, fléau des morts

{3}{W/B}{W/B}{W/B} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire : Kaya

Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique. -3 : Exilez la créature ciblée.

Premier printing importe : WAR #231 - uncommon

Kaya, chasseuse de geists

Kaya, chasseuse de geists

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Kaya

+1: Les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à un jeton de créature ciblé que vous contrôlez. -2: Jusqu'à la fin du tour, si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. -6: Exilez toutes les cartes de tous les cimetières, puis créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol pour chaque carte exilée de cette manière.

Premier printing importe : VOW #280 - mythic

Kaya, tueuse intangible

Kaya, tueuse intangible

{3}{W}{W}{B}{B} | MV 7,00 | Planeswalker légendaire : Kaya

Défense talismanique +2: Chaque adversaire perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. 0 : Vous piochez deux cartes. Puis chaque adversaire peut appliquer regard 1. -3 : Exilez une cible, créature ou enchantement. Si ce n'était pas une aura, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une créature 1/1 blanche Esprit avec le vol en plus de ses autres types.

Premier printing importe : ONE #341 - rare

Kaya, usurpatrice d'Orzhov

Kaya, usurpatrice d'Orzhov

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Kaya

+1 : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Vous gagnez 2 points de vie si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière. -1 : Exilez un permanent non-terrain ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 1. -5 : Kaya, usurpatrice d'Orzhov inflige à un joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de cartes que ce joueur possède en exil et vous gagnez autant de points de vie.

Premier printing importe : RNA #186 - mythic

Forme fantôme de Kaya

Forme fantôme de Kaya

{B} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature ou un planeswalker que vous contrôlez Quand le permanent enchanté meurt ou est mis en exil, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Premier printing importe : WAR #94 - common

Carnage de Kaya

Carnage de Kaya

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Prédiction {W} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #18 - uncommon

Kaya, justice des esprits

Kaya, justice des esprits

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Kaya

À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez et/ou une carte de créature dans votre cimetière sont mises en exil, vous pouvez choisir une carte de créature parmi elles. Jusqu'à la fin du tour, un jeton ciblé que vous contrôlez en devient une copie, excepté qu'il a le vol. +2: Surveillez 2, puis exilez une carte depuis un cimetière. +1: Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol. -2: Exilez une créature ciblée que vous contrôlez. Pour chaque autre joueur, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.

Premier printing importe : MKM #335 - mythic

Colère de Kaya

Colère de Kaya

{W}{W}{B}{B} | MV 4,00 | Rituel

Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures que vous contrôliez qui ont été détruites de cette manière.

Premier printing importe : RNA #187 - rare