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26267 cartes trouvees.

Karrthus, tyran de Jund

Karrthus, tyran de Jund

{4}{B}{R}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire : dragon

Vol, célérité Quand Karrthus, tyran de Jund arrive en jeu, acquérez le contrôle de tous les dragons, puis dégagez tous les dragons. Les autres créatures Dragon que vous contrôlez ont la célérité.

Premier printing importe : ARB #117 - mythic

Karstoderme

Karstoderme

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Le Karstoderme arrive en jeu avec cinq marqueurs +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'un artefact arrive en jeu, retirez un marqueur +1/+1 du Karstoderme.

Premier printing importe : DST #77 - uncommon

Garde des profondeurs de Karsus

Garde des profondeurs de Karsus

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — viashino et guerrier

Défenseur Tant que la force du Garde des profondeurs de Karsus est supérieure ou égale à 5, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : MOM #150 - common

Karumonix, le roi des rats

Karumonix, le roi des rats

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire : phyrexian et rat

Toxique 1 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi un marqueur « poison ».) Les autres rats que vous contrôlez ont toxique 1. Quand Karumonix arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler n'importe quel nombre de cartes de rat parmi elles et mettre les cartes révélées dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ONE #98 - rare

Élite de la tribu Kashi

Élite de la tribu Kashi

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature : serpent et guerrier

Les serpents légendaires que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités. À chaque fois que l'Élite de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : SOK #135 - uncommon

Pillarde de la tribu Kashi

Pillarde de la tribu Kashi

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : serpent et guerrier

À chaque fois que la Pillarde de la tribu Kashi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. {1}{G} : Régénérez la Pillarde de la tribu Kashi.

Premier printing importe : CHK #220 - uncommon

Guerriers de la tribu Kashi

Guerriers de la tribu Kashi

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : serpent et guerrier

À chaque fois que les Guerriers de la tribu Kashi infligent des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : CHK #221 - common

Kasimir the Lone Wolf

Kasimir the Lone Wolf EN

{4}{W}{U} | MV 6,00 | Legendary Creature — Human Warrior EN

Premier printing importe : LEG #237 - uncommon

Arbre de pierre de Kaslem // Enjambeur de Kaslem

Arbre de pierre de Kaslem // Enjambeur de Kaslem

{2}{G} // | MV 3,00 | Artefact // Créature-artefact — golem

Quand l'Arbre de pierre de Kaslem arrive sur le champ de bataille, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Façonnez avec une caverne {5}{G} ({5}{G}, exilez cet artefact, exilez une caverne que vous contrôlez ou une carte de caverne de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) ---

Premier printing importe : LCI #197 - common

Kasmina, sage de l'énigme

Kasmina, sage de l'énigme

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Kasmina

Chaque autre planeswalker que vous contrôlez a les capacités de loyauté de Kasmina, sage de l'énigme. +2: Regard 1. -X: Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale. Mettez X marqueurs +1/+1 sur lui. -8: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel qui partage une couleur avec ce planeswalker, exilez cette carte, puis mélangez. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : STX #279 - mythic

Kasmina, mentor énigmatique

Kasmina, mentor énigmatique

{3}{U} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Kasmina

Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent une créature ou un planeswalker que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer. -2 : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Sorcier. Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : WAR #56 - uncommon

Transmutation de Kasmina

Transmutation de Kasmina

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée perd toutes ses capacités et a une force et une endurance de base de 1/1.

Premier printing importe : WAR #57 - common

Kastral, huppée de vent

Kastral, huppée de vent

{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire — oiseau et éclaireur

Vol À chaque fois qu'au moins un oiseau que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Oiseau de votre main ou de votre cimetière avec un marqueur « fatalité » sur elle. • Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque oiseau que vous contrôlez. • Piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #335 - rare

Vents katabatiques

Vents katabatiques

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Phasing (This phases in or out before you untap during each of your untap steps. While it's phased out, it's treated as though it doesn't exist.) Creatures with flying can't attack or block, and their activated abilities with {T} in their costs can't be activated.

Premier printing importe : VIS #109 - rare

Kataki, tribut de la guerre

Kataki, tribut de la guerre

{1}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : esprit

Tous les artefacts ont « Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez {1}. »

Premier printing importe : SOK #14 - rare

Katara, prodige de la maîtrise

Katara, prodige de la maîtrise

{2}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Warrior Ally EN

Au début de votre étape de fin, si Katara est engagée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Maîtrisez l'Eau {6} : Piochez une carte. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #59 - uncommon

Katara, l'intrépide

Katara, l'intrépide

{G}{W}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Warrior Ally EN

Si une capacité déclenchée d'un allié que vous contrôlez se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : TLA #230 - rare

Katara, espoir de la Tribu de l'Eau

Katara, espoir de la Tribu de l'Eau

{2}{W}{U}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Warrior Ally EN

Vigilance Quand Katara arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Maîtrisez l'Eau {X} : Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X jusqu'à la fin du tour. X ne peut pas être 0. N'activez que pendant votre tour. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)

Premier printing importe : TLA #231 - rare

Grenadier kathari

Grenadier kathari

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : oiseau et shamane

Vol Quand le Grenadier kathari inflige des blessures de combat à un joueur, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 rouge Gobelin et sacrifiez le Grenadier kathari. Exhumation {3}{B}{R} ({3}{B}{R} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ARB #41 - common

Vestige kathari

Vestige kathari

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : oiseau et squelette

Vol {B} : Régénérez le Vestige kathari. Cascade (Quand vous jouez ce sort, retirez de la partie les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous retiriez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la jouer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes retirées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Premier printing importe : ARB #23 - uncommon

Kathari grinçant

Kathari grinçant

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Exhumation {2}{U} ({2}{U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #47 - common

Katilda, martyre de Cerf-orient // Aube de Katilda

Katilda, martyre de Cerf-orient // Aube de Katilda

{1}{W}{W} // | MV 3,00 | Créature légendaire — esprit et psychagogue // Enchantement légendaire — aura

Vol, lien de vie, protection contre les vampires La force et l'endurance de Katilda, martyre de Cerf-orient sont chacune égales au nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Perturbation {3}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Enchanter : créature La créature enchantée a le vol, le lien de vie et la protection contre les vampires, et elle gagne +X/+X, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des esprits et/ou des enchantements. Si l'Aube de Katilda devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.

Premier printing importe : VOW #21 - rare

Katilda, Première de Cerf-orient

Katilda, Première de Cerf-orient

{G}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — humain et psychagogue

Protection contre les loups-garous Les créatures Humain que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. » {4}{G}{W}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : MID #230 - rare

Coureur de Kavaron

Coureur de Kavaron

{R} | MV 1,00 | Artifact Creature — Robot Soldier EN

Whenever this creature attacks, you may pay {2}. If you do, create a 2/2 colorless Robot artifact creature token that's tapped and attacking. Sacrifice that token at end of combat.

Premier printing importe : EOE #139 - uncommon

Kavaron, monde mémorial

Kavaron, monde mémorial

| MV ? | Land — Planet EN

This land enters tapped. {T}: Add {R}. Station (Tap another creature you control: Put charge counters equal to its power on this Planet. Station only as a sorcery.) 12+ | {1R}, {T}, Sacrifice a land: Create a 2/2 colorless Robot artifact creature token, then creatures you control get +1/+0 and gain haste until end of turn.

Premier printing importe : EOE #255 - mythic