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26267 cartes trouvees.

Karma

Karma

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, le Karma inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de marais qu'il contrôle. (Votre phase d'entretien commence après le dégagement de vos cartes et avant votre pioche.)

Premier printing importe : 8ED #28 - uncommon

Guide karmique

Guide karmique

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Angel Spirit EN

EN Flying, protection from black Echo {3}{W}{W} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When this creature enters, return target creature card from your graveyard to the battlefield.

Premier printing importe : ULG #11 - rare

Justice karmique

Justice karmique

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.

Premier printing importe : ODY #26 - rare

Karn, l'héritage reforgé

Karn, l'héritage reforgé

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact légendaire : golem

La force et l'endurance de Karn, l'héritage reforgé sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les artefacts que vous contrôlez. Au début de votre entretien, ajoutez {C} pour chaque artefact que vous contrôlez. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer des sorts non-artefact. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : MAT #99 - mythic

Karn libéré

Karn libéré

{7} | MV 7,00 | Planeswalker : Karn

+4 : Le joueur ciblé exile une carte de sa main. -3 : Exilez le permanent ciblé. -14 : Recommencez la partie en laissant en exil toutes les cartes de permanent non-aura exilées avec Karn libéré. Puis mettez ces cartes sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Premier printing importe : NPH #1 - mythic

Karn, Living Legacy

Karn, Living Legacy

{4} | MV 4,00 | Legendary Planeswalker — Karn

+1: Create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.") −1: Pay any amount of mana. Look at that many cards from the top of your library, then put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order. −7: You get an emblem with "Tap an untapped artifact you control: This emblem deals 1 damage to any target."

Premier printing importe : DMU #372 - mythic

Bastion de Karn

Bastion de Karn

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {4}, {T} : Proliférez. (Choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs, puis donnez-leur à chacun un autre marqueur de chaque sorte déjà présente.)

Premier printing importe : WAR #248 - rare

Karn, scion d'Urza

Karn, scion d'Urza

{4} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Karn

+1 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire choisit l'une d'elles. Mettez cette carte dans votre main et exilez l'autre avec un marqueur « argent » sur elle. -1 : Mettez dans votre main une carte avec un marqueur « argent » sur elle que vous possédez depuis l'exil. -2 : Créez un jeton de créature-artefact 0/0 incolore Construction avec « Cette créature gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez. »

Premier printing importe : DOM #1 - mythic

Karn, Golem d'argent

Karn, Golem d'argent

{5} | MV 5,00 | Legendary Artifact Creature — Golem EN

EN Whenever Karn blocks or becomes blocked, it gets -4/+4 until end of turn. {1}: Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value until end of turn.

Premier printing importe : USG #298 - rare

Sylex de Karn

Sylex de Karn

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

Le Sylex de Karn arrive sur le champ de bataille engagé. Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie pour lancer des sorts ou activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana. {X}, {T}, Exilez le Sylex de Karn : Détruisez chaque permanent non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à X. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : DMU #234 - mythic

Déchirure temporelle de Karn

Déchirure temporelle de Karn

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel légendaire

(Vous ne pouvez lancer un rituel légendaire que si vous contrôlez une créature légendaire ou un planeswalker.) Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Exilez la Déchirure temporelle de Karn.

Premier printing importe : DOM #55 - rare

Toucher de Karn

Toucher de Karn

{U}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Target noncreature artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value until end of turn. (It retains its abilities.)

Premier printing importe : MMQ #86 - rare

Karn, le grand créateur

Karn, le grand créateur

{4} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Karn

Les capacités activées des artefacts que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être activées. +1 : Jusqu'à votre prochain tour, jusqu'à un artefact non-créature ciblé devient une créature-artefact dont la force et l'endurance sont chacune égales à son coût converti de mana. -2 : Vous pouvez choisir une carte d'artefact que vous possédez en dehors de la partie ou en exil, révéler cette carte et la mettre dans votre main.

Premier printing importe : WAR #1 - rare

Dompteur de karoks

Dompteur de karoks

{4}{G} | MV 5,00 | Créature — elfe et druide

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : STX #135 - uncommon

Karona, fausse divinité

Karona, fausse divinité

{1}{W}{U}{B}{R}{G} | MV 6,00 | Créature : Légende

Célérité Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur dégage Karona, fausse divinité et en acquiert le contrôle. À chaque fois que Karona, fausse divinité, attaque, les créatures du type de votre choix gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SCG #138 - rare

Zélateur de Karona

Zélateur de Karona

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : clerc

Mue {3}{W}{W} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Zélateur de Karona est retourné face visible, toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci sont infligées à la créature ciblée à la place.

Premier printing importe : SCG #18 - uncommon

Karoo

Karoo

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, sacrifice it unless you return an untapped Plains you control to its owner's hand. {T}: Add {C}{W}.

Premier printing importe : VIS #165 - uncommon

Suricate du karroo

Suricate du karroo

{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Mongoose EN

EN Protection from blue

Premier printing importe : MIR #225 - uncommon

Forêt de Karpluse

Forêt de Karpluse

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez {R} ou {G}. La Forêt de Karpluse vous inflige 1 blessure.

Premier printing importe : DMU #379 - rare

Géant karplusean

Géant karplusean

{6}{R} | MV 7,00 | Creature — Giant EN

EN Tap an untapped snow land you control: This creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : ICE #196 - uncommon

Chien karpluséan

Chien karpluséan

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : chien de chasse

À chaque fois que le Chien karpluséan attaque, si vous contrôlez un planeswalker Chandra, cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DOM #277 - uncommon

Minotaure karpluséan

Minotaure karpluséan

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier

Entretien cumulatif — Jouez à pile ou face. À chaque fois que vous gagnez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. À chaque fois que vous perdez un pile ou face, le Minotaure karpluséan inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, choisie par un adversaire.

Premier printing importe : CSP #86 - rare

Enjambeur karpluséan

Enjambeur karpluséan

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : yeti

L'Enjambeur karpluséan ne peut pas être la cible de sorts bleus ou noirs.

Premier printing importe : 10E #272 - uncommon

Glouton karpluséan

Glouton karpluséan

{R} | MV 1,00 | Créature neigeuse : bête

À chaque fois que le Glouton karpluséan devient bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : CSP #87 - common

Yeti karpluséan

Yeti karpluséan

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : yeti

{T} : Le Yeti karpluséan inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force au Yeti karpluséan.

Premier printing importe : 9ED #198 - rare