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Kaya l'Inexorable

Kaya l'Inexorable

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire — Kaya

+1: Ciblez jusqu'à une créature non-jeton. Mettez un marqueur « forme fantôme » sur elle. Elle acquiert « Quand cette créature meurt ou est mise en exil, renvoyez-la dans la main de son propriétaire et créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. » -3: Exilez un permanent non-terrain ciblé. -7: Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre entretien, vous pouvez lancer un sort légendaire depuis votre main, votre cimetière, ou parmi les cartes que vous possédez en exil sans payer son coût de mana. »

Premier printing importe : KHM #288 - mythic

Commandement de Kayla

Commandement de Kayla

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Choisissez deux — • Créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Construction. • Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez. Elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. • Vous gagnez 2 points de vie et vous appliquez regard 2.

Premier printing importe : BRO #9 - rare

Reconstruction de Kayla

Reconstruction de Kayla

{X}{W}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes d'artefact et/ou de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : BRO #303 - rare

Kaysa

Kaysa

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Elf Druid EN

EN Green creatures you control get +1/+1.

Premier printing importe : ALL #96 - rare

Maître d'épée du Kazandou

Maître d'épée du Kazandou

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat et allié

Initiative, vigilance À chaque fois que le Maître d'épée du Kazandou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Maître d'épée du Kazandou.

Premier printing importe : ZEN #16 - uncommon

Mammouth du Kazandou // Vallée du Kazandou

Mammouth du Kazandou // Vallée du Kazandou

{1}{G}{G} // | MV 3,00 | Créature : éléphant // Terrain

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Terrain {T} : Ajoutez {G}. --- La Vallée du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {G}. Éléphant {1}{G}{G}

Premier printing importe : ZNR #189 - rare

Fourmi pot-de-nectar du Kazandou

Fourmi pot-de-nectar du Kazandou

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : ZNR #306 - common

Refuge du Kazandou

Refuge du Kazandou

| MV ? | Terrain

Le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge du Kazandou arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. {T} : Ajoutez {R} ou {G} à votre réserve.

Premier printing importe : ZEN #217 - uncommon

Piétineur du Kazandou

Piétineur du Kazandou

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

Piétinement Quand le Piétineur du Kazandou arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : ZNR #191 - common

Meneuse de pachydermes du Kazandou

Meneuse de pachydermes du Kazandou

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

Montée de niveau {1}{G} ({1}{G} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 2-5 1/1 {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. NIVEAU 6+ 1/1 {T} : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 3/3 verte Éléphant.

Premier printing importe : ROE #191 - rare

Ka-Zar of the Savage Land

Ka-Zar of the Savage Land EN

{4}{G} | MV 5,00 | Legendary Creature — Human Barbarian Hero EN

EN You may look at the top card of your library any time. You may play lands from the top of your library. When Ka-Zar enters, create Zabu, a legendary 2/2 green Cat creature token with "Landfall — Whenever a land you control enters, put a +1/+1 counter on Zabu."

Premier printing importe : MSH #174 - uncommon

Kaza, chasseuse du Roulis

Kaza, chasseuse du Roulis

{U}{R} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Vol, célérité {T} : Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte {X} de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.

Premier printing importe : ZNR #367 - rare

Kazarov, sengien pur-sang

Kazarov, sengien pur-sang

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature légendaire : vampire

Vol À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur Kazarov, sengien pur-sang. {3}{R} : Kazarov inflige 2 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : DOM #96 - rare

Fureur de Kazuul // Falaises de Kazuul

Fureur de Kazuul // Falaises de Kazuul

{2}{R} // | MV 3,00 | Éphémère // Terrain

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. La Fureur de Kazuul inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée. Terrain {T} : Ajoutez {R}. --- Les Falaises de Kazuul arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {R}. Éphémère {2}{R}

Premier printing importe : ZNR #146 - uncommon

Percepteur de Kazuul

Percepteur de Kazuul

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

{0} : Attachez un équipement ciblé que vous contrôlez au Percepteur de Kazuul. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : OGW #112 - uncommon

Kazuul, Tyran des Falaises

Kazuul, Tyran des Falaises

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : ogre et guerrier

À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle attaque, si vous êtes le joueur défenseur, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 rouge Ogre à moins que le contrôleur de cette créature ne paie {3}.

Premier printing importe : WWK #84 - rare

Seigneur de guerre de Kazuul

Seigneur de guerre de Kazuul

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : minotaure et guerrier et allié

À chaque fois que le Seigneur de guerre de Kazuul ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Allié que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZEN #134 - rare

Fureteur de Kederekt

Fureteur de Kederekt

{U}{B}{R} | MV 3,00 | Créature : horreur

Contact mortel (À chaque fois que cette créature inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.) Le Fureteur de Kederekt ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.

Premier printing importe : ALA #176 - common

Léviathan de Kederekt

Léviathan de Kederekt

{6}{U}{U} | MV 8,00 | Créature : léviathan

Quand le Léviathan de Kederekt arrive en jeu, renvoyez tous les autres permanents non-terrain dans les mains de leurs propriétaires. Exhumation {6}{U} ({6}{U} : Renvoyez en jeu cette carte depuis votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Retirez-la de la partie à la fin du tour ou si elle devait quitter le jeu. N'exhumez que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : ALA #48 - rare

Parasite de Kederekt

Parasite de Kederekt

{B} | MV 1,00 | Créature : horreur

À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si vous contrôlez un permanent rouge, vous pouvez faire que le Parasite de Kederekt inflige 1 blessure à ce joueur.

Premier printing importe : CON #48 - rare

Boucanier passionné

Boucanier passionné

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — pieuvre et pirate

Vigilance Épuisement — {1}{U} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (N'activez chaque capacité d'épuisement qu'une seule fois.)

Premier printing importe : DFT #48 - common

Sentinelle à l'ouïe fine

Sentinelle à l'ouïe fine

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Vous avez la défense talismanique. (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Chaque adversaire ne peut pas s'aventurer dans le donjon plus d'une fois par tour.

Premier printing importe : AFR #22 - uncommon

Avemain vif-œil

Avemain vif-œil

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : LGN #41 - common

Conservateur à l'œil perçant

Conservateur à l'œil perçant

{G}{G} | MV 2,00 | Créature — raton-laveur et éclaireur

Tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes exilées par le Conservateur à l'œil perçant, il gagne +4/+4 et il a le piétinement. {1} : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.

Premier printing importe : BLB #322 - rare

Planachutiste passionné

Planachutiste passionné

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

{2}{U} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M21 #54 - common